DNF:被嚴(yán)重低估的大幽魂上衣,萬年老二,也有咸魚翻身的一天
當(dāng)年版本,有玩家公認(rèn)的“三幻神”,分別是軍神、逆轉(zhuǎn)結(jié)局,大幽魂上衣!但很奇怪的是,如果你問某玩家最想要什么神話,那么不是逆轉(zhuǎn)、就是軍神,很少有人會(huì)選擇大幽魂上衣,既然大家都是三幻神,為何待遇差距這么懸殊呢?
“萬年老二”大幽魂上衣
首先來說“大幽魂上衣”的定位,既然被稱為三幻神,那么單純數(shù)據(jù)方面肯定不會(huì)太差,不過經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)局面:

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如果是紅眼玩家,逆轉(zhuǎn)排第一,大幽魂上衣排第二;如果是劍魂玩家,軍神排第一,大幽魂上衣排第二??傊?,大幽魂上衣很少能排到第一的位置,所以就有了“萬年老二”的名號(hào)。
如果可以自由選擇的話,大家都想追求排名第一的神話,無可厚非,但值得一提的是,“大幽魂上衣”特色很鮮明,在某些環(huán)境下,老二的表現(xiàn)并不會(huì)遜色于老大:
對(duì)于大部分職業(yè)來說,前十神話差距都在5%以內(nèi),“大幽魂上衣”和第一神話的差距更是縮小在3%以內(nèi),這個(gè)落差在實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)很難體現(xiàn)出來,主要還是修煉場(chǎng)的差距。

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但是呢,“大幽魂上衣”的特色往往表現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中,為何呢?因?yàn)榕诺谝坏纳裨挘仨氁阉屑寄馨床烤桶嗟拇虺鰜?,通常?0秒技能循環(huán),如此才能勉強(qiáng)超越大幽魂上衣;
而在實(shí)戰(zhàn)中,大家可以想想,有多少機(jī)會(huì)能放完一輪技能的?大部分情況下都是大技能加雙覺醒帶走boss,那么在這種情況下,大幽魂上衣的表現(xiàn)反而比其他神話更加出色!

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舉個(gè)例子,佩戴“大幽魂上衣”時(shí),雙覺醒傷害為20億,而佩戴“逆轉(zhuǎn)結(jié)局”時(shí),雙覺醒傷害只有18億,如果逆轉(zhuǎn)結(jié)局想要超越大幽魂上衣,就必須多釋放一個(gè)2億傷害小技能,修煉場(chǎng)當(dāng)然沒問題,但實(shí)戰(zhàn)根本不會(huì)給你放小技能的機(jī)會(huì),而且放了還有可能空掉。
所以,“大幽魂上衣”其實(shí)并沒有大家想象中的那么差,雖然修煉場(chǎng)“萬年老二”,但國(guó)服特色下,大幽魂上衣是最理想的畢業(yè)選擇之一。

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當(dāng)然了,有優(yōu)勢(shì)自然也有缺點(diǎn),再來說大幽魂上衣存在的缺陷,以及所適合職業(yè):
“大幽魂上衣”適合什么職業(yè)呢?一個(gè)最主要的標(biāo)準(zhǔn)是:只要雙覺醒占比高,那就可以駕馭大幽魂上衣!
典型例子如,紅眼、劍魔、王大槍、死靈等,這些職業(yè)雙覺醒占比在50%以上,再配上大幽魂上衣的加持,兩個(gè)覺醒就能解決一大半的問題,何必去考慮小技能呢?至少空覺醒的概率比其他技能小很多。

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【大幽魂上衣】存在缺點(diǎn):1、速度不如逆轉(zhuǎn)結(jié)局,這就是最大的缺陷,除此之外幾乎沒有任何負(fù)面效果。
2、大幽魂系列需要堆疊81點(diǎn)暗抗,實(shí)在不行的話,可以把天空腰帶換成暗抗,反正不損失名望值就好;
3、“技攻玉”加成不如逆轉(zhuǎn)結(jié)局和軍神,不過慶幸的是,大部分普通玩家買不起技攻玉,而如果考慮“最終玉”的話,大幽魂上衣性價(jià)比反而更高。

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個(gè)人小結(jié)
當(dāng)前版本,關(guān)于“三幻神”基礎(chǔ)定位可以歸納為:
“軍神”適合于歧路王,不走歧路的軍神毫無靈魂;“逆轉(zhuǎn)結(jié)局”是理論上的數(shù)據(jù)王,搭配技攻玉和改造都很強(qiáng);“大幽魂上衣”則偏向于極限爆發(fā),符合國(guó)服特色和玩家喜好。