個人私設(shè)金鳴修改方法
作者說:金鳴的修改原因從一開始就不是因為強度超標,而是因為靈活性的煩人。但是一個游戲可以有黑土死三代那樣的高傷害忍者,可以有自來也鷹重吾三代雷那樣的防御型忍者,為什么不能有一個高靈活的忍者呢?
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普攻:
1a:在手臂上包裹尾獸查克拉,向前方一個身位距離內(nèi)揮一拳,平推
2a:向前方位移兩個身位距離,雙腳合力踢擊敵人并使其被擊飛,突進過程中有無敵幀
若1a命中則2a默認跟蹤,可方向鍵取消
2a自帶小浮空,可使用【螺旋丸】空中釋放
3a:從背后凝聚多條查克拉手臂,對前方兩個身位距離內(nèi)的敵人造成連續(xù)掃地攻擊
4a:自身后空翻向后躍起至一個身位處空中,雙手凝聚出兩個微型【螺旋手里劍】扔向前方兩個身位處地面地面,造成掃地攻擊
4a自帶小浮空,可使用【螺旋丸】空中釋放
5a:單手凝聚出巨大的查克拉手臂,向前方突進三個身位并揮出一拳,可掃地
修改細節(jié):增加1a速度,延長2a和5a的無敵幀各一幀,增加4a高度(死二打不到)
2a配合高頻持續(xù)平推傷害會導(dǎo)致直接倒地,此情況不予修改,防止有人帶風(fēng)沙無腦莽
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一技能【螺旋丸】
共五種釋放方式
【螺旋丸】【惑星螺旋丸】【螺旋多連丸】
【螺旋推丸】【螺旋吸丸】
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【螺旋丸】cd10s
釋放方式:短按
原地短暫蓄力后向前方突進釋放螺旋丸,攻擊并將沿途敵人帶至最終距離三個身位處,對其造成造成傷害
可使用【尾獸閃光彈】劃【螺旋丸】取消前搖
突進過程中可使用【尾獸閃光彈】更換突進方向和y軸,或延長突進距離
螺旋丸爆炸前可使用普攻,使螺旋丸爆炸并向前方釋放沖擊波,被沖擊波命中的敵人會被擊飛至墻上后彈回,并增加技能cd2s
修改細節(jié):減少突進距離一個身位,增加突進速度,這樣就算配合【尾獸閃光彈】也不會特別超綱了
技能傷害比初版減少三分之一
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【惑星螺旋丸】cd12s
釋放方式:長按
原地長按增加蓄力時間使傷害提升,最高可蓄力至兩次炸氣,松開技能圖標或劃普攻釋放,蓄力期間無傷害,炸氣有傷害
突進過程中使用二技能,可更換突進方向和y軸,或延長突進距離
螺旋丸爆炸前可劃普攻將螺旋丸炸開釋放沖擊波將敵方推至墻體并彈回,增加2s技能cd
修改細節(jié):原版惑星+文化爺螺旋丸
炸氣一段傷害比初版高一半
炸氣二段傷害為初版兩倍
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【螺旋多丸】cd6s
釋放方式:空中釋放
瞬身至空中,對方向鍵所指方向釋放螺旋丸,掃地,釋放過程中自身高度不會被死二打到
修改內(nèi)容:增加滯空高度,技能傷害減半
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【螺旋推丸】cd6s
釋放方式:空中釋放+方向鍵↑
瞬身至2a方向四個身位處,并回頭對原本身位推出螺旋丸,掃地且小幅度吸附
修改細節(jié):減少技能前搖,增加技能穩(wěn)定性,技能傷害減半
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【螺旋吸丸】cd14s
釋放方式:空中釋放+方向鍵↓
瞬身至地面,自身伸出多條查克拉手臂抓取以自身為中心,周圍兩個身位距離內(nèi)的敵人,并將其摁至螺旋丸上進行爆發(fā)輸出
修改內(nèi)容:抓取可掃地,技能傷害比初版降低四分之一,但是不計入保護且全程不可替
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二技能【能量條】(重點)
二技能無cd不充能,消耗能量條釋放
能量條上限六層,6s回復(fù)一層,開局自帶四層
能量條可以被決斗場內(nèi)的對手看見
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短按【尾獸閃光彈】
消耗:兩層能量(cd12s)
進行一次閃現(xiàn),可配合方向鍵操控位移方向,正常情況下最長兩個身位,可取消任何后搖
修改細節(jié):加強該技能靈活性,可使用該技能減少使用螺旋丸的代價
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子技能一【尾獸跟蹤彈】
消耗:三層能量(cd18s)
向前方進行一次最長為四個身位的滑鏟攻擊,滑鏟中途可更換突進方向
若攻擊到目標則將其擊飛至空中進行多次連續(xù)打擊,最后自身落至地面使用查克拉手臂抓取敵人并砸向地面
連打期間可使用普攻中斷連招
自動跟蹤非正常站立姿態(tài)的敵方角色
修改細節(jié):增加每次追打的浮空高度,且最后抓取掃地,增加黃保及紅保情況下技能穩(wěn)定性
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子技能二【影分身】
消耗:三層能量條(cd18s)
進行一次閃現(xiàn),可配合方向鍵操控位移方向,正常情況下最長三個身位,可取消任何后搖并在原地留下一個分身
若在技能釋放途中,則影分身自動完成當前技能或普攻的后續(xù)攻擊,影分身釋放技能命中敵人不會額外獲得奧義點
分身有實體可被攻擊,若被有傷害攻擊命中,或當前連招完畢后,影分身將會自動消失
修改細節(jié):同【奧摩伊-騙人斬】的后搖釋放
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奧義【漩渦鳴人兩千連彈】消耗四個奧義點
鳴人分出一千分身對敵人進行快速連續(xù)打擊(觸地,吸附),接著兩個分身上勾拳(抓取,可替身),最后本體出現(xiàn)在上空釋放【仙法-明神門】(抓?。?,奧義后可接快速掃地技能,傷害較初版本減半
奧義二段【超大玉螺旋多連丸】
奧義結(jié)束前使用【螺旋丸】即可觸發(fā)二段
鳴人及分身舉著螺旋丸短暫蓄力(時停)后將螺旋丸轟下,造成中場全圖打擊,硬后搖不可接后續(xù),傷害較初版本減少三分之一
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作者說:本人制作的金鳴,核心理念就是靈活性,因此二技能可以取消除奧義外任何后搖,同時減少所有技能的傷害以確保平衡,若是想打高傷就只能犧牲靈活性,防止出現(xiàn)靈活性高的同時傷害還高的超綱情況出現(xiàn)
說到底,金鳴在玩家手里,也不過是個強的賊強,弱的賊弱的兩極分化忍者罷了,甚至是唯一一個被削弱時,勝率不超過50%的忍者,連傷害都不如同為靈活型忍者的死水
他之所以會被削弱,只是因為作為對手的玩家不喜歡打這種難以抓住的靈活型忍者罷了,他沒有天王那種壓迫感,沒有同期高招的穩(wěn)定強度,用金鳴能打贏的對手,用其他高招一樣能打過,可偏偏他被削了
試問
為什么玩家們
可以容忍一個全身抓取的超綱忍者
可以容忍一個上路壓場下路摸獎的范圍忍者
可以容忍一個替身時間打完一管血的高傷忍者
甚至可以容忍一個起手無法反應(yīng)替身無法反制的全能忍者
為什么不能容忍一個僅僅速度快靈活高,起手靠突進,輸出靠普攻,無法破霸體,大招上天避難的忍者呢?
僅僅因為他靈活性高嗎?