【港任】任天堂明星大亂斗系列參戰(zhàn)影片完整解說!櫻井總監(jiān)親自解說,回顧全員參戰(zhàn)歷程

我前段時間發(fā)了這個東西的譯文,剛才港任也發(fā)了,我這里直接復制粘貼,懶得搞簡繁轉(zhuǎn)換了
原文地址:https://www.nintendo.com.hk/topics/article/a_220414_01.html


《任天堂明星大亂鬥 特別版》隨著最後一名鬥士「索拉」的登場,所有鬥士都已到齊。在全員參戰(zhàn)之前,本作《任天堂明星大亂鬥 特別版》及系列前作《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》皆在揭曉新鬥士時公開了參戰(zhàn)影片。
本文網(wǎng)羅了過往所有參戰(zhàn)影片,
由執(zhí)導各部影片的櫻井政博總監(jiān)親自解說,一同回顧鬥士們的參戰(zhàn)歷程吧!
櫻井總監(jiān):
各位玩家好,我是總監(jiān),櫻井政博。
「任天堂明星大亂鬥」系列是一項絕無僅有的聯(lián)名企劃。
既然機會難得,那何不做些有趣的影片與玩家分享呢?基於這樣的想法,我們著手製作了各部參戰(zhàn)影片。
同時製作影片和遊戲雖然辛苦,但每當影片公開,都得到了玩家們的絕佳反響,這就是我們努力最大的回報。
我將在本文中簡單地解說各部影片,一起踏上這趟回顧之旅吧!
藉著這次機會,一同觀看新鬥士們的初登場片段,一邊回顧「任天堂明星大亂鬥」系列的歷史吧。如果您已看過這些影片,也歡迎再次觀賞。
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Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
初登場動畫
《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》於2013年的E3電玩展發(fā)表。
嚴格來說,這並不算參戰(zhàn)影片。
不過,當新鬥士村民登場時,出現(xiàn)了各位非常熟悉的「參戰(zhàn)??!」字樣。
本影片由DIGITAL MEDIA LAB., INC.製作,
該公司參與了《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》近半數(shù)的參戰(zhàn)影片製作。
洛克人參戰(zhàn)!
正式來說,這是首部參戰(zhàn)影片,
和《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》初登場動畫同一天發(fā)表。
雖是初試啼聲,不過我想?yún)?zhàn)影片的製作方向在這時就已經(jīng)完全定下來了。
本片由Digital Frontier Inc. 製作,
由此開始直到《任天堂明星大亂鬥 特別版》,該公司製作了諸多參戰(zhàn)影片。
Wii Fit教練參戰(zhàn)!
本片是我們在E3電玩展送給玩家的驚喜,
和《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》也幾乎是同日發(fā)表。
讓人誤以為是《Wii Fit》的新作……但其實不是??!這種由原作主導的呈現(xiàn)方式,在往後的作品中也時有運用。
我們花了很多力氣思考怎麼讓瑪利歐將手高舉過頭。
彗星使者
本參戰(zhàn)影片融入賽車元素,營造《Kirby Air Ride》vs《瑪利歐賽車》的對決氛圍。
很有場外亂鬥的感覺對吧!
羅潔塔眼睛裡神秘的光芒延續(xù)了她在「任天堂明星大亂鬥」系列中的形象。
羅潔塔是生活在宇宙的人,生長環(huán)境和價值觀有些特殊,故以閃亮的眼睛來呈現(xiàn)。
擂上的王者
我們在本片轉(zhuǎn)換模式,嘗試以喜劇風格呈現(xiàn)。
雖說也有預算刪減的考量,但影片節(jié)奏感十足,又充分展現(xiàn)了小麥克嚴以律己的形象,效果絕佳。
影片開頭的遊戲機臺仿照的是原始《Punch-Out!!》街機。
任天堂從以前就有很多遊戲採用雙螢幕設計。
潛伏者
一次公開兩位鬥士——在《Super Smash Bros. Brawl》中便已登場的噴火龍,以及新鬥士甲賀忍蛙。
如何呈現(xiàn)開頭的寶可夢的山是本片重點。
製作「任天堂明星大亂鬥」這類極具速度及動態(tài)感的參戰(zhàn)影片時,必須採用快節(jié)奏、高密度的表現(xiàn)方式。
製作影片時,我還曾被製作團隊形容「對速度的敏銳度超乎常人」。
光之女神
《Kid Icarus: Uprising》的宣傳動畫是由多家公司合力完成,其中,Shaft Inc.負責以帕露蒂娜為主角的影片。本作中,我們再次委託該公司製作了帕露蒂娜的動畫。
承襲原作風格,遊戲片段中可聽到許多角色臺詞。
黑暗彼特在結(jié)尾處登場,影片發(fā)表時並未公布黑暗彼特也是鬥士的一員。
紅、藍、黃
在2014 E3電玩展的圓桌會場,我們給了玩家一個大驚喜——吃豆人將作為新鬥士加入遊戲陣容!
