【方舟生存進(jìn)化生物篇】(1)世界強(qiáng)者
1.南方巨獸龍
(原版)野生
基礎(chǔ)生命300000
基礎(chǔ)攻擊1200(100%)附帶5%/5s的最大生命值流血
(原版)家養(yǎng)
基礎(chǔ)生命115000
攻擊900(75%)
(現(xiàn)版)野生
基礎(chǔ)生命80000
基礎(chǔ)攻擊500(100%)附帶流血
(現(xiàn)版)家養(yǎng)
基礎(chǔ)生命17000
攻擊80(20%)
(南巨的基礎(chǔ)傷害實(shí)際是1000,野生攻擊系數(shù)0.5,實(shí)際基礎(chǔ)傷害為500,家養(yǎng)0.4,實(shí)際基礎(chǔ)傷害400,即使保留野生屬性也是400)
南方巨獸龍每級(jí)生命成長(zhǎng)不高,只有40點(diǎn),但攻擊提升非常顯著,眩暈更是下降極快,為原版最強(qiáng)普通生物,附帶的流血效果嘗嘗需要玩家速戰(zhàn)速?zèng)Q
南巨的實(shí)際移動(dòng)速度為面板的70%
暴怒:端游25%,手游5%,持續(xù)20s
南巨的破甲僅針對(duì)生物護(hù)甲(甲龍,泰坦龍類)在減傷和鞍具上不生效
南方巨獸龍只刷新在北方確實(shí)算是一個(gè)方舟特色(不過(guò)原因仔細(xì)想一下也是能想出來(lái)的,北方難度系數(shù)更高,如果刷在南方估計(jì)剛玩的新手玩家心態(tài)會(huì)爆炸)
2.死神
死神國(guó)王80%減傷(玩家通過(guò)女王寄生)
地表死神,死神女王,精英死神均為95%減傷
腐化死神沒(méi)有減傷
精英死神僅出現(xiàn)在夜晚
死神國(guó)王和精英死神等使用的毒液攻擊能夠使對(duì)手減速,另外死神女王使用的毒液技能不帶減速且造成的傷害更低(4.5點(diǎn))但數(shù)量更多,并且?guī)в袕?qiáng)眩暈。
死神家族擁有跳躍的技能,但野生狀況下不會(huì)使用該技能,另外,精英死神無(wú)法跳躍
死神的護(hù)甲為減傷,并非生物護(hù)甲,所以南巨的破甲攻擊無(wú)法生效,包括火焰飛龍等的魔法傷害,只有發(fā)光生物與毒蜥的毒液攻擊能夠破防,與白天無(wú)關(guān)
3.嘟嘟霸王龍
基礎(chǔ)生命666666
基礎(chǔ)攻擊666
每次火焰技能有cd,野生平均10-14s使用一次
擁有很高的屬性,雖然有著boss的實(shí)力但嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不屬于boss,而屬于活動(dòng)生物,始終會(huì)吃buff:首先,會(huì)吃死神的擊退。其次,第一次官方發(fā)布時(shí)會(huì)吃測(cè)試中火龍(初始20000血,而且能加點(diǎn))的火焰buff,在之后幾次里吃南巨的流血
4.泰坦
野生的泰坦龍基礎(chǔ)生命230000,基礎(chǔ)攻擊1550,在生命低于90000會(huì)開(kāi)始逃跑,端游會(huì)偶爾反擊幾下,但手游基本不還手
(泰坦龍攻擊人物時(shí)傷害為1000計(jì)算,攻擊龍有1.55倍加成即1550)
泰坦龍?jiān)谡qZ服后生命變?yōu)?50000,攻擊為1860(120%)(保留野生屬性的指令也是這個(gè)傷害),但不顯示在屬性面板上,可以自己觀察嘗試出
5.孤島boss
孤島4個(gè)boss在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)不吃任何buff
離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)后均受3倍傷害,火龍無(wú)法移動(dòng)
每個(gè)難度對(duì)應(yīng)血量攻擊基本都增加一倍
? ? ? ? ? ? ? ??簡(jiǎn)單 ? ? ? ? ? ? ?普通? ? ? ? ? ? ?困難
育母蜘蛛324000 ? ? ? ?648000 ? ? ??972000
大金剛 ? ?180000 ? ? ? ? 396000 ? ? ? 540000
噴火龍 ? ?432000 ? ? ? ? 864000 ? ? ??972000
監(jiān)察者 ? ?63360 ? ? ? ? ?132480 ? ? ? 207360
金剛只有一個(gè)特殊技能:扔石頭
這個(gè)技能帶有一定的破甲效果(針對(duì)鞍具,對(duì)減傷和生物護(hù)甲無(wú)效)
育母蜘蛛有兩種:毒球和蛛網(wǎng)
毒球:向前呈半圓狀放出14顆毒球
蛛網(wǎng):向正前方打出多個(gè)蛛網(wǎng),能夠減速
監(jiān)察者主要有三種技能
激光:放出全范圍射程極遠(yuǎn)的激光,被擊中生物會(huì)被麻痹無(wú)法移動(dòng)和攻擊,并強(qiáng)制玩家解除騎乘
粒子滲透:靠近監(jiān)察者會(huì)收到持續(xù)掉血的傷害(簡(jiǎn)單難度下每次為3點(diǎn)),這個(gè)傷害頻率非常高,后期基本能達(dá)到每秒上千的血量
粒子護(hù)盾:此狀態(tài)下無(wú)法對(duì)監(jiān)察者造成傷害
監(jiān)察者場(chǎng)內(nèi)會(huì)變成3種粒子形態(tài)boss,場(chǎng)外指令召喚的不會(huì)變化。
3大粒子boss屬性都不如原版3大boss,其中粒子飛龍的吐息為10%/10s
噴火龍則有兩種:火球術(shù)與火焰吐息
火球術(shù):火龍?jiān)诳罩邢蛳麓虺鲆活w火球,能直接對(duì)龍上的玩家造成傷害。
火焰吐息:火龍吐息一次能夠?qū)ι镌斐沙掷m(xù)的灼燒傷害和百分比掉血狀態(tài)。
官服困難火龍自帶25%減傷,實(shí)際血量上百萬(wàn)。
噴火龍的火焰能使10s內(nèi)損失最大生命值的20%,由于火焰擊中目標(biāo)持續(xù)的時(shí)間會(huì)刷新,在競(jìng)技場(chǎng)里如果你正面接下火龍的一次火焰那么最終損失血量會(huì)在22%-24%左右,實(shí)際上,關(guān)于火龍的實(shí)力,正常情況下在競(jìng)技場(chǎng)發(fā)揮全部實(shí)力能夠打敗原版近乎全部的生物。憑借著飛行能力和極高的血量和輸出能夠使它成為最難擊敗的boss。
離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)后boss將會(huì)受到3倍的傷害并且攻擊變?yōu)?0%
6.耐力
野生情況下的生物攻擊奔跑不消耗耐力,不過(guò)即使是野生泰坦龍也無(wú)法做到全程攻擊,會(huì)卡在一個(gè)地方停止攻擊,但攻擊次數(shù)相對(duì)高于家養(yǎng)泰坦龍。
家養(yǎng)的龍非乘騎狀態(tài)奔跑不消耗耐力,但攻擊消耗,像南巨這類生物無(wú)耐力也可以攻擊,但泰坦龍,石頭人這類的生物無(wú)法做到