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【V1.2攻略】角色攻略 刃(機(jī)制/養(yǎng)成/就業(yè)解析)

2023-07-19 16:26 作者:小橙子阿ovo  | 我要投稿


“人有五名,而我是最帥的?!薄〕茸?/p>

哈嘍嘍,大家好啊。

小橙子攜帶著阿刃回來啦,作為帥帥的阿刃,有什么特殊能力呢,就隨著小橙子一探究竟吧。本帖將全方位地講解「刃」技能機(jī)制、光錐、星魂、遺器選擇以及隊(duì)伍搭配。

「刃」是一位風(fēng)屬性的毀滅命途角色,「刃」是通過自身扣血獲得更高的傷害,并且也兼具了一定的回復(fù)能力。「刃」是吃生命值的,也就說生命值越高打出的傷害就越高。

Tips:「刃」只是燒血,不是拉低血條打高傷害

如果小可愛抽到「刃」,無需去游樂園就可帶給你血量過山車般體驗(yàn),著實(shí)刺激。作為打輸出的「刃」,這里小橙子也整理一份簡(jiǎn)易優(yōu)缺點(diǎn)放在最開頭,供小可愛們吃個(gè)便餐。(搭配一圖流,便餐更好吃呦。)

優(yōu)點(diǎn):

1、角色體驗(yàn)爽快追加攻擊+強(qiáng)化普攻擊破狀態(tài)下回血,戰(zhàn)技+強(qiáng)化普攻扣血,你會(huì)看到「刃」的血條就是上下翻飛,高壓環(huán)境配合羅剎食用更佳。

2、「刃」對(duì)群能力、削韌能力強(qiáng)強(qiáng)化普攻、終結(jié)技、追加攻擊均是群體傷害,面對(duì)≥3個(gè)目標(biāo)時(shí),即可吃滿傷害。

3、循環(huán)簡(jiǎn)單,節(jié)省戰(zhàn)技點(diǎn):開戰(zhàn)技后3回合強(qiáng)化普攻即可,強(qiáng)化普攻不消耗也不產(chǎn)生戰(zhàn)技點(diǎn)。

4、「刃」可主C可副C「刃」配隊(duì)還是比較靈活的,主C可配鴨鴨虛無角色打傷害,副C可當(dāng)個(gè)掛件即插即用。

5、生存能力強(qiáng)(成型)「刃」成型后,由于吃生命值屬性,生存能力非常強(qiáng)的,相比其他C不容易暴斃

6、補(bǔ)足對(duì)風(fēng)屬性主C需求。

?

缺點(diǎn):

1、「刃」對(duì)單略顯乏力:不僅僅是技能都是群傷,而且敵方單位數(shù)量少時(shí),受擊概率也就變低,導(dǎo)致釋放追加攻擊頻率變低。當(dāng)然1魂可彌補(bǔ)對(duì)單乏力的缺陷。

2、吃練度:沒成型容易暴斃。

3、配合隊(duì)友少:由于「刃」生命值,導(dǎo)致同諧角色能配合的不多,最適配的就是鴨鴨虛無角色。

4、契合光錐少:五星推薦「刃」專武【到不了的彼岸】,四星僅推薦【秘密誓心】。

5、吃豐饒:羅剎最為舒服,其次就是高練的白露,娜塔莎在高壓環(huán)境下就奶的很吃力。

我們事不宜遲,趕快進(jìn)入「刃」角色深度攻略分析,老規(guī)矩,這里小橙子還是準(zhǔn)備了兩份,一份簡(jiǎn)易長(zhǎng)圖,另一份就是超詳細(xì)千字攻略,簡(jiǎn)易長(zhǎng)圖下方我還做了一份升級(jí)材料表,可供小伙伴們更方便的收集材料。

◇天賦加點(diǎn):戰(zhàn)技>終結(jié)技≥普攻=天賦

其實(shí)「刃」的每個(gè)技能都需要點(diǎn)高的。小橙子認(rèn)為首先要點(diǎn)高的是戰(zhàn)技,畢竟戰(zhàn)技不僅僅是扣血開啟強(qiáng)化普攻,戰(zhàn)技的增傷能全方位服務(wù)到「刃」強(qiáng)化普攻終結(jié)技以及????。

