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《無垠之心》評測:用一束光驅(qū)散內(nèi)心的陰霾

2023-02-02 17:06 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信鑒賞團(tuán) 此間的青年



"We provide happiness to our family member, to inspire people, and build a better world to live in".


“為家人們提供幸福,激勵每一個人,讓我們生活的世界更美好”,這是來自印度尼西亞的游戲開發(fā)商Mojiken的創(chuàng)作理念。類似的理念在獨(dú)立游戲領(lǐng)域并不少見,許多獨(dú)立游戲相比于設(shè)計(jì)復(fù)雜的玩法,更愿意講一個治愈人心的故事,即我們熟知的“劇情向游戲”。


《無垠之心》便是那種很典型的治愈向劇情游戲,主人公拉雅與阿塔姆將在這充滿異域風(fēng)情的小鎮(zhèn)開始一場終生難忘的冒險(xiǎn),故事沁人心脾,并會讓人收獲繼續(xù)向前的勇氣。?



正文


在時光近乎停滯的夏天里,藍(lán)色頭發(fā)、身著校服的妹子轉(zhuǎn)過頭來朝你搭話,一陣熱浪伴隨著舒爽的微風(fēng)朝玩家吹來。此時陽光斜照,你發(fā)現(xiàn)少女的頭上微微聳立一根呆毛,這不是在做夢,她正是你的女朋友拉雅。



玩家扮演的阿塔姆在一臉懵逼的情況下,開始了這場夏日大冒險(xiǎn)——和女朋友拉雅共同完成一列長長的愿望清單。理所當(dāng)然的,玩家在一個個劃掉這些條目的過程中會遭到各種阻擾——或是橫遭混混擋路,或是關(guān)鍵的點(diǎn)心師罷工不干,而玩家需要操作阿塔姆使用魔法道具,來解除路上遇到的一個個危機(jī),最后拯救瀕臨崩潰的世界。



簡單帶大家了解一下游戲的故事舞臺。故事發(fā)生在印尼某個民風(fēng)淳樸的鄉(xiāng)下小鎮(zhèn),四周滿是濃烈的熱帶風(fēng)情,明亮的色彩讓人心曠神怡,搭配游戲悠閑的節(jié)奏,給予玩家舒適自然的體驗(yàn)。盡管我對印尼文化了解不多,但也能感受到異域文化方方面面的不同,比如食物“肉丸面條”,以及掛在街邊的吊鑼(玩家路過可以隨時敲)。隨著玩家探索的深入,你也將進(jìn)一步了解印尼人的日常生活,從某種意義上說該游戲也是了解印尼的一個小小窗口。



本作的世界觀設(shè)定屬于日常中夾雜著魔幻色彩,我很喜歡這一類,它能讓人遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí),卻又不脫離現(xiàn)實(shí)。如前文所述,主人公擁有魔法道具所帶來的超能力,具體用法是深入NPC的內(nèi)心。類似于《盜夢空間》,阿塔姆需要解開人們心中一道道的謎題,了解每個人心中自己或許都未察覺的真相,以及逃避過的創(chuàng)傷。有時還要通過某些手段幫助他們解決心中的魔障,你會發(fā)現(xiàn)每個人雜亂的內(nèi)心空間總是充滿了各種潛意識的投射。而在這一過程中,每一次深入人們內(nèi)心的旅程,都是一段動人的故事。



比如游戲中的鬼火少年艾瑞克,他的想法讀起來很簡單,正值青春叛逆期的他,說白了就是比較幼稚,飆車和看起來前呼后擁的行為,是為了……吸引女孩注意。他會用欺負(fù)一個人的方式來表達(dá)喜歡,而在某次事故中,他無意中傷害了拉雅的心。他內(nèi)心世界的陳設(shè)有著倒塌的圍墻、各種廢棄與嶄新的機(jī)車、永遠(yuǎn)徘徊的怪物,還靠持續(xù)做蛋糕來希望求得拉雅的原諒。這些都展現(xiàn)了艾瑞克內(nèi)心某種復(fù)雜矛盾的心理狀態(tài)——一邊將真正的錯誤棄之不管,用憤怒與粗暴來裝點(diǎn)強(qiáng)大,一邊渴望救贖。但真正的艾瑞克,其實(shí)有著孩子般的純真與脆弱,由于難以面對,所以將真正的自己關(guān)在心中的籠子里。玩家在此關(guān)卡中解謎與潛行的過程,其實(shí)也是解開心結(jié)的過程,每一道謎題設(shè)計(jì)都別具深意。



