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文明5劇本模式【走向文藝復(fù)興】——文化

2023-08-29 09:48 作者:芝雪士豹  | 我要投稿


文化在游戲中分為兩個(gè)部分,當(dāng)?shù)匚幕?,全局文化?br>

當(dāng)?shù)匚幕梢栽黾颖境鞘型氐厮俣?,全局文化則不能。


當(dāng)?shù)匚幕饕獊?lái)自于建筑(如紀(jì)念碑),宗教(如東正教的神廟),專(zhuān)家人口(如在露天劇場(chǎng)工作的市民),政策(榮譽(yù)右2駐軍+2文化)。奇觀西斯廷教堂提供的25%文化加成是當(dāng)?shù)匚幕?,?guó)家級(jí)建筑冬宮也是。

全局文化來(lái)源有文化城邦,伊斯蘭教控制麥加+5文化,黃金時(shí)代+20%總文化

拓地

在標(biāo)速模式下,拓地公式為FLOOR[(10*(N-1)^1.1)*0.2+3]*5,F(xiàn)LOOR表示向下取整(如1.1=1,1.9=1),傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)則為FLOOR[(10*(N-1)^0.85)*0.2+3]*5。N為城市即將拓的是第幾塊地,買(mǎi)地不影響。本劇本是快速模式,所有文化成本都減少了1/3左右。

表格中是我自己實(shí)戰(zhàn)總結(jié)的。

可以看到傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)相比無(wú)傳統(tǒng)開(kāi)門(mén),拓地所需文化大大減少。每個(gè)城市1環(huán)是自帶的6格,2環(huán)12格土地,3環(huán)18格土地。

無(wú)傳統(tǒng)開(kāi)門(mén),3環(huán)的丘陵等地塊因?yàn)閮?yōu)先級(jí)很低,很晚才能被拓進(jìn)城市。

而傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)后,速度能達(dá)到原來(lái)的2-3倍。中后期城市塞滿藝術(shù)家槽位,每城輕松20-30文化(紀(jì)念碑2+露天劇場(chǎng)6+歌劇院7+榮譽(yù)右二2+自主開(kāi)門(mén)1+大教堂6+清真寺2+修道院2)。第30塊地只需要75文化,甚至很快就能把城市4環(huán)5環(huán)都擴(kuò)到,所有城市連成片實(shí)在是太舒服了。

政策

標(biāo)準(zhǔn)速度下,開(kāi)政策所需文化為FLOOR[(3*(N-1)^2.01)*0.2+5]*5,每個(gè)分城增加10%基礎(chǔ)值。本劇本快速模式減少33%。

括號(hào)內(nèi)點(diǎn)代議制度,-33%閾值增幅后


因?yàn)檫x的文明,地圖分布等不同(比如是否沿海),所以每局政策點(diǎn)的順序可能不同。

個(gè)人最常用的是軍事打法,沿河沿海鋪城出巡洋艦,榮譽(yù)和商業(yè)點(diǎn)滿,傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)+自主的一名和工人,后期點(diǎn)一些快樂(lè)政策。

傳統(tǒng)

傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)出來(lái)開(kāi)局+3文化以外,最重要的是提高拓地速度(能達(dá)到3倍以上),加速城市獲得高價(jià)值地塊。

因?yàn)楸佂娣ǎò盐幕ㄖ瓭M,每城8-10人口即可)城市多,如果人口太多快樂(lè)吃不消,不需要加食物速度。每城有幾片文官田或者海產(chǎn),把人口漲到7(新城自帶3人口)就可以開(kāi)始塞藝術(shù)家槽位了。

傳統(tǒng)就開(kāi)個(gè)門(mén)就可以了。

后期可以點(diǎn),10人口的城市+1當(dāng)?shù)乜鞓?lè),10個(gè)大城市能+10快樂(lè)。

每城自帶紀(jì)念碑,所以前期給露天劇場(chǎng),中期給歌劇院,更快獲得8-12文化,每回合節(jié)約8塊錢(qián)。一般不點(diǎn),因?yàn)樾枰俣热グ褬s譽(yù)和商業(yè)拉滿。

