故事創(chuàng)作一二談(第六期)
01
學(xué)習(xí)的三個階段:框架、風(fēng)格、細節(jié)。
02
故事的世界觀有三種,
大于人類社會——全職獵人。
等于人類社會——動物狂想曲。
小于人類社會——物語系列
03
三種文風(fēng):
天性戰(zhàn)斗障礙~有能力有目標的社會、
喧鬧包圍悲傷~能力目標缺一的集體、
殘酷遭遇迷茫~無能力無目標的自我。
04
代入感的話,主要是操控焦點和控制快慢,和魔術(shù)師一樣。
先把焦點放在集體,然后放在兩人,然后放在一句話一個動作,定格這個瞬間,放大感受情緒思緒。
比如,回家見人,先說情緒,快進講四周人想法和環(huán)境景色,又慢速講個人回憶,再度快進講關(guān)鍵人物的出現(xiàn),再放慢兩人進行講話和想法,然后放慢最終人物和情感,然后快速講結(jié)尾,并收尾是一張靜止畫面。
有趣的話,換句話,是幽默感,可愛涌現(xiàn)(可愛了,再不斷刺激擴大它)和無理取鬧(突然冒出,還前后呼應(yīng))
比如,孤獨搖滾,波奇的每次情緒波動,都極大限度的夸張?zhí)幚怼?/p>
無理取鬧,可以參考這個,【中字】天才茄子與垃圾辣椒參戰(zhàn)一百回裝傻吐槽https://www.bilibili.com/video/BV16S4y1P7Pe
對了,小約翰可汗的通遼語,十分有趣
05
通篇情欲的拉扯,寫曖昧就用“雖然但是”
“娜拉出走后”寫的“易守難攻|《在細雨中呼喊》 蘇宇x孫光林 余華其實寫的是純愛吧”
06
故事是偽秩序的,人心要享受癥狀,故事就是展現(xiàn)癥狀,不必勉強自己讓故事完美.
文藝作品是符號與癥狀的雜糅體,享受它又要打磨它。
07
故事的熱情只有一句話,全力謳歌繁華和靈魂。
08
起承轉(zhuǎn)合~冷安靜、超失控、找答案、再平衡。
09
任何故事都有個核心人物,核心人物有極大干擾他人和事情的能力,串聯(lián)大部分事情的發(fā)展。
黑袍糾察隊第二季核心是風(fēng)暴女,風(fēng)暴女摧毀一切又重構(gòu)一切。
莉可麗絲的核心是錦木千束,與吉松真司與井上瀧奈與真島都是強關(guān)系。
魔法少女小圓,核心人物是QB,只是粉毛黑毛受傷最深罷了。
10
情感的困難不是在兩人之間,而是兩人共處環(huán)境和各自背負的事物。
情感調(diào)動,要藏于事件之下,回憶的激發(fā),也要在不禁意間。
太直接,反而顯得莫名而來。稍微擴充視野和他人,反而有助于情感的體現(xiàn)。
11
公共領(lǐng)域有個詞匯叫know-how(翻成中文叫默會知識):說什么話會帶來什么反應(yīng),如何準確而巧妙地表達,怎么讓盡可能多的人與自己共情,等等。
小說文筆也類似,引導(dǎo)讀者的表達方式。
12
王道故事的四大主題:夢想、正義、羈絆、真相(世界觀)。
海賊王的前半段,夢想在空島、正義在沙王、羈絆在救羅賓,頂上之戰(zhàn)是戰(zhàn)力的真相。
來自深淵,夢想在黃金鄉(xiāng),正義在黎明卿,羈絆在娜娜奇和米蒂,真相是阿比斯本身。
13
最強戰(zhàn)力,最好不要變化,變之前也不要拉胯,要死也要壯烈,劇情殺不要弱智。
琦玉總是壓軸出場,五條悟一直在拉胯,山本元柳齋重國死的壯烈。
14
創(chuàng)造語境的區(qū)別:自我(過去與當(dāng)下)、集體(氛圍與關(guān)系)、社會(名義與利益)
15
點子先行,或者人物先行、場景先行,以此為核心,構(gòu)建故事的框架和敘事。
故事是偽邏輯,需要看起來可行的起因,長期有過程作用的背景,有幾張華麗的場景沖突。
想起動物狂想曲,也是點子先行,食草、食肉動物是怎么構(gòu)建社會的邏輯也沒考慮,動物之星也沒存在感。
16
文筆三部分,即故事內(nèi)容的打磨,令角色的內(nèi)心言之有物,而不是投射在虛空之中。
反差張力(人設(shè)背景)來自層層誘導(dǎo),少描寫多注視。
把角色的言行、信念從事業(yè)出發(fā),角色放肆天性,作者牟利毒舌。
畫面代入(形容符號)來自擴大刺激,少羅列多把玩。
把角色的情感、思緒從伴侶出發(fā),角色刺激可愛,作者無情享受。
劇情節(jié)奏(邏輯情感)來自焦點回響,少結(jié)束多發(fā)散。
把角色的活力、欲望從回憶出發(fā),角色支配愁苦,作者傾聽陪同。
17
小白文,真正的衣食父母。
歐美編劇理論也好,開放世界游戲也好等等??雌饋砘ɡ锖?,但也是最簡單的沖突,最華麗的張力,各種塞細節(jié)支線的濃湯寶。
