石器時代豆丁歷險記最終測試改進更新:技能覆蓋,裝備合成,寵物
親愛的石灰,您好。這里是《豆丁歷險記》。
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感謝封測參與測試的工作人員和熱心玩家,與這幾年陪伴《豆丁歷險記》的所有人。
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上次最終封測,多虧了很多人的參與,才有了這次準備開服的機會。
就像之前玩家反饋的結(jié)果一樣,我們仔細確認大家發(fā)來的信息反饋,整理好后準備與石灰玩家見面。
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今天想給大家介紹比之前更詳細的開發(fā)內(nèi)容。
敬請期待,有變化的《豆丁歷險記》。
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“寵物技能,動作改進 + 隨機覆蓋”
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《豆丁歷險記》的寵物通過固有的屬性和技能,以及人物的精靈組合多種機制。在封測期間也有過一些體驗,但好像沒有做過說明和指引,所以我會詳細介紹給大家。
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寵物技能
賦予各類寵物不同特色的技能機制,也會根據(jù)技能的不同賦予不同的攻擊特效效果。
學習技能分類
普通技能?- 可在寵物店購買[魔獸秘術]給寵物學習技能。
高級技能?- 通過活動、任務獲得,可為寵物學習。
天賦技能?- 進化寵物、年獸類、特殊類寵物自帶技能,無法主動學習。
[技能特效視頻]
通過上次測試,為了讓寵物更加保值,正在討論,包括技能平衡及技能書的獲取難度,操作部分,調(diào)整延遲部分等。我們認識到為了順利進行游戲的體驗,增加極品寵物的稀有度,為此正在進行調(diào)整,改進游戲的平衡,并提供更有趣的體驗。
技能覆蓋機制
隨機覆蓋?- 寵物在學習[魔獸秘術]時,會隨機出現(xiàn)在技能(1-7)的位置,如果不小心覆蓋了天賦技能,可以通過[悟性]的道具,恢復天賦技能。
本不想有悟性這種道具出現(xiàn),擔心影響游戲的整體興致受到影響,但是考慮我們是月卡服的版本,因此正在進行詳細的調(diào)整。將游戲的初期難度降低。例如,在初期獎勵中,將增加更好的道具出現(xiàn)概率。還有,為玩家用簡單的方式,達到寵物技能滿意的程度。
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[寵物技能隨機覆蓋視頻]
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“副本 活動更加有趣”
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在副本和活動上存在的怪物過于強大,從而導致很多人不愉快的游戲體驗。這不是我們所向往的,而是準備挑戰(zhàn)副本活動的玩家 只要掌握技巧,就能成功挑戰(zhàn)。
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1)根據(jù)副本的種類,想給與不同的體驗。
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單人挑戰(zhàn)副本是為了體驗休閑戰(zhàn)斗,組隊挑戰(zhàn)副本和五人組隊副本是為了體驗適當?shù)奈C。還有,在精英五人組隊副本的挑戰(zhàn)中,為了能夠切實理解攻略,并體驗到考驗自身實力的機會,正在努力調(diào)整。
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在這種方向的基礎上,正在調(diào)整為緩和低等級的副本難度。但這并不單純意味著野外BOSS或副本怪物的攻擊力或防御力減少,而是通過細分的平衡調(diào)整,改進不易且有趣的體驗。
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2)村長 狩獵 等任務BOSS的戰(zhàn)斗經(jīng)驗也在改進。
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3)比起中后期的任務、副本、野外,初期的成長相對來說比較無聊。
為了讓玩家的初期體驗更加有趣,正在進行各種修改。大體分為兩個方向。
第一,改進初期任務的路線。
打造連接<豆丁歷險記>世界事件之間的紐帶,努力為連接的縝密故事賦予石器玩家,從而維持打游戲的動機趣樂性。
為了創(chuàng)造繼續(xù)維持打游戲的動機,我們還在很多方面努力著。
例如,為提高初期的趣味,消除或調(diào)整認為故事展開中不必要的或可能導致游戲進行乏味的部分。
正在仔細研究構成<豆丁歷險記>的中心故事的傳達方式或其他細微的不便之處并進行修改。
第二,正在全面改進活動的進入門檻。
增加在低等級可以挑戰(zhàn)的活動,部分副本活動改變進入時間,使其能夠周期性地、逐漸挑戰(zhàn)困難的副本。
與此同時,適當?shù)碾y度平衡與補償 改進也是為了讓石器玩家更加滿意。
“套裝替代傳統(tǒng)11至20級裝備”
為了讓擁有多種不同類型的石器玩家能夠一起發(fā)育,決定去除裝備等級化。RMB玩家不能通過裝等進行戰(zhàn)斗壓制,即使裝備屬性很好也劊產(chǎn)生非常大的差距。讓玩家PK中更多的通過技巧、運氣、實力體驗充滿活力的戰(zhàn)斗。
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“世界BOSS 出現(xiàn)了”
只是偶爾出現(xiàn)的世界BOSS,依然會是強大的存在。比如,沙漠女王、伊甸園巨龍、沙姆島骷髏等。為了提供比以前更合理的挑戰(zhàn),難度會有所緩和,但等待準備好的石灰玩家挑戰(zhàn)是不會改變的。這種世界BOSS,依然會狂暴化。獎勵也非常的狂暴。
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