走多個(gè)中等規(guī)模城市的路線而非首都大城路線,不點(diǎn)。

首都因?yàn)樾枰恢背鲆泼?,人口可能不高(比如莫斯科,馬拉喀什),只有像巴黎,維也納這種沿河城,文官田多,才能漲到20人口。后期政策多,可以花2政策點(diǎn)點(diǎn)出這個(gè)政策(需要前置點(diǎn)出律法統(tǒng)治)

不差那點(diǎn)錢(qián),防御還是靠弩手,槳帆戰(zhàn)船守城。

自主

自主開(kāi)門(mén)每城1文化,鋪個(gè)8城,就能比律法統(tǒng)治要高了。這個(gè)文化是當(dāng)?shù)匚幕?,增加分城拓地速度?/p>

關(guān)門(mén)獲得1偉人,一般都是大工秒一個(gè)奇觀(需要科技比AI快),或者大藝開(kāi)黃金時(shí)代(6回合產(chǎn)能金錢(qián)文化爆發(fā))。會(huì)增加自產(chǎn)偉人點(diǎn)數(shù)閾值。

分城+1產(chǎn)能,加速基建(圖書(shū)館,工坊,宗教文化建筑)普及速度

建造建筑+5%產(chǎn)能,分城大概10-20產(chǎn)能(后期礦井4產(chǎn)能),造建筑能加0.5-1錘,后期歌劇院,軍械所,劇場(chǎng)都是要錘的。

基本=每城2產(chǎn)能,樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)。而且是移民政策的前置。

獲得1免費(fèi)移民(164錘或者700金),更早圈資源,出工人開(kāi)發(fā)奢侈鏈接商路。一步快,步步快。

首都錘移民加50%產(chǎn)能,首都自帶5人口(拜占庭6),可以先錘幾個(gè)偵察兵(酌情錘出馬廄,石工坊,磨坊,工人),等人口漲到6-8,同時(shí)工人開(kāi)發(fā)山頭(丘陵)完畢,再連續(xù)錘移民。

164/4=41,164/5=33。首都所有人口上山頭(開(kāi)發(fā)前2錘,開(kāi)發(fā)后3錘),配合首都所在地塊2-3產(chǎn)能和宮殿3產(chǎn)能,能4-5個(gè)回合出一個(gè)移民,全力爆鋪。

分城落地先出工人開(kāi)發(fā)奢侈,然后看情況出競(jìng)技場(chǎng),圖書(shū)館,或者復(fù)合弓。

首都工人開(kāi)發(fā)完山頭后,去修路,移民出門(mén)就可以走快點(diǎn)(特別是穆罕默德和俄羅斯)

首都獲得1工人。先開(kāi)發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)資源或者修草原田漲人口,再去開(kāi)發(fā)山頭方便錘移民。

工人加速25%,開(kāi)發(fā)資源更快。同時(shí)修理只需要1回合,前線抓敵人工人配合部隊(duì)劫掠回血,能增加戰(zhàn)斗能力。

砍樹(shù)和修路還是2回合。如果攻陷開(kāi)羅獲得金字塔,則可以將這兩者變1回合,是質(zhì)變,軍隊(duì)推進(jìn)速度更快。

新城文化閾值增幅減少33%,比如15城,點(diǎn)出第9個(gè)政策需要文化為990,點(diǎn)出代議制度后,點(diǎn)出第10個(gè)政策所需文化為955??雌饋?lái)相比于不點(diǎn)這個(gè)政策,中后期即使多點(diǎn)了這個(gè)政策,也能追上來(lái)。

8回合黃金時(shí)代,配合自產(chǎn)黃金時(shí)代,自產(chǎn)藝術(shù)家,可以把黃金時(shí)代連在一起,從而避免黃金時(shí)代開(kāi)-停-開(kāi)-停,帶來(lái)的閾值增加。

