國服定檔發(fā)布會群訪無畏契約的全球游戲總監(jiān)及全球執(zhí)行制作人。
2023-06-28 21:07 作者:NGA紅叉區(qū) | 我要投稿
(嘉賓: Andy Ho,無畏契約的全球游戲總監(jiān))
(Anna Donlon,拳頭游戲無畏契約全球執(zhí)行制作人)

主持人:歡迎各位媒體老師、媒體嘉賓參與我們《無畏契約》的發(fā)布會。
? ?下面進行媒體提問。 ? ?
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暴龍電競:問Andy Ho,作為在海外市場十分火爆的FPS游戲,以制作人的角度您認為《無畏契約》能夠取得成功的原因是什么?與市面上其他同品類游戲最大的差異是什么?
? ? ?Andy Ho:毫無疑問,我們衷心希望《無畏契約》能充分發(fā)揮他的競技基因讓全球的競技愛好者都能為之振奮;《無畏契約》旨在給玩家?guī)矸浅*毺氐挠螒蝮w驗,希望能夠賦予玩家充足的創(chuàng)造空間,在緊張刺激的游戲?qū)种袆?chuàng)造出精彩紛呈游戲時刻;所以我們會非常期待全球的玩家都能一起同臺競技,就像上周東京大師賽給大家呈現(xiàn)的內(nèi)容一樣。 ? ?
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游戲智庫:問Anna Donlon,《無畏契約》上線后即風靡海外市場,現(xiàn)在國服比國際服晚上線一段時間,想問是否會直接和國際服同步,還會通過限時模式去回顧老版本的內(nèi)容?
? ?Anna Donlon:首先,非常感謝這位媒體朋友的提問,有些部分我現(xiàn)在沒有辦法明確的給到方案,我們會在接下來的發(fā)布會提到。中國的玩家們等待了三年,一直在等待國服的上線,所以我們非常希望能夠給大家盡可能全的游戲體驗,我們也希望同時在全球范圍內(nèi)大家能夠享受共同的服務,相同的游戲內(nèi)容、相同的游戲體驗,一開始上線的時候游戲內(nèi)容會少一點點,我向大家保證,會非常快的讓中國的服務器和國際的服務器同步。
? ?我覺得讓全球的玩家都享受著同樣的游戲內(nèi)容是非常重要的事情,同步的頻率越慢對于游戲的長久發(fā)展是十分不好的,所以我們也會盡可能的讓大家感受到相同的游戲體驗。
PentaQ:問Anna Donlon,國服玩家是否會錯過一些老版本里背景故事相關(guān)的劇情?這部分的體驗會以什么形式來補足?
? ?Anna Donlon:確實,關(guān)于這個問題我們也是討論了非常多,這三年當中《無畏契約》也是組建了非常多有趣的內(nèi)容,我們希望來自中國的玩家非常好的能夠體驗到。在接下來的幾周時間內(nèi),我們也會重新地來更新、來回放這些相關(guān)的游戲內(nèi)容,現(xiàn)在所有的工作都在進行當中,我們也想確保來自中國的玩家能夠很好的體驗這部分的游戲內(nèi)容。同時,再次放出的過程當中我們也會確保有更加準確、更加好的翻譯版本給到大家,能夠讓大家共同感受到《無畏契約》本身的有趣和精彩的刺激,我們也希望能夠和大家攜手這段的旅程。
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NGA:問Andy Ho,國際服的夜市功能受到很多玩家的喜愛,國服未來會開放這個功能嗎?是否保持相同的機制?
? ?Andy Ho:是的,夜市功能我們也會帶到國服,因為我們也希望全球的玩家能享受到同樣的游戲內(nèi)的商業(yè)模式體驗。
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兔玩:問Andy Ho,我們知道《無畏契約》在國外無論是直播收視或者是玩家在線人數(shù)都處在了第一梯隊里,國際服的團隊競技模式也即將開測,預測也會為游戲拉一波人氣,請問國服在公測后是否會直接開這個模式?
? ?Andy Ho:是的,在接下來國服上線的時候,它也會一同上線的。
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游戲葡萄:問Anna Donlon,這款游戲此前就是在全球的長線運營上打了一個漂亮的戰(zhàn)役,但對比下來,國內(nèi)的環(huán)境更變化莫測,想問一下,你們?nèi)绾螌撕蟮母鹿?jié)奏、內(nèi)容、模塊是否已有具體規(guī)劃或想法?