「刃」的技能之間是相互有聯(lián)系的,戰(zhàn)技強(qiáng)化普攻扣血,可為終結(jié)技累計(jì)已損失生命值疊加傷害,并且還可以協(xié)助天賦疊加層數(shù)釋放追加攻擊。同時(shí)追加攻擊+強(qiáng)化普攻在行跡條件下回血又使「刃」保持一定的安全血線。所以我們?cè)谑褂?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">「刃」的時(shí)候可看到「刃」的血量會(huì)忽高忽低,血量過山車式的體驗(yàn)。

好的,我們接下來詳細(xì)地介紹「刃」的每一個(gè)技能。

【1】戰(zhàn)技—地獄變

①? 扣生命值上限的30%的血量,即使有使用戰(zhàn)技,也會(huì)被無視,直接扣血。

②? 進(jìn)入【地獄變】狀態(tài),「刃」獲得一個(gè)3回合增傷buff,「刃」所有傷害技能均可吃到此增傷buff,因此「刃」一定是先開戰(zhàn)技再打傷害。

③? 進(jìn)入【地獄變】狀態(tài),普攻【支離劍】轉(zhuǎn)變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">強(qiáng)化普攻【無間劍樹】,變?yōu)閭Ω叩?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">擴(kuò)散傷害

④? 此戰(zhàn)技類似青雀戰(zhàn)技,不回能、當(dāng)回合不結(jié)束,也就說使用完戰(zhàn)技后,「刃」可直接使用強(qiáng)化普攻打出擴(kuò)散傷害不會(huì)消耗掉1層【地獄變】狀態(tài),也就說開戰(zhàn)技,可打出4次強(qiáng)化普攻而不是3次?。?!

⑤? 在進(jìn)入【地獄變】狀態(tài)下,戰(zhàn)技便無法再釋放,只有等3回合結(jié)束,才可再次釋放戰(zhàn)技。

【2】普攻—支離劍 / 強(qiáng)化普攻-無間劍樹

這里把普攻強(qiáng)化普攻合在一塊講了。

① ?普攻的話整局應(yīng)該不會(huì)用到,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">「刃」需要每3回合就要開戰(zhàn)技使「刃」一直處于增傷狀態(tài),普攻則與此同時(shí)也變?yōu)?span id="s0sssss00s" class="color-green-04">強(qiáng)化普攻。只有在那種很極端的情況,比如輪到「刃」釋放戰(zhàn)技時(shí),戰(zhàn)技點(diǎn)不足,這時(shí)「刃」才會(huì)使用普攻進(jìn)行攻擊。

②? 強(qiáng)化普攻是先扣生命值上限10%血量,再打一次擴(kuò)散傷害,削韌效果主目標(biāo)60,擴(kuò)散目標(biāo)30。

先掉血再出傷「刃」就可以吃到專武增傷效果。

③?強(qiáng)化普攻不恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn),也就說「刃」沒有任何恢復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn)的能力,但是也相對(duì)給了3回合消耗1個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)的補(bǔ)償。

④?強(qiáng)化普攻的傷害倍率依賴于普攻等級(jí),因此普攻還是要點(diǎn)的。

⑤?強(qiáng)化普攻回能為30基礎(chǔ)能量。

【3】終結(jié)技—大辟萬死

①?終結(jié)技「刃」血量轉(zhuǎn)化為生命值上限的50%,就是「刃」半血以上扣至半血,在半血以下回復(fù)到半血

也就說「刃」半血以上扣血可為終結(jié)技增加傷害,也可疊加天賦次數(shù),更快的釋放追加攻擊;若在半血以下尤其是到了絲血回復(fù)到半血則可以保生存

終結(jié)技會(huì)打出一次擴(kuò)散傷害,削韌效果同樣是主目標(biāo)60,擴(kuò)散目標(biāo)30

③ 這里出現(xiàn)了一個(gè)記錄之前損失生命值來提升終結(jié)技傷害的機(jī)制,「刃」戰(zhàn)技、強(qiáng)化普攻以及半血以上「刃」釋放終結(jié)技都會(huì)扣自身血量,這些扣的生命值就會(huì)被記錄,轉(zhuǎn)化成終結(jié)技的傷害,「刃」本身就堆生命值,所以終結(jié)技的傷害非常之高。

