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【明日方舟】7.28新干員分析(全)稀音、蜜蠟、賈維

2020-07-30 22:08 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿


三個都是標準五星,兌換干員是標準模板,不屬于活動吃潛能模板,需要注意。

所以這里就放在一起講了。

稀音:

一句話簡評:

強度優(yōu)秀的五星召喚,功能應用待發(fā)掘。

面板數(shù)據(jù)分析:

本體攻擊略低于梅爾,生存能力強于梅爾,正常水平,因為技能均不增幅本體,所以本體的輸出不怎么重要。

法抗是常見的20+8,相比本體的輸出,召喚干員本體的生存能力更重要。

小車屬性對比方面,比梅爾的水獺脆一點,但輸出稍微高一點,而且擁有1格身前輸出范圍,綜合考慮的話,基礎生存能力會稍微差一點,但是有避免正面接敵的可能,二者的傾向明顯不同。

召喚物機制分析:

召喚物的基礎機制都一致,攝影車以技能補充機制確保召喚物的可再生性,在這方面的機制起碼是合格的。

攝影車的特殊功能是常駐反隱,這個效果挺有用的,能衍生出不少有利的戰(zhàn)術,而且反隱這種效果嘛,月禾已經(jīng)用自己的表現(xiàn)證明了技能反隱的不靠譜之處……

目前來說,五星及以上召喚輔助的召喚物都有自己的特性,傾向不同,不適合強行區(qū)分優(yōu)劣,但從屬性配比以及技能機制來看,只能說深海色是真的慘……

技能機制分析:

1技能隱匿,可被反隱破除,60s的啟動算比較快的了,帶白面之后是46s多點,帶鈴蘭是43s不到,可以部署于合理的位置拿來反隱一些站在禁止部署地板上的惡心隱身遠程,不過至少占用2個部署位是否劃算還有待商榷。

2技能具備召喚物補充機制,屬性增幅很明顯,1097攻,867防,重裝級防御,近衛(wèi)級輸出,對于一個擋1單位來說非常充分,唯一缺陷就是不能回血還有血量上限少了點。

技能默認周期是50s,明顯長于梅爾的爆破回收,但這個技能具備同樣顯著的機制錯位:

全體眩暈時間只有5秒,5秒結(jié)束之后所有小車都能恢復阻擋能力,但每個技能周期只能恢復一輛小車,梅爾每個技能周期最大可以回收3只水獺(不是每次),顯然梅爾的回收靈活性更強,稀音的召喚物更注重快速反應。

相應的,稀音在召喚物布局上對費用的消耗也會更小,只是爆發(fā)能力同樣會差很多。

梅爾的水獺爆破時可以對空,稀音的不行。

從CE-5的單刷難易度可以明顯看出,稀音更擅長處理CE-5這種有持續(xù)阻擋需求的場合,未來估計還會出現(xiàn)有反隱需求的場合。

綜合評價:

稀音在強度上是沒有什么問題的,召喚物擁有常駐反隱這一強機制,技能也擁有強化機制的效果,至少這方面存在絕對強度,但自身具備的問題和梅爾一樣,也就是不具備出圈能力,普通玩家基本是沒有培養(yǎng)需求的。

蜜蠟:

一句話簡評:

很能茍,強度夠,未來可期。

屬性分析:

2.0攻擊間隔,沒有攻速強化機制,真AOE。

很顯然攻速會限制命中效果,而真AOE的機制會限制自身的屬性發(fā)揮。

技能期默認DPS417.5,開啟1技能時為668,爆發(fā)能力上看上去還不錯,但如果你對比一下其他群法的技能期DPS,就會發(fā)現(xiàn),天火2技能534,莫斯提馬2/3技能分別是1245和889,爆發(fā)能力還比不上普通群法。

非技能期不能普通的特點會將蜜蠟1技能的周期DPS下拉至351.58,2技能則是208.75,一個常規(guī)群法都打不過。

很顯然,蜜蠟并不是一個適合用于輸出的群法。

基礎2005血,225防御,在不考慮特性的時候也非常肉,甚至超過六星干員的肉,堪稱術師里的送葬人,但有一個缺點在于精二之后只有15法抗,在面對法傷的時候會受到一定影響,但在等效血量上依舊是術師中最高的。

特性分析:

