在CNC上進行心靈終結(jié)聯(lián)機的一些個人經(jīng)驗

長期以來總有不少玩家在CNC上進行心靈終結(jié)聯(lián)機時飽受高延遲、多卡頓的困擾。本應(yīng)在快速度、低延遲中享受戰(zhàn)斗的快感的RTS類型游戲卻因為服務(wù)器、平臺、網(wǎng)絡(luò)等原因變成了讓人很難有游戲體驗的PPT,這就導(dǎo)致大家對CNC上的聯(lián)機游戲體驗評價很不好,但是長期以來這又是有且僅有的唯一一個平臺,所以MO玩家也只能與現(xiàn)狀妥協(xié),忍著上述很不友好的條件進行著一場又一場的RTS游戲戰(zhàn)斗。
所以咱這里就把咱玩了好長時間心靈終結(jié)(鉆研了好長時間CNC)得到的經(jīng)驗分享給大家,讓大家能在CNC有更好的聯(lián)機體驗。
①最重要的一條指令:
/framesendrate+空格+數(shù)字
這個指令的目的是設(shè)置玩家發(fā)出指令到指令執(zhí)行之間間隔的幀數(shù),默認(rèn)為7,一般修改為3,越小越好,但是對所有玩家網(wǎng)速的要求越來越高,也就是說在無法保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的前提下強行調(diào)低這個幀率間隔很可能會適得其反。
這個指令的使用方法則是房主在房間聊天框輸入即可,如下↓

②為什么會卡?
由于紅警2本身的問題,一場游戲中有但凡一個人卡,所有人都會跟著一起卡,也正是這一特點導(dǎo)致廣大玩家對“卡逼”深惡痛絕,大家都知道大多數(shù)情況下都是網(wǎng)絡(luò)卡造成卡逼的出現(xiàn),那么還有什么原因呢?
1.如果是卡頓(就是玩著玩著突然停住,這時候你把鼠標(biāo)放到單位或建筑上面再迅速移開,那個單位或者建筑的血條不會消失),那么一定是網(wǎng)絡(luò)卡頓造成的。
2.如果是不卡頓但是掉幀(也就是通常說的游戲速度變慢),則可能是玩家中的一或多個網(wǎng)絡(luò)卡頓、渲染補丁沒選擇好、有人按win鍵回到桌面(即切屏)、電腦本身性能不好這幾方面的原因。
關(guān)于第二條也有一些值得一提的地方:
Q:渲染補丁沒選擇好是什么意思?
A:渲染補丁你可以理解成用來輔助圖像渲染的東西,好的渲染補丁能夠讓游戲畫面的變化能夠更快地渲染出來,反之更慢。所以我們需要選擇一個好的渲染補丁才能獲得流暢的游戲體驗。
那么渲染補丁在哪設(shè)置呢?在這里↓

一般來說win10及以上都是選擇CnC-DDraw(最后一個)為最佳方案,至于老版本windows就需要大家自己一個個實踐了。
如何判斷渲染補丁是否好用:
①在游戲內(nèi)按esc鍵能夠正確顯示出菜單,并且在菜單內(nèi)隨意點擊按鈕都可以正確地顯示出來。
②在游戲內(nèi)按win鍵能夠迅速返回桌面,點擊下方游戲進程圖標(biāo)又能迅速回到游戲內(nèi)。(即通過切屏操作檢驗渲染補丁是否好用,但是在與別人游玩時千萬不要切屏?。?!)

Q:電腦本身性能不好是什么意思?
A:相信小伙伴們在打戰(zhàn)役大場面(比如A23)、虐電或者PVP的時候都遇到過打到后期越來越卡的情況,這就是場上單位過多導(dǎo)致的,而電腦硬件條件(主要是CPU,紅警吃CPU不吃顯卡)不是很好的小伙伴們則會更容易到達(dá)卡頓的情況。(可以理解為場上單位數(shù)造成游戲卡頓有一個閾值,而電腦硬件條件不是很好的閾值相對較低)
③有一種特殊情況:在房間內(nèi)玩家相同且都沒有網(wǎng)絡(luò)波動的情況下,上一把很流暢,下一把就從開局開始卡得玩不了一點。
我也無法解釋這是什么原因?qū)е碌模们覍⑺Q之為服務(wù)器抽風(fēng),解決方法就是重開一把(千萬別硬著頭皮打下去,真的會非常非常非常非常非??ǎ?/p>
這篇文章咱也是臨時起意寫的,暫時就想了那么多,如果大家遇到了沒有在這里面提到的情況也可以在評論區(qū)問出來,后面咱也會加上去。
至于為什么我在這個時候決定寫這樣一篇文章,相信大家心里差不多都能清楚。
最后,這篇文章除了那條指令之外基本上都是咱個人游玩CNC時總結(jié)出的經(jīng)驗規(guī)律,希望能對大家有所幫助。
祝心靈終結(jié)越發(fā)展越好吧。