? ?Anna Donlon:我覺得這個其實是一個比較有趣,有點小矛盾的問題。一方面我們希望把游戲內(nèi)容在全球范圍內(nèi)盡可能的統(tǒng)一,讓來自全球不同服務器的玩家都能夠體驗相同精彩的游戲內(nèi)容。一方面我們希望這些游戲的內(nèi)容在盡可能的相似,所以這部分我們希望盡可能的保持同樣的更新步調(diào)。我也明白,中國的玩家也是等待《無畏契約》太久了,我們確實應該做一些事情來慶祝國服《無畏契約》的上線。
? ?其實關(guān)于一些特殊的地圖、英雄,在這一方面我們還沒有準備好跟大家同步,毫無疑問,我們一直有一個傳統(tǒng),在游戲當中來反應玩家群體的畫像,這部分大家可以在未來期待起來,我們有一些部分一起來慶祝國服的上線。
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17173:問Anna Donlon,隨著《無畏契約》國服的正式上線,游戲內(nèi)是否會有相關(guān)的慶祝國服上線的中國元素內(nèi)容?比如新英雄、新地圖、新皮膚?如果沒有未來會有考慮推出中國元素的內(nèi)容嗎?
? ?Anna Donlon:是的,我們會有一些和中國相關(guān)的元素上線跟大家見面。同時,在接下來我們的發(fā)布會更多內(nèi)容,后續(xù)的演講當中大家可以看到,我們有非常精彩的皮膚跟大家見面,也非常的精彩、刺激,非常棒的皮膚,大家可以期待一下。
機核:問Andy Ho,國內(nèi)玩家們對《無畏契約》國服非常期待,是否可以介紹一下,國服根據(jù)本土玩家的需求和喜好進行了哪些調(diào)整和改善?
? ?Andy Ho:這些問題是我們一直在思考想要討論的。我們希望讓全球范圍內(nèi)的大家都可以同樣地享受精彩的游戲內(nèi)容,我們也希望,隨著國服的上線,我們有更多的部分來慶祝。我們會有小的彩蛋的驚喜等待著大家,包括登錄界面,在稍后的發(fā)布會演講當中,我們也會給國服的玩家?guī)砣碌膬?nèi)容。 ? ?

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游久網(wǎng):問Anna Donlon,目前國服玩家正在受到外掛的煩擾,請問官方未來對此有什么計劃可以分享?
? ?Anna Donlon:確實,這是一個比較棘手的問題,我們從創(chuàng)立《無畏契約》的第一天開始,我們意識到了反外掛會是一項非常重要的舉措,它是非常重要的,如果我們想繼續(xù)發(fā)展,它是非常嚴肅、非常重要的問題。
? ?確實,我們也是不斷發(fā)現(xiàn),有使用外掛玩家存在,一旦發(fā)現(xiàn)我們會把ta踢出游戲。當游戲要登錄國服以后,外掛這個問題也是同樣比較嚴肅的問題,我們也會長時間的跟它進行斗爭。與此同時,我們非常激動的是,其實騰訊這一方,它和我們一樣都是非常在乎關(guān)于外掛的問題,他們也和我們有一樣的共識,要一起來處理關(guān)于外掛的問題。
? ?從一開始,國服剛開始測試的時候,會有很多人來嘗試全新的外掛,我們也會不遺余力的檢測出這些外掛,并且把使用外掛的人給踢出游戲。我們也明白,隨著這一項反外掛事業(yè)的不斷進行,我們整個系統(tǒng)也會變得更加強大。這也在我們終極內(nèi)測當中有體現(xiàn)出來,我們也會非常迅速的把使用外掛的用戶、賬戶把他們ban掉,非常迅速的處理掉問題。
? ?在未來我們會不斷地發(fā)展關(guān)于反外掛的舉措,我們非常開心的能夠看到,無論是拳頭還是騰訊方我們都是非常嚴肅的來對待這個問題,我們也把反外掛放在一個非常高的優(yōu)先級,我們希望能夠在未來關(guān)于反外掛可以有更好的舉措。
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二柄:問Andy Ho,《無畏契約》最新推出的英雄蓋克,能自動拆包、下包的機制,應該算是一個非常大膽的設計,后續(xù)是否還會有這類反常規(guī)的英雄推出?