本片不同於一般的CG影片,多半由萬代南夢宮工作室、任天堂明星大亂鬥開發(fā)團隊自行製作。
黃色圓點張開缺口的剎那,場內(nèi)爆出的歡呼讓人無比難忘。
劍、魔法、火焰紋章
我突然意識到一件事。
我(櫻井)很喜歡危機時刻英雄現(xiàn)身的劇情,
也很喜歡從高處降臨的呈現(xiàn)方式。
魯弗萊的參戰(zhàn)影片就是集結(jié)了這些喜好的結(jié)晶。
本影片連同《Fire Emblem: Awakening》遊戲內(nèi)動畫,均為ANIMA Inc.製作。
真是不太平呢
製作參戰(zhàn)影片時,我們不斷思考玩家何時會猜到答案。在這部影片中,原作粉絲從開頭第一個畫面便能認出高魯平原,進而猜到修爾克即將參戰(zhàn)。
這是我們所刻意設計的。
這支影片的特色之一,是囊括了預知、蒙納多戰(zhàn)技、黑色顏面等承襲自遊戲原作的元素。
未來的大王
基本上,庫巴Jr.是個可愛(可恨?)的角色。
但是,在本次的參戰(zhàn)影片中,我們將他塑造成反派,同時又莫名地有點帥氣。
我也很喜歡影片最後充滿絕望與激戰(zhàn)感覺的情節(jié)。
不過,也因為如此,必須以CG重新繪製庫巴七人幫。最後本片成本超乎了我們的預期。
一條狗、一隻鴨、一場勝負
影片一開始的《Duck Hunt》片段並非實際遊玩畫面,而是重新製作的。
遊戲片段的開頭和樂曲搭配起來的節(jié)奏感極佳。
動畫中出現(xiàn)的光線槍叫做「Zapper」,就是海外Family Computer的光線槍。
打獵的必殺攻擊在設定上是被螢幕外的人射擊。能夠在此向各位說明真是太好了。
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U 新增內(nèi)容 參戰(zhàn)影片
超夢參戰(zhàn)?。?/h1>
接著進入《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》的DLC部分。DLC沒有製作新的CG動畫,以下影片均為遊戲片段加上後製剪輯而成。
超夢的加入已透過其他管道公布,因此影片開頭以簡單明瞭為主。
此外,超夢也是本作的早期購買特典。
琉加參戰(zhàn)?。?/h1>
劇情描述奈斯在開頭被打得落花流水,琉加隨後前來助陣。此安排是想以相反的方式呼應《任天堂明星大亂鬥X》中的「亞空使者」。
為了配合背景音樂,奈斯被狠揍的場景拉得較長。
動畫與樂曲的配合是我們製作影片時非常著重的要點。
羅伊參戰(zhàn)??!
羅伊是相當受歡迎的角色,宣布參戰(zhàn)時在玩家間反應特別好。
這是羅伊繼《Super Smash Bros. Melee》以來再次亮相,武打動作與當初大有不同。
影片中既沒CG動畫,也沒有其他小劇場,不加點什麼很容易就變成一股腦狂毆對手的參戰(zhàn)影片。
不過由於後續(xù)融入了許多要素,最終完成了一部好作品。
Ryu參戰(zhàn)?。?/h1>
對於熟悉的玩家來講已不必多說,Ryu的登場方式就是參照《Super Street Fighter II X》的開場動畫。
「我要去找比我還強的傢伙」原本是《Super Street Fighter II》廣告的招牌臺詞。
這句話無論是和Ryu這個角色,還是當作參戰(zhàn)宣言都很搭,所以我們將它放入影片當中。
Ryu在影片中施展了很多招式,這是我們在「重現(xiàn)原汁原味」的層層考量下設計出的橋段。
Cloud參戰(zhàn)??!
Cloud的參戰(zhàn)如今回想起來依舊震撼人心。
在這部影片中,我們少見地分配了許多時間開場。仿照原作開場動畫,營造出靜謐的氛圍。
本片無論用來介紹哪位鬥士都非常具有新聞價值,內(nèi)容也融入了場地等諸多要素,因此較其他DLC影片稍長一些。
神威參戰(zhàn)??!
