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高通XR大賽4月21日免費(fèi)公開課:YVR VR開發(fā)、Unity XR元宇宙開發(fā)分享

2022-04-18 10:22 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

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4月21日公開課

映維網(wǎng)Nweon?2022年04月15日)“2022?Qualcomm?XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是高通公司為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺(tái),目前已經(jīng)舉辦到第四屆,旨在鏈接XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵(lì)開發(fā)者社區(qū)為中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,推動(dòng)中國XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽已正式啟動(dòng),作為賽事的一部分,Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽將舉辦一系列在線公開課分享。2022 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽第二期在線公開課將于4月21日舉行,目前已經(jīng)開放報(bào)名(點(diǎn)擊報(bào)名)。

公開課報(bào)名

  • https://marketing.csdn.net/p/a2eaf13d3b9bfbc60b1ecf575340e4f4

公開課講師

  • 王學(xué)嘉(YVR?Unity?SDK 開發(fā)工程師)

  • 李鵬鵬 (Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)經(jīng)理)

大賽參賽報(bào)名

  • https://xr.qualcomm-challenge.com

本次公開課由YVR Unity SDK 開發(fā)工程師王學(xué)嘉、Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)經(jīng)理李鵬鵬主持,主題為『 快速了解 YVR1 設(shè)備及相關(guān)開發(fā)配套工具;Unity通向元宇宙的飛船,走進(jìn)元宇宙必備黑科技。』。

1. 主題說明

此次公開課內(nèi)容包括:

  1. 幫助開發(fā)者快速了解 YVR1設(shè)備及相關(guān)開發(fā)配套工具。課程中將介紹 YVR Unity Integration SDK 的快速使用及各核心模塊的功能。同時(shí)將介紹 YVR 開發(fā)者平臺(tái),讓開發(fā)者了解應(yīng)用上架的流程及要求。

  2. Unity作為通向元宇宙的飛船,為大家?guī)砹四男┳哌M(jìn)元宇宙必備的黑科技?元宇宙具有的幾個(gè)基本特點(diǎn):

    • 首先就是所有用戶共創(chuàng)內(nèi)容的特點(diǎn),這里的用戶可以是Everyone,美術(shù),策劃,程序,剛?cè)腴T的新手等等都可以參與到元宇宙的設(shè)計(jì)當(dāng)中來。這就毫無疑問地需要降低開發(fā)的難度,如降低編程難度以及需要簡單易用的XR開發(fā)工具;

    • 其次就是跨平臺(tái),我們大家手中的設(shè)備可以說是琳瑯滿目,有的人使用的是蘋果Pro Max,有的人可能使用只有一千不到的安卓手機(jī),也有的人可能使用的是更高端的VR頭顯,那么怎么才能讓這些設(shè)備都可以訪問元宇宙呢?這就需要一個(gè)可以跨全平臺(tái)、高性能并且還要保證畫質(zhì)的一個(gè)管線解決方案;

    • 最后元宇宙不是一個(gè)單人世界,它是一個(gè)連接你我他的多元世界。所以這就需要一個(gè)完善的多人聯(lián)機(jī)解決方案。

2. 適合對象

  • 大賽參賽者、YVR XR Unity 開發(fā)者、Unity開發(fā)者、VR/AR/MR應(yīng)用開發(fā)者、VR/AR/MR行業(yè)從業(yè)者、VR/AR/MR技術(shù)學(xué)習(xí)者、對VR/AR/MR技術(shù)感興趣的人、高等學(xué)校教師、學(xué)生

3. 學(xué)習(xí)要點(diǎn)

  • YVR Unity Integration SDK 快速使用介紹

    • SDK 子模塊架構(gòu)介紹

    • SDK 導(dǎo)入說明

    • SDK 基本設(shè)置

  • SDK 核心功能介紹

    • Core Manager

    • Camera Rig

    • Controllers Rig 及 Input 功能

  • Core Advanced Feature 介紹

    • 使用HMD / Controller Emulator 加速功能驗(yàn)證

    • 使用 Fixed Foveated Rendering 減少 GPU 負(fù)載

    • 使用Multiview 減少 CPU 負(fù)載

  • Platform SDK 介紹

  • 開發(fā)者平臺(tái)介紹

  • Unity三大渲染管線中高性能高畫質(zhì)且廣泛支持各種平臺(tái)的通用渲染管線

  • Unity最新的可視化編程工具Visual Scripting

  • XR開發(fā)者工具XR Interaction Toolkit

  • 如何使用可視化編程工具進(jìn)行VR應(yīng)用的開發(fā)

4. 課時(shí)安排

  • 19:45—20:00 學(xué)員提前入場

  • 20:00—20:45 講師上課

  • 20:45—21:00 講師互動(dòng)答疑環(huán)節(jié)

5. 注意事項(xiàng)

  • 課程于20點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開課,可提前15分鐘登錄并進(jìn)入直播間。開課前會(huì)有短信提醒與郵件提醒,請?jiān)趫?bào)名時(shí)填寫正確的手機(jī)號(hào)碼及郵箱。

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原文鏈接:https://news.nweon.com/96150


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