要么開(kāi)局點(diǎn),要么不點(diǎn),要么留著關(guān)門(mén)拿偉人(一般是大工敲比薩斜塔或者西斯廷)。

中后期政策,等城市數(shù)量增加了,商路鏈接完畢了,可以點(diǎn)出,獲得大量快樂(lè)。

因?yàn)槊總€(gè)城市快樂(lè)上限是人口數(shù)(很容易就超了),所以減少不滿是更強(qiáng)的效果。

榮譽(yù)

榮譽(yù)是非常重要的政策數(shù),對(duì)于征服流來(lái)說(shuō),是必須點(diǎn)滿的。

開(kāi)門(mén)獲得蠻族寨子(出生點(diǎn))位置信息很重要,方便早點(diǎn)出軍隊(duì)清理寨子。加傷和消滅蠻族獲得文化獎(jiǎng)勵(lì)是添頭。有時(shí)候可能是BUG,不刷新蠻族(可能保存載入后又好了)

關(guān)門(mén)殺敵獲得獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力計(jì)算,中后期能給大量金幣,買(mǎi)兵,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。一艘私掠艦就是25G,一個(gè)長(zhǎng)槍兵就是16G,非常重要。

肉搏單位+15%產(chǎn)能,只有長(zhǎng)槍兵(自由傭兵),長(zhǎng)劍士(火藥就過(guò)期了,火槍手不享受加成),大方陣幾個(gè)單位能吃到這個(gè)加成,可以忽略不記。

免費(fèi)大軍可以拍地板搶資源,可以變軍事要塞卡位防守,前期15%加成還是挺重要的。

是軍事傳統(tǒng)的前置

經(jīng)驗(yàn)+50%,向下取整。

只說(shuō)攻擊。遠(yuǎn)程攻擊單位2變3,攻城3變4,近戰(zhàn)攻擊從5變7,快樂(lè)33%-50%,更快點(diǎn)出雙擊,射程,長(zhǎng)途行軍等關(guān)鍵晉升,可以訓(xùn)練出大量精兵,不缺快樂(lè)可以快速點(diǎn)出這個(gè)政策。

近戰(zhàn)單位有相鄰單位+15%戰(zhàn)斗力,攻防時(shí)都生效,增加長(zhǎng)槍兵火槍手的承受傷害能力,能增加騎兵清兵速度。后期騎兵哪怕沒(méi)有復(fù)雜地形加成,15%臨近友軍+15%大軍加成,也能在城市下面站住,不會(huì)被秒殺。

是右線的前置政策

有守軍的城市+1快樂(lè),+2文化。

偵察兵即可,不論是用錢(qián)買(mǎi),造,用信仰買(mǎi),都是很方便的。

能提供大量快樂(lè)和文化,對(duì)傀儡城也有效(當(dāng)?shù)乜鞓?lè)不能超過(guò)人口,文化減少25%)

升級(jí)費(fèi)用減少33%,主要是海軍買(mǎi)出槳帆戰(zhàn)船再升級(jí)巡洋艦。陸軍可以買(mǎi)拋石機(jī)和騎士,升級(jí)加農(nóng)炮和槍騎兵。能節(jié)約部分金錢(qián)。

國(guó)防建筑+1快樂(lè),主要是城墻和城堡,每城+2快樂(lè)(不能超過(guò)人口)??艹怯袝r(shí)候慢慢錘出來(lái)。

后期城市快樂(lè)來(lái)源:競(jìng)技場(chǎng)2+劇場(chǎng)3+城墻1+城堡1+駐軍1+商路1,有宗教建筑大教堂1+清真寺1,部分城市有馬戲場(chǎng)2或者石工坊1。8-10人口的分城自給自足是沒(méi)問(wèn)題的,奢侈負(fù)責(zé)抵消城市數(shù)量帶來(lái)的不滿。

這個(gè)模式下,宗教資源轉(zhuǎn)化為文化資源(宗教建筑,藝術(shù)家槽位),文化資源點(diǎn)出政策,政策提供快樂(lè)。

商業(yè)