當(dāng)然,被敵人攻擊「刃」損失的生命值也會(huì)被記錄在內(nèi),但是相對(duì)「刃」自己扣血,那就有點(diǎn)不痛不癢了,幾乎記錄的傷害都是自己打的。

④ 如果「刃」身上有,敵人傷害打到盾上,并不會(huì)被記錄,這也不代表「刃」不能和存護(hù)角色配隊(duì),畢竟自己扣血無視護(hù)盾,并且大部分損失生命值都是自己打的。

「刃」每次終結(jié)技最多記錄自身生命值上限90%,也就是說「刃」6000生命值,最多記錄5400。

終結(jié)技出傷判定先扣或回復(fù)至50%血量,再出傷,也就是半血以上「刃」釋放終結(jié)技能吃到本次終結(jié)技損失生命值所帶來傷害提高。

「刃」130能量,這里小橙子也整理了一份充能解析的表格。

我們可以看到,刃在4A1追1大完全可以足夠循環(huán)。3A1追1大需要帶充能繩,而且還需要受擊或者擊殺1次,存在一定的不穩(wěn)定性。

小橙子建議各位還是選擇生命繩,充能繩的收益不如生命繩的,保證生存還能提高傷害。

【4】天賦—倏忽恩賜

①?天賦充能層數(shù),會(huì)在「刃」頭像旁以及角色狀態(tài)里有所標(biāo)注。

②?「刃」天賦充能層數(shù),跟終結(jié)技一樣,敵人攻擊在盾上的傷害不計(jì)入充能次數(shù)(若盾被打破掉血,被計(jì)入)。

③?任何形式對(duì)「刃」生命值造成掉血,均可疊加充能次數(shù),也就說「刃」自身扣血受擊以及敵人掛的持續(xù)傷害debuff均可疊加被動(dòng)層數(shù),

④?若「刃」充能層數(shù)達(dá)到5層時(shí),即可插隊(duì)對(duì)敵方全體造成一次追加攻擊,對(duì)全體削韌量30,回能10點(diǎn)基礎(chǔ)能量。

⑤?釋放追加攻擊會(huì)回復(fù)「刃」生命上限25%生命值,還是非??捎^的。

【5】秘技—業(yè)途風(fēng)

攻擊性秘技,進(jìn)入戰(zhàn)斗對(duì)敵方全體造成生命上限40%的風(fēng)傷,對(duì)風(fēng)弱有高達(dá)60削韌量,還是非常不錯(cuò)的。

扣「刃」生命上限20%的生命值,可疊加1層天賦充能,并且記錄損失生命值,使終結(jié)技打出更高傷害。

③ 由于是扣血秘技,使用時(shí)需謹(jǐn)慎,在高壓環(huán)境小心暴斃。

一、額外能力【無盡形壽】「刃」掉到半血以下回復(fù)量提高20%,在「刃」自殘至絲血后,更容易把血量抬上來,提高了「刃」生存能力。

二、額外能力【吞忍百死】:釋放強(qiáng)化普攻,擊中處于弱點(diǎn)擊破的敵人,「刃」回復(fù)生命值,搭配【無盡形壽】食用更佳。

三、額外能力【壞劫隳亡】:提升追加攻擊的傷害,提高「刃」輸出能力。

四、值得注意的一點(diǎn)是,「刃」行跡屬性加成中有12%暴擊率加成,減少對(duì)暴擊率的需求。

由于「刃」主要吃生命值,攻擊力詞條收益非常低下,這就導(dǎo)致很多加攻擊的毀滅光錐都不適用,唯有「刃」的專武【到不了的彼岸】四星光錐【秘密誓心】最為合適,其他的均不推薦。

