乒乓球的動態(tài)特性——旋轉(zhuǎn)與速度相對原理

作者:韓同康
收稿日期:1993-03
摘要:乒乓球的旋轉(zhuǎn)與速度存在著相對關(guān)系,是乒乓球技術(shù)中的普遍規(guī)律。在論證中提出了相對速度與球心速度之比作為特征準數(shù),將點的運動機跡分為三類,分別為“ 螺旋線” 、“ 波紋線” 和“ 旋輪線” 。從而將復雜的乒乓球技術(shù)劃分為“ 旋轉(zhuǎn)型” 、“ 速度型” 和“ 綜合型” 三種基本類型。
運動員擊球的點在第二機跡不同的位置上合成速度不相等,因此,運動員在第二軌跡的不同階段擊球手感旋轉(zhuǎn)不相同,而且該點的合成速度矢量決定了乒乓球技術(shù)的打法特征。根據(jù)高吊弧圈球與前沖弧圈球的特征準數(shù)不同,說明了運動員對這兩種球型接球手感旋轉(zhuǎn)不同的原因。

一、前言
旋轉(zhuǎn)與速度是乒乓球技術(shù)五大要素中兩個重要要素,同時表現(xiàn)在乒乓球離開球拍后的運動過程中。它們即是兩個獨立的物理量,又存在著內(nèi)在的聯(lián)系和規(guī)律。
本文從乒乓球旋轉(zhuǎn)著運動中,垂直于自轉(zhuǎn)軸直徑圓周上的點的運動特性入手,揭示出存在于乒乓球技術(shù)中的一個普遍規(guī)律——旋轉(zhuǎn)與速度相對原理。
二、研究方法
應(yīng)用PJ-1型乒乓球機器人模擬各種乒乓球技術(shù),由運動員試機確認后,再應(yīng)用DP-1型乒乓球動態(tài)測轉(zhuǎn)儀測轉(zhuǎn),統(tǒng)計出平均轉(zhuǎn)速;從機器人的發(fā)射點至球的落點測出運動軌跡的平均值,計算出平均軌跡弧長,用電子秒表計時,求出近似平均球速。采用上述方法,掌握了各種球型技術(shù)的球的轉(zhuǎn)速與速度范圍,是本文研究的依據(jù)。
三、定義
旋轉(zhuǎn)著運動中的乒乓球,與自轉(zhuǎn)軸垂直的直徑圓周上的點的相對速度與球的運動速度具有相對關(guān)系,表現(xiàn)上述要素中起主導作用的該要素的特性。
當點的相對速度大于運動速度時,表現(xiàn)為旋轉(zhuǎn)特性,點的相對速度小于運動速度時,表現(xiàn)為速度特性。當點的相對速度等于或近似等于運動速度時,則兼有旋轉(zhuǎn)與速度兩種特性。
四、論證
1、特征準數(shù)
引入特征準數(shù)的概念, 以Tz表示之。定義為 Tz = 相對速度/球心速度 = Vθ/Vc = rω/Vc。式中r為球的半徑,ω為角速度,Vθ為相對速度,Vc為球心速度。
相對速度即圓周上的點的線速度,球心速度即球的運動速度。則特性準數(shù)亦可寫為點的線速度與球的運動速度的比值, 是判別球性的準則。相對性原理也可以表示為Tz>1時,表現(xiàn)為旋轉(zhuǎn)特性;Tz<1時,表現(xiàn)為速度特性;Tz≈1或Tz=1時,則兼有旋轉(zhuǎn)與速度兩種特性。
運動員擊球時,球拍是與球的一個點相接觸。因此,從點的動態(tài)特性入手進行分析,提出以下引理:
引理①
垂直于球的自轉(zhuǎn)軸直徑回周上的點的運動軌跡(以下簡稱點的軌跡),有三種基本類型,并取決于特征準數(shù)。Tz>1時為螺旋線,Tz<1時時為波紋線,Tz≈1或Tz=1時為旋輪線。為周期函數(shù)。
引理②
球從動座標系原點旋轉(zhuǎn)不同角度,點的合成速度不同。從0到Ⅱ或從Ⅱ到2Ⅱ,隨著轉(zhuǎn)角增加其差異越大。
引理③
運動員擊球時,球拍的板面總是與球相接觸的點相切。該點的合成速度矢量(以下簡稱點的合成速度),決定乒乓球技術(shù)的打法特征。
2、乒乓球的運動性質(zhì)及點的合成速度
旋轉(zhuǎn)著運動中的乒乓球,可以看做是沿著運動軌跡假想的曲面做有滑動或者無滑動滾動運動,是由平動與旋轉(zhuǎn)運動組合而成的復合運動。三種基本類型的點的運動軌跡,都顯示出滾動運動的特征。建立定座標與動座標系如圖1所示。

