原神:賺世界的錢,做世界一流游戲,邁向游戲界前沿

只是簡單的念了一句新聞的標(biāo)題,卻在群內(nèi)激起了嚴(yán)肅的討論。交代一下背景:我是原神開服第二天入坑至今的,當(dāng)初就是在這個群里被人安利。但我本人更熱衷端游MMO,對于原神這種游戲并不是很感冒,也沒有關(guān)注過。于是在他們第一天體驗下來的強(qiáng)烈安利下,我第二天也下載了。時至今日,當(dāng)初群內(nèi)的眾多原神玩家早就棄坑,而我,依然堅守著提瓦特大陸。

回到今晚的討論,群內(nèi)一位義憤填膺的說道:“原神就是游戲界的暗黑時刻,給眾多大廠做了個壞的表率,未來大廠的游戲都會像原神一樣圈錢,變得和原神一樣不好玩。”他說的這話,我略有側(cè)目,但我并不好直接發(fā)生沖突,用語言對抗語言,是無意義且破壞氣氛的行為。

他說的話,不細(xì)細(xì)分析,似乎有那么些許道理。原神的盈利是顯而易見的,短短時間,數(shù)次數(shù)國銷量第一,證明著她盈利的能力。緊接而來的,自然是大廠的效仿,尤其是盈利模式的效仿,以至于同類甚至同質(zhì)化游戲的大量出現(xiàn),稀釋本就青黃不接的游戲界,從而出現(xiàn)他嘴中不好玩的游戲泛濫,玩家受損。

但細(xì)細(xì)分析,就發(fā)現(xiàn)漏洞百出。首先大量玩家的埋單,不就是在說游戲的品質(zhì)滿足著大量玩家的心里需求嗎?只一個你不喜歡玩,就能否定大量玩家的追捧,有些一葉障目。其次,不是沒有廠家再效仿原神,但市場買賬嗎?到2.0才挽回些許口碑的《幻塔》,出師未捷身先死的《諾亞之心》,等等。

我的這位網(wǎng)友顯然把游戲工業(yè)化理解的過于淺薄了。第一,一家廠商擅長做什么游戲,是因為有數(shù)年乃至十?dāng)?shù)年的技術(shù)底蘊和經(jīng)驗,入局他們沒有接觸的領(lǐng)域,明顯力不從心的。第二,原神只代表了一種類型的游戲,而游戲類型是多樣且復(fù)雜的,每個領(lǐng)域有自己的核心信徒,甚至每個廠家都有自己的死忠粉,這一點是靠口碑和佳作慢慢養(yǎng)起來的。并不會再米哈游的原神之后,出現(xiàn)一系列育碧原神,R星原神,微軟原神等等的大廠仿品。當(dāng)然國內(nèi)的跟風(fēng)模式不同,他們買不到就毀掉,毀不掉的就仿造,老陰陽家了。

深耕自己專業(yè)的領(lǐng)域,做到精益求精,是有人會買賬的。

他后來舉的例子,說他正在玩的《艾爾登法環(huán)》,被賦予了行業(yè)標(biāo)桿,游戲天花板等一些列名頭,反正各方面就是比原神好玩,我也一笑了之。這種對比沒有任何意義和價值。首先,原神好玩嗎?不好玩,畫面精良嗎?不精良。抽卡模式對錢包的考驗,長時間的漫無目的的上下線(也就是所謂的長草期),蹩腳的劇情,等等,可以細(xì)數(shù)原神不好玩的地方太多了。氪一單648,沒準(zhǔn)都換不來心儀的角色,更別說還有專武。但一個648卻可以買兩份甚至更多的單機(jī),讓你享受很長一段時間的游戲樂趣。

這之間也有人反駁他說原神也沒逼氪,白嫖黨照樣能玩的很好。他的回?fù)羰悄惆祖斡肋h(yuǎn)沒有氪金玩家角色強(qiáng)。正如他玩的所有游戲一樣,追求奧運一樣的游戲精神,更高更快更強(qiáng)是他的游戲理念。玩游戲就是要比別人更厲害,而原神這種依靠沖錢改變?nèi)宋飳傩缘耐娣?,對于他的消費理念來說,是無法接受的,所以原神不好玩。

我對他的追求沒什么興趣,但我知道咱們冬奧加了一個新口號,更團(tuán)結(jié)。所以我用其他的話題岔開了爭執(zhí)。

沒錯,他可以在《艾爾登法環(huán)》里享受無傷,速殺的游戲快感,那種別人做不到而我能做到的超越體驗。但原神這游戲并不是為這類人制造的。玩原神的人只是想在緊張的工作,復(fù)雜的人際關(guān)系,勾心斗角之后,能上到原神中,看一眼自己心儀的角色在大地圖里漫無目的的跑兩步,就心滿意足了。

事實證明,這種想法的人還蠻多的,普天之下,同道者眾。
我身邊沒有說原神好玩的人,因為原神不能帶給他們?nèi)纭禖SGO》《LOL》《DOTA》《王者榮耀》那樣的激情與快感,不能拯救世界,不能發(fā)揮團(tuán)隊配合,就像一只獨狼,在只屬于自己的草原上抓沒人搶的羊。

最后的我反駁了他幾句現(xiàn)實的話,被他巧妙的無視了。他說原神模式會帶壞大廠,玩家受損,未來玩不到好游戲了。我說原神的內(nèi)購模式又不是原神首創(chuàng)的,抽卡模式早就被各大廠商玩透了,CS的開箱子,使命召喚的戰(zhàn)利品等等,太多了。他又說原神沖錢就能變強(qiáng),我說一刀999沖錢能強(qiáng)的離譜,換皮傳奇火了嗎?逼氪的公司多了去了,逼氪的游戲也多了去了,為什么原神火,不是在于收費模式,而是游戲本質(zhì)上,想必他根本就沒想到過這一層吧。

玩家篩選游戲的環(huán)節(jié),何嘗不是游戲廠商篩選玩家的環(huán)節(jié)?
我曾經(jīng)最常用過的一個例子就是8848手機(jī),你沒有看過8848手機(jī)的廣告并不是因為這手機(jī)沒了,而是你不是人家的目標(biāo)客戶。

原神做到的,就是團(tuán)結(jié)了一群在社會中厭惡了爭執(zhí)、掠奪、比較的,那些佛系的人。我不喜歡在游戲里也拿出卷死對手的拼搏精神,而現(xiàn)實中卻沒有向上的拼勁。我用1分鐘通關(guān),你就要打進(jìn)1分鐘之內(nèi),游戲即為電競嗎?

我的游戲趨向很多很雜,各類游戲都有涉獵,但都只停留在涉獵上,我沒有興趣把一款游戲玩到前無古人后無來者的精通,我只是想用游戲打發(fā)一下無聊的閑暇時光。沒有原神的話,或許也會選擇看一部電影,看一本書,聽幾段輕音樂。《艾爾登法環(huán)》注定是不適合我的游戲,包括他的前身黑魂系列,以及其他魂LIKE游戲,仁王,只狼,對馬島。遠(yuǎn)遠(yuǎn)看看,云一云,對打的好的人贊許幾句。難道因為我不愛玩這類游戲,就說這游戲不好玩嗎?
以自己的眼光評判世界,未免太過猖狂。

最后的最后,略有個人偏頗觀點,輕噴,歡迎和平探討。為黑而黑沒有意思,我也表達(dá)了我的觀點。原神不是好玩的游戲,但卻是適合我們這類人的游戲,你若不喜歡,可以不玩。說什么原神會改變世界這種無稽之談,資本家們只是有錢,但并不是傻。