所以,如果沒有【秘密誓心】,還是推薦抽個(gè)專武的,「刃」有點(diǎn)小專。


◇五星光錐:

到不了的彼岸:

「刃」專屬光錐。

穩(wěn)定增加暴擊率,降低「刃」對(duì)暴擊詞條需求。

穩(wěn)定提高生命上限,不僅提高了「刃」一定的生存能力,并且「刃」技能都是依靠生命上限的,變向增加了「刃」的傷害。

當(dāng)「刃」受擊或者自身扣血后,造成傷害提高:

1、強(qiáng)化普攻可穩(wěn)定吃到

2、終結(jié)技半血以上時(shí)可吃到。

3、若在半血以下,需「刃」釋放戰(zhàn)技后插終結(jié)技,或者受擊后使用終結(jié)技吃到增傷。

◇四星光錐:

秘密誓心:

此光錐可穩(wěn)定提供高額增傷,精5有40%。

其次就是面對(duì)生命值百分比高于「刃」當(dāng)前生命值百分比的敵人,再次增傷。作為靠扣血機(jī)制打傷害的「刃」來說還是可以。

但是「刃」吃不滿的此光錐的,你想「刃」的血量不是一直保持低血量狀態(tài),血量是一個(gè)上下翻飛、忽高忽低的狀態(tài);其次就是敵人血量越打越少的,打到很低的時(shí)候,就吃不到這額外增傷了。

其次就是戰(zhàn)技可謂是給了「刃」一個(gè)常駐增傷,10級(jí)高達(dá)40%增傷,再加上遺器的風(fēng)屬性球,導(dǎo)致【秘密誓心】稀釋挺大的。但這光錐依舊是你沒專武情況下唯一選擇。

?

其余光錐就看著用吧,都是偏攻擊力屬性加成的,真心不大推薦,給大家排個(gè)名【無可取代的東西】>【懼歿】>【記一位星神的隕落】>【在藍(lán)天下】

①?1命增傷星魂,這個(gè)額外增加的傷害,只是增加了擴(kuò)散傷害中主目標(biāo)傷害,大大提高了「刃」的對(duì)單能力,彌補(bǔ)了「刃」對(duì)單弱的短板。

②?2命【地獄變】狀態(tài)下,暴擊率提高15%,由于「刃」戰(zhàn)斗中不出意外的話,【地獄變】狀態(tài)就是100%覆蓋,則這個(gè)15%暴擊率也相當(dāng)于常駐。不單只是「刃」遺器暴擊詞條需求壓力減小,配合鴨鴨終結(jié)技爆傷使得二命收益會(huì)再次提高。

?4命是掉到半血后,生命上限提高20%,能疊加2層,也就是最多提高40%的生命上限,這個(gè)20%生命上限可是永久提高,在「刃」的狀態(tài)中有所標(biāo)注。

生命上限的提高帶來作用還是非常大的:

一、生命上限的提高代表著「刃」強(qiáng)化普攻、終結(jié)技、追加攻擊傷害的提高。

二、并且生命上限提高,當(dāng)「刃」使用戰(zhàn)技、強(qiáng)化普攻扣血時(shí),終結(jié)技記錄的損失生命值增多,再次提升終結(jié)技的傷害。

三、追加攻擊,以及行跡【吞刃百死】回復(fù)生命值提高,提高生存能力。

6命使天賦充能層數(shù)降低至4層,并且天賦傷害增加50%的生命值倍率。觸發(fā)追加攻擊會(huì)更頻繁,這就使得輸出生存都得到提高,其次讓「刃」回能也變快,最后就是削韌效率也得到了提高。

6命還有很關(guān)鍵的一點(diǎn),就是對(duì)齊輸出軸,使「刃」戰(zhàn)技-強(qiáng)化普攻-強(qiáng)化普攻-強(qiáng)化普攻即可釋放追加攻擊。

