三國殺OL武將技能修改評析(士燮)
士燮,男,群,3勾玉
避亂:結(jié)束階段,若有其他角色與你距離為1,你可以棄置一張牌。其他角色與你距離+X(X為勢力數(shù))。
禮下:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),你選擇并執(zhí)行一至兩項:1.摸一張牌;2.令其摸兩張牌;3.令其回復(fù)1點體力。執(zhí)行完畢后其他角色與你距離-X(X為你選擇的選項數(shù))。

※避亂。
時機:結(jié)束階段
條件:有角色與你距離為1
消耗:你可棄置一張牌
效果:其他角色與你距離+X
★避亂是結(jié)束階段發(fā)動,在沒有裝備+1的情況下:由于單挑一般不會因為選擇多項禮下而透支,也就是說最少就是避亂+0,這時候發(fā)動避亂,單挑勢力為1或2也就+1或者+2。
★而如果你裝備區(qū)有+1,那么最少也就避亂-1,和裝備區(qū)的+1抵消等于+0,以下同上。所以士燮掛+1要謹慎,有時候不值得。
故得出結(jié)論,單挑自帶至少隨機+1(群)~2(非群)馬。(追擊真神技,只要SP馬超體力值不小于士燮,那么就一定可以發(fā)動避亂。)
★發(fā)動成本急劇降低,不需要跳過摸牌階段,還可以棄置裝備區(qū)里的廢裝備,很多時候相當(dāng)于零成本。
★技能效果依然是+勢力數(shù)的距離。強度隨勢力數(shù)變化而變化。
★跳過摸牌階段(約等于少摸兩張牌)變?yōu)闂壷靡粡埮?。不僅僅是從少兩張牌變成少一張牌那么簡單。摸二棄一那也是技能。況且此番修改還免除了兵糧寸斷對避亂的干擾,并且可以吃到督糧和橘子,算是很大的加強。
★加距離是永久效果,斷腸依然保持。
※禮下。
時機:結(jié)束階段(其他角色的)
條件:你不在當(dāng)前回合角色(下文用“其”指代)攻擊范圍內(nèi)
消耗:你選擇并執(zhí)行一至兩項
效果:其他角色與你距離-X
選項一:你摸一張牌
選項二:你令其摸兩張牌
選項三:你令其回復(fù)1點體力
★剛剛提到避亂是很大加強,那么禮下就是個更大的加強。二選一變?nèi)x二不說,兩個選項收益也是加強。只要位置好,團隊界閉月,定向小追憶。
★副作用是距離透支更快,但是士燮本身因為不好集火,嘲諷不高。偶爾真把信用卡刷爆(距離-X)被打了也能起到分擔(dān)核心火力的作用。
★單次發(fā)動禮下,一般不考慮其他,只看最適合的選擇,該選就選。刷爆就刷爆,無所謂,你留著額度,說不定下一個人就掏出長刀讓你沒地方刷卡。簡稱及時行樂。
★禮下的發(fā)揮依然看位置,畢竟從你下家開始,前半圈是容易觸發(fā)的,后半圈你透支了刷不了。所以如果你能刷卡的時候不是你隊友,那么就相當(dāng)于技能沒改。禮下最高收益的還是給隊友刷卡。
★由于避亂的+X沒有像新服那樣修改,加上禮下透支更快,綜合來看一輪發(fā)動的次數(shù)是降低的,但是單次收益得到了提高。又是增加方差的ol改法,習(xí)慣了。
●總結(jié)
增加了自身的游戲體驗(指避亂不用跳摸牌)和隊友的游戲體驗(指禮下小追憶的輔助),不再是以前那樣一個人蹲在角落捏著一把牌暗搓搓算距離。

有一個三體力兩技能的武將,一個技能在自己的一個時機發(fā)動,另一個技能在其他角色的同一時機發(fā)動。那么這個武將就是:
英雄,可安身立命于——(被捂嘴)
冒死獻圖,只求明——(再次被捂嘴)
姐姐,這些不是我們應(yīng)該管的事。