商業(yè)開(kāi)門(mén)+25%首都金錢(qián),都一些有奢侈的首都或者沿河的首都,能帶來(lái)不錯(cuò)的金幣收益。

點(diǎn)滿后貿(mào)易站+1金幣,主要是傀儡城,在沿河地塊修貿(mào)易站,帶來(lái)大量收入。自建城市因?yàn)橐囆g(shù)家槽位(3文化3大藝點(diǎn)數(shù)),其他人口去文官田(4糧)或者礦井(4錘),沒(méi)有多余人口去貿(mào)易站。

大商雙倍金錢(qián),因?yàn)槌龅膫ト艘运囆g(shù)家為主,幾乎是沒(méi)用的。

海軍單位+1移動(dòng)(巡洋艦私掠艦,從10到11),海軍單位+1視野(有遠(yuǎn)射的巡洋艦更靈活)。點(diǎn)出這個(gè)政策海戰(zhàn)更舒服。

免費(fèi)海軍統(tǒng)帥(開(kāi)局可以進(jìn)入大洋,可以探索海面,找到城邦和同宗教的勢(shì)力),海軍統(tǒng)帥+2移動(dòng)(8到10),更好配合海軍推進(jìn)。

沿海城市+3產(chǎn)能,作用在城市所在地塊,可以被工坊等加成。

對(duì)于沿海坐城的打法來(lái)說(shuō),更快普及基建,更快出海軍。

除了俄羅斯,其他文明都可以早早點(diǎn)出,沿河鋪幾座城。

道路-33%費(fèi)用,對(duì)于戰(zhàn)斗流來(lái)說(shuō),修路方便部隊(duì)推進(jìn),特別沿河必須修路防止過(guò)河損失所有移動(dòng)力。這個(gè)政策能節(jié)約大量金錢(qián)。

港口和海運(yùn)碼頭+1金錢(qián)。沿海城遠(yuǎn)離本土需要商路,或者有海產(chǎn)資源,才會(huì)去錘這兩個(gè)建筑,能帶來(lái)一定收入。

購(gòu)買(mǎi)單位和建筑減少25%金錢(qián)需求。不論是買(mǎi)移民工人,買(mǎi)兵還是買(mǎi)城墻買(mǎi)歌劇院,都能節(jié)約大量費(fèi)用。

鑄幣廠,市場(chǎng),銀行+1科研。銀行比較晚,錘子需求也大,有可能后期不錘。主要前2個(gè),能提供少量科研值。每人口自帶1科研+圖書(shū)館每人口0.5科研是分城最主要的科研來(lái)源。

爆鋪,鋪新城就是3人口3科研,沒(méi)有科研閾值懲罰。這個(gè)1點(diǎn)加成是個(gè)添頭。

奢侈資源+2快樂(lè)(4到6)。

本劇本總共19種普通奢侈+2城邦奢侈,后期能提供至少38快樂(lè),覆蓋城市數(shù)量(2.4不滿每城)帶來(lái)的不滿,快樂(lè)建筑去覆蓋人口帶來(lái)的不滿

鋪城和戰(zhàn)爭(zhēng)都需要大量快樂(lè)(AI城市人口高,攻城后焚燒立刻獲得大量不滿),本政策是核心快樂(lè)政策

秩序

秩序,自由,獨(dú)裁只能3選1,能點(diǎn)出這些政策已經(jīng)是中后期(130回合左右)了,基本8-10回合才能點(diǎn)1個(gè)政策,所以越前面的政策越吃香。

秩序開(kāi)門(mén)立刻獲得大量快樂(lè)是最合適的

其他

前期傳統(tǒng)和自主,中期商業(yè)和榮譽(yù)拉滿,后期點(diǎn)快樂(lè)政策。

理性和虔誠(chéng)只能點(diǎn)一條政策線,作用都不太大。

科技在100回合前大概100點(diǎn)(60人口帶圖書(shū)館),在普及大學(xué)后,能達(dá)到200點(diǎn)左右(100人口)。第三列科技因?yàn)锳I研究過(guò)了會(huì)貶值,所以8-10回合能出一個(gè)科技。間諜一般此時(shí)能偷到一個(gè)科技,玩家簽的RA也能加速一些。