所以,別指望商業(yè)作品有啥大感悟,就算是哲學(xué)著作到頭來還是差不多,寫東西很難突破的。這幾年會有喜歡發(fā)神經(jīng)病抽象作者,獲得新的視野吧。
故事的主題和突破,在前期設(shè)計確定框架時就完成了。
18
大多作品宣傳“死是最大的褒獎”,看起來最好,其實最壞。
從新約耶穌獻祭、種姓的潔凈輪回、JOJO的黃金精神,還是祖國夢、革命故事的榮耀死亡,都是宣傳死是榮耀。
但物質(zhì)、精神的延續(xù),都要活著?;钪鴤鞑ズ屠^承,而不是死,死只會便宜活著的人。
就如黑客帝國第一部,所謂革命敘事,也是玩弄的對象。
19
給角色的情感創(chuàng)造空間,故事的節(jié)奏和反轉(zhuǎn)便在情感空間的創(chuàng)造和切換之中。
遭遇負面情緒,創(chuàng)造空間療傷;擁有黑暗欲望,切換里世界發(fā)泄;和解重大回憶,具象某人物和某生活來對話。
20
公路片的模式——
針對個人環(huán)境的赤腳醫(yī)生(蟲師、賣藥郎)、
針對集體環(huán)境的賞金獵人(星際牛仔、太空丹迪)、
針對社會環(huán)境的特種部隊(攻殼機動隊、全職獵人)。
21
故事爽點:
內(nèi)部消化的破壞獲得(大部分作品)、
內(nèi)外討論的糾葛歌頌(連載的熱門討論作——道詭異仙、BanG Dream! It's MyGO!!!!!、契約之吻等)、
外部介入的見證參與(推理小說、播片+動作游戲=巴別塔圣歌、見證者、傳送門1&2)。
22
社會三大職業(yè):力量、秩序與指引。
力量的戰(zhàn)士與工人、秩序的貴族與商人、指引的學(xué)者與詩人。
言靈是有的,把自己抽象為一個名字,一張皮囊,然后簽字畫押,評頭論足,拉到別人的符號戰(zhàn)場里,隨意揉捏
+
常說非洲人不認真工作不守時,那是因為非洲社會、人類的原始配置就是隨意的,非要更新現(xiàn)代化工業(yè)化。
時間、計劃、任務(wù)、身份、心結(jié),都是符號的焦慮。
對,心結(jié)也是符號,你把它具象化了,反復(fù)咀嚼,并和自己身上發(fā)生的一切產(chǎn)生關(guān)系,心結(jié)背負了一切,你背負了你創(chuàng)造的心結(jié)——一個不可解的龐大怪物。
那個研究生自殺,把自己的一切焦慮和絕望,都和畢業(yè)論文、導(dǎo)師捆綁,是現(xiàn)實的符號壓迫,也是內(nèi)心的符號兌現(xiàn),走出去,走出內(nèi)外創(chuàng)造的符號牢籠,真的容易嗎?
+
巨嬰是兒童在索求世界的懷抱,當(dāng)懷抱缺失后,青少年得到只有身份力量和權(quán)欲支配,無法再求懷抱了。
長大后獲得的任何懷抱,都會當(dāng)做身份和支配的代償,而不是世界無償?shù)膽驯?,難以平衡童年,巨嬰也就無法消除。
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恐慌時期的安慰,知道真相后的不信任,不得不屈服權(quán)威的訓(xùn)誡,都是自我規(guī)訓(xùn)和他人規(guī)訓(xùn)里,建立支配。
施加虛假的支配后,變得真的支配,變得可以支配自己。
繼而變得可以影響他人,控制不安、無力、厭惡等。
政客、人渣、心理治療、媒體話術(shù)都是把不可控,變得可控起來。
覺得對方能支配自己,或者自己能支配自己。
雖然我知道是假的、壞的、安慰的,但能讓我自我感覺可以控制了不良狀況。
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錢和權(quán)只能提供支配資源,支配才能和支配意志還是自己努力,不然還是老樣子。
支配無關(guān)才能和金錢,勇敢去支配自己和他人
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能力來自重復(fù)鞏固,尤其音樂家等技能會很突出。同理,高中生會是學(xué)歷巔峰,類似,人格心理也是一種能力。人腦需要熟能生巧,也會用進廢退,減少回想并重建解釋,鞏固能力和重塑認知。
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所有的效應(yīng)就一句話,外在環(huán)境帶來的壓力暗示的心理敘事,對照四周的環(huán)境言行、他人外貌、過往經(jīng)歷的表面特征,從而壓制自己的言行,加強心理預(yù)設(shè),從而造成最終結(jié)果大部分符合心理解釋上較為容易的預(yù)設(shè)。