心海的優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
心海的優(yōu)點(diǎn):
① e技能啟動(dòng)的2秒一次的半徑為6米的中距離范圍掛水(1單位弱水),啟動(dòng)成本低,適配凍結(jié)隊(duì)和綻放隊(duì)對(duì)掛水的需求; ② 開(kāi)大近距離范圍掛一次強(qiáng)水,配合水母在妮綻隊(duì)里非常有助于快速產(chǎn)種和轉(zhuǎn)底,開(kāi)大的刷新水母持續(xù)時(shí)間也可以在自身充能足夠情況下讓心海的水母在凍結(jié)隊(duì)里掛水永遠(yuǎn)不斷,同時(shí)單人破淵上的火盾也是公子之下他人之上的水平; ③ 2秒一次的充足奶量,在目前環(huán)境能較大提高前臺(tái)角色存活率; ④ 0+0機(jī)制就是完整的,強(qiáng)度方面無(wú)需額外追加抽取成本; ⑤ 討龍+千巖是心海在攻擊力體系里的專屬配裝,直接給前臺(tái)68大攻擊面板(如果主c的白值高,大約相當(dāng)于0.7個(gè)天空劍班尼特),還可以帶金珀+海染以奶c身份當(dāng)駕駛員站場(chǎng),下限高且安逸,這些玩法里心海圣遺物主詞條對(duì)了就OK; ⑥ 泛用性挺高的,無(wú)論是凍結(jié)隊(duì)、綻放隊(duì)、武裝隊(duì)還是水隊(duì),乃至是巖隊(duì)在面對(duì)15只流血狗的環(huán)境,第四人無(wú)腦塞個(gè)心海準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò); ⑦ 好看!真的好看!!至少我很喜歡?。?!是許多玩家心目中向往的白玫瑰形象。 心海的缺點(diǎn):
① 作為主流玩法更貼近輔助的角色,突破加的卻是水傷而不是充能或是她最需要的治療加成,迪奧娜看了直呼內(nèi)行; ② 缺充能,產(chǎn)球能力一般且在任何隊(duì)伍里對(duì)大招的需求都很高,甚至自己的6個(gè)命座里有4個(gè)是以大招啟動(dòng)為前提,需要額外堆不少充能; ③ 水母位置固定,在轉(zhuǎn)火需求極高的情況下,即使是凍結(jié)隊(duì)里可能也需要換下討龍拿起祭禮書(shū); ④ e技能啟動(dòng)的水母只能奶前臺(tái)角色,全隊(duì)奶需要心海開(kāi)大站場(chǎng)平a,在心海充當(dāng)輔助的隊(duì)伍中會(huì)浪費(fèi)時(shí)間; ⑤ 不給前臺(tái)提供抗打斷,作為法器角色盡管自身開(kāi)大站場(chǎng)時(shí)抗打斷系數(shù)為0.25,實(shí)際效果和賽諾開(kāi)大、綾人開(kāi)e、胡桃開(kāi)e后的是一樣的,約等于沒(méi)有(按某up主的抗打斷等級(jí)劃分是1級(jí)),不帶額外的抗打斷甚至?xí)霈F(xiàn)被打得滿天飛的情況; ⑥ 主線和傳說(shuō)任務(wù)第一章里劇情拉垮,窮舉法軍師的人設(shè)和能量的設(shè)定令人費(fèi)解; ⑦ 心海武裝和心海純水隊(duì)屬于保安逸保下限隊(duì)伍,沒(méi)啥上限,且因?yàn)槎际嵌嗪岁嚾?,?duì)副c練度有一定要求,在目前環(huán)境下并不推薦新手去玩; ⑧ 命座提升小得離譜,從0命精五金珀到6命精一月華的傷害提升高達(dá)約60%!而且6個(gè)命座里有5個(gè)是直接或間接提高心海站場(chǎng)輸出的,沒(méi)有改變機(jī)制的命座。 這里還想澄清幾個(gè)不少玩家對(duì)心海的認(rèn)知誤區(qū):
1. 心海不是大范圍掛水,水母半徑是6米,理應(yīng)屬于中距離范圍,大范圍更應(yīng)該是阿貝多陽(yáng)華花和妮露大招那種10米半徑。 2. 心海的后臺(tái)水是穩(wěn)定掛水而不是高頻掛水,目前原神真正意義上的后臺(tái)高頻掛水只有6命行秋和2命夜蘭,兩位高頻水都是蒸發(fā)體系且能讓如胡桃這種火c蒸發(fā)覆蓋率達(dá)到90%以上(1命心海站場(chǎng)可以算是高頻水,但是必須要站場(chǎng)才行)。 3. 心海奶量在目前環(huán)境對(duì)于不少玩家已經(jīng)屬于是充足而不是以前所認(rèn)為的溢出了,原因大家dddd。 4. 心海在凍結(jié)隊(duì)和莫娜是各有千秋而不是上下位關(guān)系,沒(méi)有誰(shuí)一定比誰(shuí)好之分,心海凍得更穩(wěn)且用起來(lái)更簡(jiǎn)單更安逸,0命的輔助機(jī)制就完整了,命座可以說(shuō)沒(méi)有任何提升(2命或許有那么一點(diǎn)吧);莫娜在凍結(jié)隊(duì)里給的傷害明顯比心海高不少,但操作難度更大更考驗(yàn)玩家的抓怪時(shí)機(jī),有凹度,且考慮到有1命的操作體感提升和4命的傷害質(zhì)變提升,屬于高上限低下限。 5. 真正的心海廚都是能正視和理性看待心海的優(yōu)缺點(diǎn)的,那些尬吹心海無(wú)敵的要不然就是魔怔人要不然就是帶節(jié)奏的。