防御+200%之后可以達到675,重裝級別的防御,真正意義上可以拿來當避雷針的高臺,法抗方面的強化倒不算特別明顯,畢竟經(jīng)過特性加成之后也不過是35,僅僅比初雪高2,可以說優(yōu)勢不是特別明顯。

這個特性讓蜜蠟成為了第一個真正意義上獨自硬吃榴蓮針的高臺干員,蜜蠟吃過榴蓮針之后,技能期攻擊次數(shù)從10次提升至15次,攻擊力提升50%倒是會被稀釋,1技能的DPS可以達到1315.125,超過了其他群法,考慮到其他群法必須帶增防才能吃榴蓮,蜜蠟和阿都有自奶,相當于無損,可以說具備少帶干員的明顯優(yōu)勢,2技能DPS雖然沒啥意義,但939.375也不算低了。

天賦自回,與最大生命值掛鉤,實際上削弱了蜜蠟的能力上限,如果蜜蠟的天賦回血是恒定的50點和80點,價值會比現(xiàn)在高很多,因為實戰(zhàn)中,生命值上限是可能會被削的,不過我們這里也別奢望太多好吧。

技能分析:

1技能真群攻,傷害范圍覆蓋了群法的范圍之外還有很多余裕,這意味著蜜蠟的1技能在部署合理的前提下會有比群法大得多的有效攻擊范圍(除了序時之匙),兩側(cè)路線的話,單路線5格幀群攻,面前路線的話,也有起碼的持續(xù)5格,但這個范圍的利用率還取決于我方阻擋單位的部署位置等多種因素,但至少上限存在。

真群攻的存在,意味著蜜蠟的這個技能擁有比較可觀的傷害利用率,但除了天火和炎熔之外,其他群法的主要輸出技能都有真群攻的特性,因此這個特性的優(yōu)勢不能說非常明顯,而且前面說過了,這個技能的實際DPS并非特別優(yōu)秀,因此更多也就起一個高回復速率的小爆發(fā)除雜作用,還得敵人比較配合。

2技能比較花,輸出是沒啥輸出的,但召喚物阻擋3,占用0部署明顯有文章可作。

召喚物血量至于精英化等級掛鉤,精一4000,精二5000是個很恐怖的數(shù)字,除了會自動撤退之外,單憑血量都很強了,防御560也算是不低了,在非特殊情況下,起碼能頂20秒的擋3重裝。

不過這個技能目前我沒有發(fā)現(xiàn)什么特別合適的應用場合,有待發(fā)掘。

綜合評價:

蜜蠟并不是一個適合打輸出的群法,但是生存能力很強,2技能的機制在合適的時候會有很好的效果,只是目前使用方法還有待發(fā)掘。

賈維:

一句話簡評:

擋二技回先鋒排行老四

屬性分析:

基礎屬性模板和德狗一個樣,都是小脆皮的進攻型模板,屬性差距不大,重點探討一下加成之后的效果。

帶滿潛近衛(wèi)小車和醫(yī)療小車下

醫(yī)療小車部署時可以茍一口500血,近衛(wèi)小車再部署時,攻防增幅42%,屬性可以達到875/486,對比推王是660/445,屬性比推王還高一個檔次,看上去很強,但這個強度只能持續(xù)20秒,還要占用2個攜帶干員,20秒結(jié)束之后,屬性是752/417,頂多只能說和推王一個級別的面板了,但技能組強度嘛……

在費用奇缺,不缺編隊數(shù),阻擋壓力不算特別嚴重的時候,賈維的確能憑借小車增加的屬性成為面板最高的先鋒,但這僅適用于前期,后期應用價值則不明顯。

實戰(zhàn)中,危機合約日??ň庩爺?shù),日常刷圖初見考慮的是盡可能完備的陣容,反復刷時考慮速度或者信賴,實際上很少有小車的位置,相當于賈維自廢天賦,相比另外兩個五星技回先鋒無條件生效的天賦有一定差距。

技能分析:

1技能不用分析,通用技能。

2技能看上去還行,但對于先鋒本職工作來說,是不合格的。

賈維的技能傷害是比德狗高,但這價值并不算高,作為擋2回費先鋒,首要目標是活到產(chǎn)費,而且很多時候是至少產(chǎn)兩次費。

凜冬自身防御高,是典型的優(yōu)勢,這個就不說了,這次危機合約點了技力tag前提下依舊用精一的一技能凜冬開局還是挺舒服的。

那德狗也有加生存的能力嗎?有。

德狗的眩暈是2段,每一段都能帶來技能描述時長的眩暈時長,因此實際眩暈時長是技能描述時長+約25幀的時間,即2.833s~3.833s,這個時間基本足夠單體醫(yī)療多奶一口,對于下奶保先鋒,或者下輸出秒敵人保先鋒都是非常寶貴的時間,因此,德狗的生存能力是顯著強于賈維的。

從這點出發(fā)來看,賈維的常態(tài)生存能力在五星及以上擋二技回先鋒中算是比較糟糕的了。

接下來看回費效果,唯一能稱贊一下的也就這個初回費多1點了,初動時間和德克薩斯一致,但這個只多一點價值未必有那么高。

賈維的技能阻回是58幀,德克薩斯是65幀阻回,起手回費,周期42.167s,第二次回費比賈維早4.77s,如果放在這次的2級自回技力tag下,就是差9.53s,這個差距大到足夠你的高臺被浮士德狙死或者先鋒暴斃/漏怪。

計算絕對回費效率方面,賈維還是略遜色于德克薩斯,凜冬的2技能專三前略遜色于賈維,但只要專三之后,在技能期內(nèi),有先鋒完成至少1個殺敵,周期回費量就會反超賈維,這回費量也的確是保守了一點點。

我不排除在極少數(shù)情況下,可能會差這1點到2點節(jié)奏性費用,但在大多數(shù)時候,這個技能的表現(xiàn)都不是那么優(yōu)秀。

嚴格來說,以先鋒的功能判定,攜帶1技能的賈維,不如推進之王、不如德克薩斯、不如凜冬。

攜帶2技能的賈維,還是不如推進之王,不如德克薩斯,不如凜冬。

唯一能指望一下的就是他的減法抗能和術師隊配合一下,但問題又來了,術師隊各個都是費用怪物,自身能力也足夠暴力,真正需要用先鋒的時候,優(yōu)先考慮的肯定第一是鋪場,第二是控場,鋪場的話,第一選擇桃金娘,第二選擇極境,控場的話,第一選擇德狗,第二選擇極境,無論哪個都輪不上賈維。

再說,如果要術師隊玩家為了賈維放棄職業(yè)純粹性,值得嗎?顯然完全不值得。

-20%法抗,對于50法抗的敵人相當于增傷20%,高于50法抗的敵人,必定有個小火龍來減抗,剩下的法抗也不會高于50,相當于,賈維的輸出加成實際上非常有限,這個減抗的覆蓋率也不靠譜,火山都打不完。

那為什么極境會值得讓狙擊隊放棄純粹性去組極境隊呢?

-35%物防,對于常見的中防敵人,速狙(尤其是能天使)的提升很容易破100%,能天使過載攻擊力781,800防敵人削了之后只剩520,單hit輸出高達261,總輸出可以從原來的4485提升到30015,提升比例接近570%,即便是千防,也能從4485提升到15065,提升比例也在236%,實在超香。

換作原本就高輸出的黑,原2000現(xiàn)剩余1600防的敵人,輸出從2900/槍提升至3460/槍,19.3%的比例也依舊不差。

最關鍵的是,同樣約45s周期,極境的減防覆蓋時間有15s之多,對全隊的提升效應非常明顯,盡管有最多4個目標,而且必須在技能開始的瞬間處于技能范圍內(nèi)(掛上buff之后可以離開范圍,但后續(xù)再進入則無效),極境本體不能死等諸多缺點,但這些缺點都可以回避,效果實在是太香了。

但你問我賈維會不會淪落到四星先鋒的層級,那倒不至于,再怎么說他的回費率和技力機制都是五星級別的,頂多就是沒那么抗揍,對鋪場能力稍微差點,綜合還是比四星強的。

但對于沒有好先鋒的玩家來說嘛……其實培養(yǎng)起來的性價比還真的比較低,畢竟不管什么場合,最先考驗的還是先鋒的作戰(zhàn)能力,賈維只能排第四,前三個的獲取難度起碼比賈維要低多了,真心不建議大家硬抽賈維池子,一個比德狗還脆的先鋒絕對不適合前期使用。

綜合評價:

不值得抽,不值得養(yǎng)得太高。

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