《實況足球2020》圖文評測:忠實延續(xù)系列品質
? ? ?作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
關注實況和FIFA系列的售前發(fā)布信息,有時就感覺像在看真實的足球轉會市場一樣。兩家在球隊、聯(lián)賽授權上的角力可說是你來我往,好不熱鬧。今年的《實況足球2020》雖然終止了與歐冠冠軍利物浦的合作,但也拿到了曼聯(lián)、拜仁等球隊的授權,并且獨占了意甲豪門尤文圖斯。在此之外,Konami為了緊跟電子競技熱點以及拓寬歐洲市場,還將沿用多年的官方英文名Pro Evolution Soccer變更為eFootball Pro Evolution Soccer,近幾年追趕FIFA系列的腳步可說是一直沒有停歇,這點值得稱道。當然,授權這些并不是最重要的,玩家們更關注的是在綠茵場上能獲得怎樣的比賽體驗。相比前幾代作品,《實況足球2020》各方面細節(jié)的改動,讓比賽更趨于真實化。不過隨之影響到操作手感、比賽節(jié)奏的變化則好壞參半,未必全部能讓玩家滿意。

【比賽體驗】
《實況足球2020》依舊采用延續(xù)了六代的FOX引擎,賽場上的變化整體有限。游戲的節(jié)奏相比FIFA系列也還是要偏慢一些。玩家操作球員和持球時能明顯感受到人物和皮球的重量感。諸如射門、停球、轉身等等動作上都或多或少會有細微的硬直和延遲,就好像真實踢球,球員做出動作需要先調整重心平衡這樣的感覺。加之帶球跑動時的慣性較足,對于部分玩家而言這樣的操作手感需要一個適應過程,但相比前幾代球員們的動作表現(xiàn)更為自然、也更貼近真實,這為游戲帶了良好的操作、觀感體驗。
本作傳球、射門時的出腳懲罰是較為嚴苛的。射門、傳球時對角度、方向的把握要求更高,有時側身幅度大一點點,傳球的精度就大幅降低。這也就鼓勵或者說迫使玩家持球進攻時需要進行更加謹慎的傳球和射門,對于陣型的考量也更為重要。往好的方面講,加強了比賽時的緊迫感,玩家也可以通過更細膩的技巧來展現(xiàn)自己的球技水平。但是另一方面玩家想要組織出精妙和具有觀賞性的配合難度也隨之提高。而在對陣傳奇難度各種作弊的對手AI時,不對等的比賽體驗,頻繁的失誤往往容易令玩家產(chǎn)生懊惱情緒。


這一次球員AI的表現(xiàn)是時好時壞。大部分情況下,隊友AI足夠智能,當玩家?guī)虮欢聲r,他們會拉扯出空間便于傳球,或者在防守時進行及時的補位。諸如梅西、姆巴佩這樣的頂級球員表現(xiàn)也更為亮眼,更容易從緊繃的防守中創(chuàng)造出機會。但是AI偶爾也會出現(xiàn)一些“失智”情況,諸如接不到一些來路明顯的傳球,造成對面單刀破門;或者兩三個球員互相讓球,最后丟掉球的情況。
與《實況足球2019》相比,本作新增了稱為“球場”的鏡頭模式,它采用了一種真實的、類似實況轉播的視角來展現(xiàn)比賽。這令熱鬧喧囂的體育球場顯得更為栩栩如生,就比如新增的曼聯(lián)老特拉福德球場和拜仁慕尼黑的安聯(lián)球場等等,玩家能體驗到更好、更熱烈的比賽氛圍。不過該視角下將球帶到邊線,跑動的路線會產(chǎn)生一定的傾斜,這會影響到玩家的正常操作和判斷。


盤帶鍵位的改動因人而異,R2和右搖桿的功能重新分配令老玩家需要一個再次適應的過程。本作的過人盤帶相對難度較高,防守球員不太吃晃。不過玩得熟練的話還是能做出豐富的過人動作,這一代的一些過人動作可說是為了庫蒂尼奧、胡安這類球員量身定制,更能體現(xiàn)他們在球場上的統(tǒng)治力。

【游戲模式】
相較于之前幾代,《實況足球2020》中諸如一球成名等離線模式基本保持不變,不過大師聯(lián)賽則加入了不少“表面”、“形式化”的改動。
首先,玩家可以選擇往昔或者現(xiàn)在的一些傳奇球星作為球隊主教練,包括知名的馬拉多納,羅伯托·卡洛斯,約翰·克魯伊夫等等。在整個賽季中,動態(tài)的過場動畫會定期為玩家提供對話選擇,例如賽季目標、記者會時的問答環(huán)節(jié)等等,以幫助塑造球隊主教練的形象并允許玩家為團隊設定賽季目標。雖然除了賽季目標外,這些場景都不會以任何方式對游戲進程造成變化,對話選項也僅僅影響球迷和媒體的看法,但多多少少還是能增強一些代入感,聊勝于無。


大師聯(lián)賽中的轉會身價相對真實了不少,盡管玩家還是會看到其他球隊為購買一些并不是特別需要的球員而付出高額的價錢。本作轉會成功率只有文字描述沒有實際的數(shù)值標明。另外改進的自定義選項允許玩家修改財務預算和簽入的難度等級、財務預算等內(nèi)容。

線上的myClub模式依舊是實況足球現(xiàn)在的主打項目。不過今年除了UI界面等微小改動外,沒有什么實質性的內(nèi)容補充。和FIFA的UT模式或者說其他手游一樣,贏得比賽、賺取金幣、抽取球星、組建銀河艦隊依舊具有莫大的吸引力。微交易、氪金系統(tǒng)也仍然存在,當然游戲安排的一些獎勵以及有目的性的抽取精選球員足夠讓玩家在前期組建一支具有競爭力的球隊。

▲抽卡動畫也沿用自前代
此外本作新增了名為Matchday的線上模式。該模式下玩家會被要求加入主客雙方里的一方進行比賽以贏取積分,并且玩家還可通過觀看他人的比賽獲取獎勵。這個模式還是相對比較有趣的,玩家也能獲得不錯的獎勵。但就像大部分網(wǎng)游、手游中的活動一樣,Matchday有固定的比賽時間段,對于時間不太充裕的上班一族而言就顯得不太人性化了。
【評測總結】
作為體育年貨游戲《實況足球2020》這一次基本是在球員動作、AI細節(jié)上作一些完善和補充,玩家在球場上還是能明顯感受到變化的。但畫面也好、模式內(nèi)容也罷,都沒有太明顯或者實質性的改良,游戲整體品質依舊能夠保持前幾作的水準。另外,《實況足球2020》是在FOX引擎上的最后一作,Konami此前已經(jīng)宣布下一作將更換新的引擎,而新一代的主機面世也逐漸臨近。不管是實況還是FIFA,想要期待大刀闊斧的改良,還是要寄托于新一世代。