◇有效詞條:速度>暴擊率>暴擊傷害>生命值

① 「刃」外圈遺器最優(yōu)選擇就是新遺器【寶命長(zhǎng)存的蒔者】,2件套生命上限提高,4件套效果受擊或者自身扣血疊加8%暴擊率,最多疊加2層16%暴擊率,此新遺器就是為「刃」打造的。

② ?內(nèi)圈遺器使用【停轉(zhuǎn)的薩爾索圖】或者新遺器【繁星競(jìng)技場(chǎng)】,兩者帶來收益差不多;如果【停轉(zhuǎn)的薩爾索圖】詞條不夠好的話,建議刷新遺器【繁星競(jìng)技場(chǎng)】,畢竟陪跑【折斷的龍骨】能用的角色還是很多的。

③ 散件過渡的話就【寶命長(zhǎng)存的蒔者】+【晨昏交界的翔鷹】2+2,內(nèi)圈就從【停轉(zhuǎn)的薩爾索圖】【繁星競(jìng)技場(chǎng)】選擇其中一個(gè)即可。

④ 由于「刃」行跡提供12%暴擊率【寶命長(zhǎng)存的蒔者】2層提供16%暴擊率,內(nèi)圈遺器也可提供8%的暴擊率,使得「刃」很容易達(dá)到70%以上的暴擊率,因此軀干遺器可直接帶爆傷

腳部、連結(jié)繩、衛(wèi)面球都是有雙重選擇,這里小橙子做了一個(gè)比較。腳部衛(wèi)面球可根據(jù)情況進(jìn)行選擇,連結(jié)繩推薦生命繩。

「刃」扣血機(jī)制使得與羅剎非常契合,下位替代是白露,娜塔莎不推薦。其次由于「刃」生命值,不吃攻擊拐,導(dǎo)致很多同諧角色無法加入,輔助里最適配的是鴨鴨虛無角色。

這里把「刃」分成了主C副C去配隊(duì)。

主C:

「刃」+布洛妮婭+銀狼/佩拉+羅剎

這可以說是如今1.2版本「刃」最優(yōu)的配隊(duì)了。

鴨鴨「刃」帶來的收益非常之大,戰(zhàn)技拉條、增傷與驅(qū)散,終結(jié)技還能提供爆傷,并且鴨鴨也是風(fēng)屬性角色,可帶光錐【與行星相會(huì)】進(jìn)一步提升「刃」的傷害。(如果沒有鴨鴨,還是很傷的,emm,可先用艾絲妲頂替。)

銀狼佩拉主要是給敵人掛減防debuff,以此來提高「刃」的傷害,對(duì)單可選擇銀狼,對(duì)群可用佩拉

羅剎無需多說了,戰(zhàn)技一口給你奶滿,保證「刃」的生命安全,無羅剎可用白露替代。

副C:

「刃」+克拉拉+馭空+羅剎

作為副C,「刃」真的是一個(gè)非常好的掛件,非常契合那些三人成軍的隊(duì)伍。

對(duì),說的就是現(xiàn)在比較火的克羅馭配隊(duì),「刃」可以作為插件直接插入隊(duì)伍,但要調(diào)下軸,

當(dāng)然就有小可愛要說克拉拉「刃」搶受擊,產(chǎn)生沖突,其實(shí)并沒有,原因有以下幾點(diǎn):

1、「刃」追加攻擊幾乎完全依靠自身扣血打出的。

2、如果加入「刃」,攻擊「刃」克拉拉都會(huì)有收益,相比隊(duì)伍只有克拉拉收益提高。

3、增加「刃」的一定的生存能力。


副C配隊(duì)模型:

「刃」+巡獵角色+同諧/虛無+羅剎

這個(gè)配隊(duì)模型,就相對(duì)理解起來簡(jiǎn)單對(duì)了,看著敵人的弱點(diǎn),再上一個(gè)相對(duì)用的巡獵主C即可,補(bǔ)足「刃」對(duì)單不足的短板。

本期攻略就到此結(jié)束啦~

小可愛們有什么問題可在評(píng)論區(qū)留言喲~

就到這里啦,愿你城市也有好天氣鴨~



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