本影片沿用原作的CG動畫,並加入了其他要素。
我們重新繪製了神威的背影,以及改變命運的選項。
同時,我們也邀請龍馬、馬克斯、櫻、艾莉婕的聲優(yōu)為影片配音,因此遊戲片段的對話很豐富。
整題來說,有趣的槽點非常多。
Bayonetta參戰(zhàn)!!
《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U》的最後一位鬥士是Bayonetta。
我們仿照原作安排,以天使和魔女的對決為主題。
Bayonetta的嗓音與明月相互襯托,重新觀看時依舊令人顫慄。
彼特、帕露蒂娜的聲音也是全新錄製。
當時還沒有「○○的使用說明」系列影片,因此本影片還包含了招式解說。
任天堂明星大亂鬥 特別版 參戰(zhàn)影片
初登場動畫
《任天堂明星大亂鬥 特別版》就是從這裡開始的!
這支影片是為了在Nintendo Direct上發(fā)表而製作的。
Inkling雖然沒有參戰(zhàn)影片,但Inkling眼中映照的任天堂明星大亂鬥圓形十字標誌,引起了玩家的熱烈迴響。
沒想到遊戲就在影片公布後一年內(nèi)正式開賣了……!
狩獵的魔爪
這是《任天堂明星大亂鬥 特別版》的第一部參戰(zhàn)影片。
不但是第一支,或許還是最嚴肅的一支影片。
我本想將利德雷輾壓洛克人和瑪利歐的片段做得更暴力一點,
但考慮到法規(guī)和國外規(guī)定等問題,經(jīng)過無數(shù)次討論後,我們慎重地調(diào)整了影片內(nèi)容。
吸血鬼殺手
吸血鬼殺手是Simon和Richter的武器鞭。
我們在作畫上下了很多功夫,客串角色也很多,連只出現(xiàn)片刻的惡魔城都精緻地重現(xiàn)了,劇情安排相當豐富。
Richter雖然救了身陷危機的Simon,卻來不及救出同樣大難臨頭的路易吉……
宿敵們
庫魯魯王參戰(zhàn)的呼聲一直很高,所以我們開了一個小玩笑,讓玩家隨著影片感受「來了!!」→「啊,不是嗎?。俊埂刚娴膩砹耍。 沟男那檗D(zhuǎn)折。
不僅本片,我們也想在各參戰(zhàn)影片中盡量加入不同系列的鬥士,呈現(xiàn)大亂鬥的協(xié)作感,因此安排了帝帝帝大王的客串演出。
優(yōu)秀職員的夢想
片中畫面完全仿照《動物森友會》,所以沒有其他鬥士出現(xiàn)。
由於製作團隊沒有繪製原作畫面的know how,所以本片是經(jīng)研究後以CG重現(xiàn)的。本片依舊是由Digital Frontier Inc.負責製作。
個人認為動作、畫面角度、質(zhì)感的還原度都非常高。你覺得呢?
烈焰激戰(zhàn)
我們試著將形象立體的衍生角色,Ken和熾焰咆哮虎放在了一起。
就如同標題,二者都與火焰有關(guān)。
單獨製作衍生角色的CG動畫非常困難,很高興成品的效果不錯。
擂臺上的戰(zhàn)鬥畫面也和我想像的一模一樣。
CG和遊戲片段的動作都很漂亮對吧??
任天堂明星大亂鬥 特別版 新增內(nèi)容 參戰(zhàn)影片
吞食花參戰(zhàn)!
吞食花的參戰(zhàn)影片是我們?yōu)榱嗽缙谫徺I特典另外製作的,
因此影片中沒有CG,全部都是以遊戲片段組成。
鬥士証並不包含吞食花,需要另行購買。
當時還有人說,沒想到吞食花也會參戰(zhàn)呢。
The Masked Rebel
這是囊括了諸多內(nèi)容的JOKER參戰(zhàn)影片。
實際上,首次發(fā)表參戰(zhàn)的影片是這支「心之怪盜團,秘寶我收下了」。
內(nèi)容主軸為JOKER潛入2018年The Game Awards會場,試圖偷走任天堂明星大亂鬥的邀請函。影片臺詞有會場及網(wǎng)路公開兩種版本。
動畫由domerica inc.製作,該公司也參與了《女神異聞錄5》遊戲中的動畫製作。
傳說中的勇者
「勇者」和阿邦&阿卡一同在2019年的E3電玩展宣布參戰(zhàn)。
由於距離開賣已過了一段時間,因此達茲等人也有在影片中現(xiàn)身。
無論如何,勇者們並肩作戰(zhàn)的場面總是令人熱血沸騰對吧??!
