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《寶可夢》讓對方隨機進入異常狀態(tài),孢子特性不一定沒用?

2022-11-01 20:00 作者:睿小二呀  | 我要投稿

前面我們介紹過了不少被動類型的特性,被動類型的特性就是指需要由對手的寶可夢來觸發(fā),往往這類特性的觸發(fā)還跟幾率是掛鉤的,如果是百分百觸發(fā)的話,那么對戰(zhàn)中就不會淪為沒有玩家選擇或者玩家沒有其它特性可以選擇所以不得不選擇的存在,而本篇小二要介紹的特性,則是融入了多種異常狀態(tài)觸發(fā)為一體的孢子,這個特性的隨機觸發(fā),有時候確實能夠起到奇效,但有時起到的幫助也很有限,就讓我們一起來探討一下這個特性吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

讓對方隨機陷入異常狀態(tài):

孢子特性的效果是使用接觸類招式攻擊該特性的寶可夢時會有30%的機率陷入麻痹、中毒或睡眠狀態(tài)嗎,不過,這三個隨機異常狀態(tài)的觸發(fā)幾率不是等同的,根據(jù)百科的說法,睡眠概率略高于10%,麻痹概率為10%,中毒概率略低于10%,但是這個概率區(qū)別因為很小,只能說理論上對戰(zhàn)中觸發(fā)孢子概率時,對方陷入睡眠的情況是最多的,這個特性的好,就是在有些時候能夠造成對方突然陷入睡眠或者是麻痹,而要說不好的地方,則是概率上。

首先,這個特性必須是對方用接觸類招式攻擊才有可能觸發(fā),接觸類招式多為物攻技能,所以這理論上是個針對物攻手的特性,有限定的觸發(fā)范疇,而每次攻擊的觸發(fā)幾率只有30%,如果要讓對方陷入理想的睡眠或者是麻痹,那么幾率僅有20%左右,而中毒狀態(tài)是觸發(fā)之后最不理想的一個狀態(tài),但因為能起到削血作用,總體來看的聊勝于無,不過30%的幾率可能一整局下來都不見觸發(fā)的,就這概率來看,一般有更好的特性的情況下都不會選孢子。

擁有孢子特性的寶可夢們:

目前,擁有孢子特性的寶可夢不多,均有草系,畢竟唯有植物或者是真菌一類產生孢子,分別為霸王花、派拉斯特一家、斗笠菇一家、敗露球菇一家、燈罩夜菇一家以及白蓬蓬一家,其中會使用孢子特性的其實只有燈罩夜菇,這是因為燈罩夜菇沒有更好的特性可以選了,其它的均有更好的特性可以選擇,就連派拉斯特,普遍情況下都是寧愿選擇干燥皮膚的,而像敗露球菇、白蓬蓬這種,都有再生力這樣的神級特性了,誰還會去考慮一個孢子呢?

而且這些寶可夢本身都有讓對方陷入異常狀態(tài)的主動手段,比如蘑菇孢子之類的,孢子特性的存在,有時候也會顯得尷尬。



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