定座標系是以地面為參考系,乒乓球由0'運動到0'1,則點M是沿著MM'的軌跡,從M運動到M'。從動座標上觀察點的運動狀態(tài),點M是以動座標系原點0'為中心做定軸轉(zhuǎn)動,相當于點沿著MM'的軌跡從M1運動到M'。
根據(jù)速度合成定理,Vh(點的合成速度)= Vc(球心速度)+Vθ(相對速度)。
3、點的運動座標及速度分布
典型分析:令Vθ =?Vc,則Tz=Vθ/Vc = 1,則M點在主座標系中的運動方程為:

M點在X軸與Y軸上的速度投影為:

4、舉例
設(shè)球速為14.915m/s,轉(zhuǎn)速為125c/s,計算X、Y軸點的座標,速度投影,合成速度及斜率,并繪出點的運動軌跡。
求得角速度ω=2Ⅱn?=?6.28x125 =?785弧度/秒;
點的線速度Vθ = rω?= 0.019x785 = 14.915米/秒;
即Vθ = Vc,計算各參數(shù)如表1:

繪制出點的運動軌跡如圖2:

從實例的計算說明,點旋轉(zhuǎn)一周時球運動的距離恰好等于球的周長。點的運動軌跡是旋輪線。從表1及圖2中,說明了垂直于自轉(zhuǎn)軸回周上的點M的基本運動特性。在動座標系中球旋轉(zhuǎn)不同角度,點M在X、Y軸的速度投影,合成速度及其斜率都在變化。在0°和360°時合成速度為0,在180°時,點M的合成速度達到最大值,是球速的兩倍。點M在不同旋轉(zhuǎn)角的速度分布是一個很重要的特性,與乒乓球技術(shù)密切相關(guān)。在此,沒有考慮空氣動力等因素的影響。
當Tz<1(Vθ<Vc):球旋轉(zhuǎn)一周時點平動的距離大于球的周長,相當于球向前面作有滑動滾動運動。點的運動軌跡是波紋線。
當Tz>1(Vθ>Vc):球旋轉(zhuǎn)一周點的平動距離小于球的周長,相當于球向后面作有滑動滾動運動。點的運動軌跡是螺旋線。
下旋球點的運動座標,在X、Y 軸的速度投影,合成速度及斜率的計算方法同上旋球,符號相反,Y軸座標向下為正,相當于球沿著反曲面作滾動運動。關(guān)于Tz<1及Tz>1時有關(guān)參數(shù)計算方法從略。
5、廣義的旋轉(zhuǎn)與速度相對原理
根據(jù)引理①及引理②,則進一步地導出:球的旋轉(zhuǎn)與速度的相對關(guān)系取決于點在動座標系中該角度位置的合成速度的大小和斜率。這就是廣義的旋轉(zhuǎn)與速度相對原理。這樣定義,是將前面的理論分析加以概括和簡化,同時還具有以下新的含義。
5.1? 對于同一個對方來球,運動員在第二軌跡不同階段擊球,手感旋轉(zhuǎn)不相等。是因為球與球拍接觸的點在動座標系中的角度位置改變了。根據(jù)引理②,在不同旋轉(zhuǎn)角點的合成速度的大小與斜率不同,球的旋轉(zhuǎn)效應(yīng)不相等,使運動員出現(xiàn)上述手感旋轉(zhuǎn)的差異。
5.2? 點的合成速度決定乒乓球技術(shù)打法的特征,這是引理③論述的原理。尤其是強旋轉(zhuǎn)的高吊弧圈球,這一原理的意義更為突出。旋轉(zhuǎn)為什么在乒乓球技術(shù)中威脅最大?是由于球拍對于球的旋轉(zhuǎn)沖量的反力的方向是沿著球拍板面的方向,球的旋轉(zhuǎn)越強,反力也越大,難以掌握板型角度控制球的運動軌跡的緣故。
五、幾種主要球型技術(shù)的特性分析
乒乓球技術(shù)千變?nèi)f化,球型技術(shù)繁多,應(yīng)用旋轉(zhuǎn)與速度相對原理,可以劃分為速度型、旋轉(zhuǎn)型、綜合型三種基本類型。只要弄清楚各種球型技術(shù)的旋轉(zhuǎn)與速度范圍,問題即可迎刃而解。根據(jù)多年積累的大量測試資料,對于中、高級技術(shù)水平主要球型技術(shù)中的球的轉(zhuǎn)速與速度范圍做了近似統(tǒng)計(平均值),列于表2:

不同轉(zhuǎn)速點的線速度列于表3:

1、速度型球
對照表2與表3,根據(jù)特征準數(shù)的定義,上旋球中包括:攻球、打突擊、扣球、側(cè)上旋急長球發(fā)球等,特征準數(shù)小于1,點的運動軌跡是波紋線,都是具有速主特性。下面只繪出轉(zhuǎn)速為85c/s,球速度為18m/s打突擊的點的運動軌跡(見圖3):

顯然,轉(zhuǎn)速為85c/s打突擊的點的運動軌跡,是變化非常緩慢的波紋線,可以忽略球的旋轉(zhuǎn)作用,就是運動員常說的不轉(zhuǎn)球。
2、旋轉(zhuǎn)型球
2.1? 高吊弧圈球,從90-160c/s的范圍內(nèi),點的運動軌跡都是螺旋線,特征準數(shù)皆大于1,是旋轉(zhuǎn)型球。取高吊弧圈球轉(zhuǎn)速的低限繪出點的運動軌跡(見圖4):

2.2? 轉(zhuǎn)速為50c/s近網(wǎng)側(cè)下旋發(fā)球,點的運動軌跡如圖5所示:

近網(wǎng)側(cè)下旋發(fā)球,轉(zhuǎn)速一般來說并不高,但由于球速慢,特征準數(shù)大于1,卻表現(xiàn)為旋轉(zhuǎn)特性。而對于轉(zhuǎn)速為60c/s中遠臺側(cè)下旋發(fā)球,運動員接球手感卻認為沒有50c/s的近網(wǎng)側(cè)下旋發(fā)球轉(zhuǎn)。這是因為中遠臺的球速快了,特征數(shù)近似為1,速度特性加強了的原因。
3、綜合型球
具有一定的轉(zhuǎn)速與速度,特征準數(shù)Tz≈1或Tz=1,點的運動軌跡近似為旋輪線,表現(xiàn)為旋轉(zhuǎn)與速度綜合特性。無論是上旋球還是下旋球都存在有這種球型技術(shù)。而真正具有威力的則是前沖弧圈球,這是比較特殊的球型技術(shù)。
六、前沖弧圈球
在乒乓球技術(shù)中一般是,要球的旋轉(zhuǎn)強一些,球速就要慢一些,反之亦然。而惟有前沖弧圈球可以打出又快又轉(zhuǎn)的球,這一特性引起人們的重視。理論分析表明,前沖球的沖力越大,球的旋轉(zhuǎn)越強,也可以達到160c/s的高轉(zhuǎn)。通過大量的測試與實踐證明了這一點,前沖弧圈球所以能夠打出又快又轉(zhuǎn)的球,是它的技術(shù)打法特點所決定的(力學分析從略),從低轉(zhuǎn)到高轉(zhuǎn)特征準數(shù)都近似等于1。點的運動軌跡皆近似為旋輪線。速度與轉(zhuǎn)速是相對應(yīng)的增長, 它們的相對關(guān)系沒變,即相對速度與球心速度的比值基本保持不變,這是前沖球獨有的特性。它即有速度又有旋轉(zhuǎn),是具有威力的一種綜合型球型技術(shù)。
1、前沖弧圈球與高吊弧圈球?qū)Ρ确治?/p>
設(shè)定兩種球型的轉(zhuǎn)速皆為155c/s,高吊弧圈球的速度為10m/s,前沖弧圈球的速度為18.495m/s,對比參數(shù)列于表4、表5、表6:



點的運動軌跡如圖6、圖7:

2、前沖與高吊兩種弧圈球主要特性差異
對照表4、表5、表6及圖6、圖7對比分析如下:
①高吊弧圈球點的合成速度的斜率,在動坐標系不同的旋轉(zhuǎn)角位置上都大于前沖弧圈球,高吊的旋轉(zhuǎn)特性明顯地大于前沖球。
②前沖弧圈球點的合成速度的量值,在動坐標系不同旋轉(zhuǎn)角位置上都大于高吊弧圈球,前沖球的速度特性明顯地大于高吊。
③高吊弧圈球點的合成速度,在動坐標系的0°及360°位置時不為0,有與球的運動方向相反的8.495m/s的運動速度。球落案撞擊瞬間,受到球臺向前推動的反力作用,球的第二軌跡迅速下滑, 反彈角明顯地小于入射角。
④前沖弧圈球的合成速度,在動坐標系的0°及360°位置時點的瞬時速度為0,球與球臺撞擊瞬間,幾乎沒有水平方向的反力作用,它的反彈角大于高吊,第二軌跡相對升起(注: 實際上球落案與球臺臺面撞擊的點,并不是動坐標系中的坐標原點,球與球臺撞擊是沖擊力,是一個很復雜的物理過程,在另文詳細論述)。
⑤根據(jù)第四章第5點廣義的旋轉(zhuǎn)與速度相對原理,以及第六章第2點①②的分析,前沖弧圈球的速度快,點的合成速度大,斜率小,球與球拍撞擊瞬間,速度沖量起主導作用,運動員接球手感是沖力大。高吊弧圈球的速度低,點的合成速度小,斜率大,則是旋轉(zhuǎn)沖量起主導作用,運動員接球手感球?qū)τ诎迕嬗心Σ亮?,這種摩擦力是球的旋轉(zhuǎn)沖量作用的結(jié)果。這就是運動員根據(jù)接球手感,普遍地認為前沖沒有高吊轉(zhuǎn)的基本道理。
⑥根據(jù)國家隊主力隊員的試機反應(yīng)與測試的數(shù)據(jù)對比,運動員對于145c/s的前沖弧圈球,也認為沒有130c/s的高吊弧圈球轉(zhuǎn),直到前沖弧圈球的轉(zhuǎn)速增加到150c/s時(球的速度已經(jīng)相當快),才認為與130c/s的高吊弧圈球的旋轉(zhuǎn)效應(yīng)相仿。兩種球型產(chǎn)生相同的旋轉(zhuǎn)效應(yīng)的轉(zhuǎn)速差達到20c/s之多。
⑦根據(jù)第六章第2點⑤所做的分析,高吊弧圈球的旋轉(zhuǎn)沖量所受球拍板面的反力是沿著球拍板面的方向,這種旋轉(zhuǎn)沖量對于乒乓球技術(shù)威脅很大。而前沖弧圈球的旋轉(zhuǎn)沖量的威脅相對的小得多,運動員容易掌握板型回擊前沖球,或者借用速度沖量的反力回擊前沖量。這就是運動員通常所說的借力。
⑧回擊高吊弧圈球同樣可以借力,是借旋轉(zhuǎn)沖量的反力。當來球的旋轉(zhuǎn)越強,運動員擊球主動力越大時,擊球瞬間球拍板面與水平面之間的夾角越小,技術(shù)難度越大。強旋轉(zhuǎn)球不容易發(fā)力回擊就是這個道理(注:運動員揮拍擊球,在空間的某一點上球與球拍搜擊,它的物理過程比球落案反彈還要復雜。詳細理論分析不屬本文范圍,另作論述)。
七、結(jié)論
1、旋轉(zhuǎn)與速度相對原理是首次提出,它是存在于乒乓球技術(shù)中的普遍規(guī)律。
2、運動員擊球,球拍是與球的一個點相切。本文從垂直于球的自轉(zhuǎn)軸直經(jīng)回周上的點的運
動特性入手進行分析,提出了相對速度與球心速度之比作為特征準數(shù)Tz。根據(jù)Tz > 1、Tz < 1和TTz≈1或Tz=1,將點的運動軌跡分為三類,分別為“螺旋線” 、“ 波紋線” 和“ 旋輪線” ,將復雜的乒乓球技術(shù)劃分為“旋轉(zhuǎn)型” 、“ 速度型” 和“ 綜合型” 三種基本類型。
3、運動員擊球的點在第二軌跡不同的位置上的合成速度不相等,顯示出不同的特性。因此,運動員在第二軌跡不同階段擊球手感旋轉(zhuǎn)不相等。而且該點的合成速度矢量,決定運動員回擊來球的技術(shù)打法特征。
4、同一轉(zhuǎn)速的高吊弧圈球與前沖弧圈球的特征準數(shù)不同,前者是大干1,而后者則是等于或者近似等于1,這就是運動員根據(jù)接球手感普遍地認為前沖沒有高吊轉(zhuǎn)的基本道理。
5、本文應(yīng)用運動學、動力學原理分析了乒乓球的動態(tài)特性,從定性的研究,進入了定量的研究,是進一步理論研究的基礎(chǔ),為乒乓球的技術(shù)訓練提供理論參考。