這也是我認(rèn)為劇情向游戲該做到的一點(diǎn):玩法深度服務(wù)于故事,小體量劇情游戲本身可供發(fā)揮的地方就較少,這樣設(shè)計(jì)可以讓玩家始終聚焦于游戲所表達(dá)的劇情內(nèi)容。以此為基礎(chǔ),本作的玩法設(shè)計(jì)稱得上類型豐富,潛行、解謎、qte都有,其中解謎是值得詳細(xì)介紹一下的內(nèi)容。



本作解謎部分如果細(xì)分下來,類型也很豐富,有密碼謎題、邏輯推理謎題、尋找物品進(jìn)行組合的謎題,每個謎題也都有著清晰指引,玩家較容易想到解謎思路。而游戲在第4章中展現(xiàn)的層層嵌套謎題,是我認(rèn)為本作解謎的最高水準(zhǔn)。在該關(guān)卡中,玩家獲得了在現(xiàn)實(shí)與過去穿梭的能力,玩家需要一次次穿梭到過去,甚至是過去的過去,在數(shù)個時空中活動并根據(jù)每個時空中的微妙劇情聯(lián)系來解謎,一次次道具的巧妙使用和未來的改變都讓人感到 有精巧的設(shè)計(jì)感,玩法上已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我對于一款劇情向游戲的期待。


雖說本作地圖小,但每一部分都塞滿了內(nèi)容,NPC有趣的對話自不必說,有時玩家甚至還會觸發(fā)一段游戲的支線任務(wù),即游戲中我們所要完成的“愿望清單”。這些清單完成的條件不一,有些需要我們顛球,有些需要我們玩內(nèi)置的街機(jī)小游戲,有些則是回答智力問答,部分愿望的完成也需要我們用到前面的“內(nèi)心潛入”的能力。這些支線有力地填充了游戲劇情和玩法,增加了游戲沉浸感和小鎮(zhèn)真實(shí)性。做或不做不會影響結(jié)局走向,不過玩家全部完成后,最終結(jié)局會跳出一段額外劇情。


你甚至還可以隨時隨地?cái)]貓


再回到本作的劇情部分,本作劇情節(jié)奏剛好,這歸功于敘事清晰的結(jié)構(gòu)。游戲在每一個大章節(jié)都會深度刻畫一個與主角女朋友“拉雅”息息相關(guān)的人物,同時在這一過程中以適當(dāng)篇幅刻畫小鎮(zhèn)群像NPC,并最終在結(jié)尾有力地收束,講明每個人最終的去向。在這里,每個人都獲得了改變與成長,給人一種有始有終的感覺。同時每個NPC也都具個性魅力,守望在沼澤等待約定的老人,繼承家業(yè)但最終因父親遺書決定追尋自我的廚師,還有自小鍛煉自我,希望像漫畫里那樣鋤強(qiáng)扶弱的空手道大師,他們身上那些人性光輝的品質(zhì)總是給人留下深刻印象。


感人片段


同時,游戲也采用放“CG”的方法,來帶給玩家電影化敘事的體驗(yàn),像素粗糙顆粒感與人物的動作表情相結(jié)合,給我一種奇特的劇情觀感,這種方式常見于上世紀(jì)的FC平臺,沒想到在今日還能再見。


(以下內(nèi)容帶有結(jié)局劇透)


本作的結(jié)尾部分非常動人,如果我給整個游戲打8分,那么結(jié)尾至少值0.5分。本來情緒自閉的少女拉雅在男朋友的鼓勵下,最終決定面對她所逃避的一切,重新開始新的生活。也許聽我的描述你會覺得十分俗套,但游戲動人的劇情與出色的講述技巧帶我們一步步深入挖掘了拉雅的內(nèi)心,以具象化的形式重現(xiàn)了那些恐懼,并且親眼見證了拉雅重拾勇氣的過程。真正拯救拉雅的,其實(shí)并不是什么嘴炮和大道理,而是她與阿塔姆度過的那段冒險(xiǎn)時光,也就是那串愿望清單所列的一件件小事,這些小事聽起來都很微不足道,也許只是吃一塊蛋糕、聽一首音樂,或是看一場電影,然而生活之所以特別,也正是因?yàn)檫@些平凡的小事中所傳達(dá)出的那些美好信念——愛,勇氣,與希望!



結(jié)語


坦白而言,《無垠之心》并不是那種具有頂尖品質(zhì)的劇情向游戲,玩法并不算異常出彩。然而冥冥之中,游戲的畫風(fēng)與劇情都具有一種真摯的、直達(dá)內(nèi)心的力量,在看過結(jié)局之后能給予玩家持久的治愈,作為一款劇情向游戲,它已做到了該做到的一切。



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