《崩壞:星穹鐵道》官方測試資格招募開啟!來快爆填官方問卷贏資格
米哈游崩壞系列新作《崩壞:星穹鐵道》現(xiàn)已開啟「先驅(qū)者計劃」測試資格持續(xù)招募活動!

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演出精彩的銀河冒險故事
米哈游的劇情從不缺刀,但也從不平庸。為了避免劇透,我就不太多具體講述游戲劇情了。
游戲開場動畫「一幕短劇」,經(jīng)典卡農(nóng)搭配卡夫卡的虛空小提琴表演,讓人很難不聯(lián)想到日劇《白色巨塔》開篇以及對EVA的致敬,熟悉的配音則昭示著游戲的崩壞背景,只能說他們真的太懂了。
與其說《崩壞:星穹鐵道》是崩壞系列的延續(xù),更準確的說法應(yīng)該是崩壞宇宙中的平行世界之一,游戲沿用了部分游戲人物設(shè)定以及概念,雖然在游戲中略有體現(xiàn),不過與正代關(guān)聯(lián)不大。


全新的故事,全新的宇宙,帶來全新的體驗。
游戲世界觀里,有著“星神”存在。雖然叫“神”,但是它們有著更具象的能力之別,星神對應(yīng)不同信仰與職屬,它們即可造就現(xiàn)實,也會抹消星辰。
此次玩家扮演的不再是艦長,而是一名特殊的乘客,玩家將乘坐一列星穹列車穿越銀河,尋找星核、揭開自身的秘密。

「世界」與「世界」、「星神」與「星神」深藏于宇宙中,可以說游戲開始2小時,就已經(jīng)將一幅銀河卷軸撲于畫面之上,主線推進、支線補全,不得不說米哈游敘事能力再一次提升,而世界、星神、冒險再一次整合并讓我沉浸進去。


無垠宇宙和各式各樣的種族和文明,自然能夠維持游戲與劇情利用躍遷不斷引導(dǎo)玩家冒險,體驗不同國度的差異,體驗不同風土人情,科幻設(shè)定則進一步解放了游戲設(shè)計的上限,能夠運用更夸張和未來的設(shè)計,為避免無限拓展導(dǎo)致玩家遺忘,「星神」的設(shè)定又一次聚攏收束劇情,而玩家所扮演的角色身體中也有著「星神」的秘密。

對立又統(tǒng)一,可惡,又被米哈游秀到了!
被遺忘太久的JRPG
我不知道JRPG為何在現(xiàn)在被玩家詬病,作為王道RPG的標準配置玩法,回合制的魅力在《FF》《DQ》《女神異聞錄》,即便是近年來以復(fù)古像素風火起來的《八方旅人》中已經(jīng)被驗證,回合制雖然小眾,但絕對是一種經(jīng)得起時間的玩法。

《崩壞:星穹鐵道》吸取了目前有所回合制玩法中的特色并加入了更多加快節(jié)奏的機制,老玩家一上手就會開始思考如何去應(yīng)對怪物和策略。

普攻、戰(zhàn)技、終結(jié)技;元素克制、大招“搶回合”、戰(zhàn)前技能釋放和先攻概念,純純的回合制味道,只能說味道很正,尤其是角色大招動畫,一瞬間回憶涌上心頭,回合制的高速節(jié)奏,米哈游已經(jīng)很完整的展現(xiàn)給我們了。


空有回合制也不行,角色養(yǎng)成則是縱向的拓展了游戲玩法生命,“禮裝”“圣遺物”“光錐”等角色養(yǎng)成元素,我不用解釋太多你就能懂。



目前的4人、6隊設(shè)定和二測中出現(xiàn)的15個角色明顯是不匹配的,作為米哈游的氪金點,初心不改,XDM捂緊荷包吧~

而深淵和模擬宇宙的加入,也是米哈游為“枯燥”回合制加入的玩法,深淵限制、競速和Roguelike爬塔,能夠讓戰(zhàn)斗變的更加有挑戰(zhàn),而各類祝福和代碼的加入,更為游戲戰(zhàn)斗層面增添了許多思考樂趣。
結(jié)語
回合制RPG已經(jīng)是小眾游戲,米哈游這種以慢打快,不做追逐熱度的策略,給予了玩家們更多的選擇,也給予了自己更大的拓展空間。

我并不是全盤肯定《崩壞:星穹鐵道》,回合制玩法的上限、它的即視感和多到有些煩的對話選擇,顯得它不像是一款所謂的旗艦產(chǎn)品。

它只是在付費模式、玩家群體與回合制之間找平衡,這種劍走偏鋒是否能夠再一次獲得玩家認可,我不知道,不過我真的希望對回合制存在刻板印象的朋友們,能夠潛心下來玩玩,回合制它不是不好玩,而是多數(shù)玩家已經(jīng)無法慢下來好好去思考了。