? ?Andy Ho:確實,我們在每次推出新的英雄的時候,我們都想盡可能的把游戲的趣味性向前推進一步,未來我們也會帶來非常有創(chuàng)造性、非常有趣的英雄。
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游資網(wǎng):問Andy Ho,《無畏契約》的英雄設計十分獨特,請問您覺得哪個英雄的設計讓您印象最深,為什么,ta是否代表了《無畏契約》的某種英雄上的設計思路?
Andy Ho:我覺得我們每一位英雄在某種程度上都是非常特別、有趣的,讓我選擇我會選擇Sage賢者,它有著非常多的玩法,無論是配合著其他隊友團隊性的玩法,包括它有治療能力,還可以和墻的互動,它的墻很大程度上可以封鎖地區(qū),封鎖到敵人。
它的所有的技能都是像沙盒一樣有非常多的創(chuàng)造性,大家有的會用墻來到更高的地方,有的時候墻還可以留一個小小的空隙,我們覺得針對墻有非常多不同的玩法,我覺得大家應該也是享受這個英雄,享受它的這些技能組合,如果讓我選擇,我會選擇Sage賢者。

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游戲日報:問Anna Donlon,《無畏契約》中國地區(qū)現(xiàn)正在進行終測,您認為這次終測的表現(xiàn)如何?有哪些成績,哪些不足?
? ?Anna Donlon:我覺得我們的終測和我預想當中的一樣好,甚至比我預想當中的表現(xiàn)還要好。因為我們等待著這一天等待的太久,在三年時間內(nèi),拳頭一直期待著我們能夠進行國服的上線和測試。我們也為這一天準備了非常久的時間,我們也和騰訊及其他的合作伙伴也是有非常密切的合作,我們一起等待著迎接這樣的時刻。目前,我們終測的表現(xiàn)是接近完美的,非常非常棒,我們也確實看到了有非常非常多的玩家嘗試玩這個游戲,他們當中有非常多留在了這個游戲,他們愿意繼續(xù)嘗試這款游戲。
? ?雖然我應該說一點缺點或者不足,但是對于現(xiàn)在的我來說是沒有的,我覺得它所有的終測都進行的非常行云流水,這也是非常美麗的一次體驗。我覺得終測最終的意義是學習,是在正式版本上線之前我們學習當?shù)氐耐婕宜麄兊南敕?,來學習技術(shù),來學習基礎設施的建設。我覺得整體我們在終測當中都是有做到的,雖然有小小不足之處,但和所取得的成績相比他們都是相對微不足道的,更多的是我們在這個過程當中學到了非常多,最終也是盡可能的確保我們在正式上線的時候能夠為大家展現(xiàn)一個非常優(yōu)秀的面貌。
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3DM:問Anna Donlon,有什么話想讓我們帶給國內(nèi)玩家的?
? ?Anna Donlon:是的,確實我有很多話想對國內(nèi)玩家說。首先我想用一個“你好”開始這段對話,如之前所說,我們等待著這一刻確實等待了非常非常久,我也知道來自國內(nèi)的玩家也一直等待著這個時刻,等待了很久的時候。拳頭游戲有太多想要告訴玩家們的東西,我們覺得《無畏契約》是一款特別的游戲,因為全世界已經(jīng)享受我們《無畏契約》的世界,享受《無畏契約》的游戲體驗,而在這趟旅途當中沒有中國沒有國內(nèi)玩家的參與,我覺得是不完整的。
? ?這個過程當中我們有非常多優(yōu)秀、非常有趣、非常刺激的學習,學習到大家國內(nèi)玩家的習慣,我們也非常期待能夠和大家一起來玩《無畏契約》這款游戲。同時也是非帶期待能夠讓中國的電子競技賽事、中國的玩家群體成為我們大家族的一部分。
? ?我覺得這就是一個全新的開始,我覺得《無畏契約》的第一章已經(jīng)從三年前翻開了,但這一次是全新的第一章,我們是全新的故事開篇,在啟航的這一刻我想跟大家說,歡迎大家來到《無畏契約》。
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