最重要的是導(dǎo)航術(shù)出海軍,人文主義和印刷機(jī)出文化和快樂(lè)建筑,冶金術(shù)出25力槍騎兵。

其他的加金幣,加產(chǎn)能,慢慢研究就是(火槍手可以被長(zhǎng)劍士替代,只少3力。銀行只加25%基礎(chǔ)金幣,出場(chǎng)率很低)。牛津大學(xué)和大科學(xué)家不需要出。

理性右1:大學(xué),天文臺(tái)+1快樂(lè)。后期可用,大學(xué)在研究完所有科技后,可以賣(mài)了節(jié)約金錢(qián),也可以留著,等點(diǎn)出這個(gè)政策。

贊助開(kāi)門(mén)減少25%下降速度,關(guān)門(mén)增加其他勢(shì)力下降速度。

可以觀察到AI基本都是5贊助政策,后期玩家維持盟友或者友好的代價(jià)更大,每回合掉5-6點(diǎn),1000塊都維持不了幾個(gè)回合。所以城邦上面不建議投入太多資源。幾個(gè)商業(yè)城邦需要關(guān)注(朋友獲得3快樂(lè),5商業(yè)城邦就是15,2種特殊奢侈是12快樂(lè))。實(shí)戰(zhàn)中有被攻占,有被吞并,快樂(lè)可能會(huì)更少。

贊助右1,配合宣布保護(hù)10影響力,能維持在30影響力獲得朋友獎(jiǎng)勵(lì)(3快樂(lè),6文化,4信仰,首都2食物等)。

因?yàn)檫@個(gè)模式異教很容易向我們宣戰(zhàn),它們的盟友城邦也會(huì)宣戰(zhàn),這樣玩家就吃不到朋友獎(jiǎng)勵(lì)了。

所以我個(gè)人只有在作為天主教時(shí),才會(huì)點(diǎn)出這個(gè)政策。其他兩個(gè)宗教基本和城邦是一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài)中的。

自由政策中1的這個(gè)值得提一下,玩家點(diǎn)作用不大,AI點(diǎn)就惡心了。

后期城市20多人口本來(lái)是40-50城防,28力巡洋艦?zāi)艽?0傷害。

點(diǎn)出這個(gè)政策后,城防增加到52-65,部分城市能到70,極大減慢了玩家的下城速度,弩手等單位圍城還容易被秒殺,需要求助加農(nóng)炮。好在多數(shù)AI喜歡點(diǎn)秩序。

總結(jié)

政策帶來(lái)產(chǎn)能,文化,快樂(lè)等大量收益,所以一定要重視政策。

拓地點(diǎn)出傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)后速度很快,玩家城市連在一起后,AI不容易跑到玩家后方建城(切斷商路,出兵威脅)了。

政策開(kāi)啟成本隨城市數(shù)量增加10%,也隨著已經(jīng)開(kāi)啟過(guò)的政策數(shù)而增加。因此鋪城不是垃圾位置也去鋪的(考慮奢侈戰(zhàn)略資源,有海洋資源有文官田,能卡住防守位置),先點(diǎn)出收益大的政策,垃圾政策就別點(diǎn)了。

宗教資源可以轉(zhuǎn)化為文化,每城塞藝術(shù)家槽位可以加速文化值積累,通過(guò)爆鋪加分別傳教買(mǎi)出3種宗教建筑,每城20-30文化。

傳統(tǒng)開(kāi)門(mén)和自主線對(duì)前期城市發(fā)展擴(kuò)張幫助很大,榮譽(yù)是戰(zhàn)爭(zhēng)必備(快樂(lè),經(jīng)驗(yàn),殺敵金錢(qián)),商業(yè)的沿海3錘和奢侈2笑臉?lè)浅?qiáng)力,一般也是要關(guān)門(mén)的。

文明5劇本模式【走向文藝復(fù)興】——文化的評(píng)論 (共 條)

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