《勇者鬥惡龍》電影上映時,部分影廳曾在預告時播放本片。
夥伴們
阿邦&阿卡的參戰(zhàn)影片仿照了庫魯魯王的影片,這就是日式搞笑中的「天丼(舊哏重提)」手法。
之所以採用這樣的方式,也是因為預算的考量。
以每張才幾百日圓的DLC來說,參戰(zhàn)影片的製作成本簡直高到不行??!
影片的最後則模仿了葛蘭蒂之戰(zhàn)的最後一幕。
100 MEGA SHOCK!
這部影片是泰利的參戰(zhàn)影片,熟悉NEO-GEO的玩家看了一定會忍不住偷笑。
本片由萬代南夢宮工作室、任天堂明星大亂鬥開發(fā)團隊自行製作。
片中的點陣圖多為重新繪製,我們在像素及擴大、縮小的方式上盡量貼近NEO-GEO,下了很多功夫。
風花雪擊
在原作中,貝雷絲並不是一個愛笑的角色,但在本片中,我們描繪了她露出笑容的一面。
這部影片是原作《Fire Emblem 風花雪月》的團隊所製作,
動畫部分由SANZIGEN Inc.負責,
有臺詞的遊戲片段則由KOEI TECMO HOLDINGS CO., LTD.製作。
往返這兩間公司時,幾乎只需經(jīng)過一條國道,但要開會時碰上塞車實在很累人……
熱愛拉麵的女孩
會把飛隼隊長和卡比放進片中,純粹是因為我們覺得他們應該會和劇本很搭。
本片和小麥克的參戰(zhàn)影片類似,是以插畫的風格開頭,但實際上幾乎整支影片都是CG。
包含畫面效果在內(nèi),我認為本片的層次感做得相當傑出。
製作影片時,我們也仔細考察過麵麵工作的麵天飯食堂相關(guān)設定。
不可以對上眼
影片公開時Twitter竟然當機了,這件事讓我印象非常深刻。
和其他鬥士相比,史提夫比較不適合動作很多的設定,因此我們特別注重「時間間隔」,營造出超現(xiàn)實的喜感。
版權(quán)端認為史提夫和愛莉克斯兩者都很重要,因此我們讓兩個角色都在遊戲片段中占了很多份量。
單邊翅膀的天使
《Final Fantasy VII: Advent Children》是一部存在感非常強烈的作品。
因此讓賽菲羅斯參戰(zhàn)時,為了不輸給作品本身強大的存在感,整部影片規(guī)格十分豪華。
也因此影片公開後迴響相當熱烈,我想是一部能讓觀眾沉浸其中的作品。
Cloud的新招式「超究武神霸斬ver.5」也在本片中初次亮相。
有一天,焰突然消失了
焰/光參戰(zhàn)影片的CG動畫,是我(櫻井)唯一沒有擔任編劇的片段。
原作《異度神劍2》的動畫效果非常好,因此我把這項工作也一起委託給了製作公司MONOLITH SOFTWARE INC.。
影片長度雖比預期還要長,但很高興本片和原作很好地融合在了一起。
鋼鐵之拳
若說一八最有可能做什麼事,那肯定就是把父親從懸崖上丟下去了??!
由於遊戲片段份量較重,因此我們努力使CG部分的劇情看起來簡單明瞭。
本片在質(zhì)感等各個方面,都和原作相當接近。
為了讓玩家在遊戲片段的一開始就感受到《鐵拳》的風格,我們修改了非常多次。
最後一把鑰匙
索拉是最後一位參戰(zhàn)的鬥士,因此我們以回歸原點的方式來呈現(xiàn)最終章。要用CG表現(xiàn)這麼多位鬥士實在非常困難?。?/p>
相對的,背景則是一片黑暗。雖然簡單,但也是最好的安排。
遊戲片段的效果非常傑出,最終完成了一部符合最終章感覺的影片。
我曾在其他訪談提到,我當時其實寫了兩套劇本。
和櫻井總監(jiān)一同回顧了這麼多參戰(zhàn)影片,感覺如何呢?
「任天堂明星大亂鬥」系列一路上與多位參戰(zhàn)的新鬥士一起成長邁進,
承蒙各位玩家的愛戴,這些參戰(zhàn)角色和影片才得以問世。
今後也請繼續(xù)支持「任天堂明星大亂鬥」系列!