一對一直播系統(tǒng)源碼,連麥居然會是平臺短板
在大家的印象中,一對一直播系統(tǒng)源碼就是是連麥互動為主,做為自己平臺的標志性功能,誰能想到連麥居然會是社交平臺的短板。其實連麥功能的短板主要是體現(xiàn)在CDN方面,由于CDN具有播放延遲的劣勢,導(dǎo)致實時連麥無法實現(xiàn),也讓一對一直播系統(tǒng)源碼的連麥功能實現(xiàn)成為難點。
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一、CDN的缺點
我們先來看一下CDN對一對一直播系統(tǒng)源碼連麥造成的不好影響:
1、網(wǎng)絡(luò)延遲,從主播端到用戶端之間信息的傳輸是有時間差的,尤其是經(jīng)過多個CDN節(jié)點之間的轉(zhuǎn)手傳遞后,連麥的延遲會變的越來越長,連麥傳輸中經(jīng)過的中間節(jié)點越少,延遲就越低
2、網(wǎng)絡(luò)抖動,主要是因為數(shù)據(jù)包在傳輸時前面遇到了擁堵,自然后面的傳輸也就收到困擾,累計起來,延遲會越來越大
3、網(wǎng)絡(luò)丟包,在使用傳輸協(xié)議傳遞內(nèi)容時,傳輸過程中經(jīng)過的握手次數(shù)越多,傳輸中產(chǎn)生丟包的幾率也越大
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二、解決連麥延遲的方法
既然互動連麥能成為一對一直播系統(tǒng)源碼的招牌功能,那自然是有解決方法的,首先可以通過多路RTMP流實現(xiàn)。
1、當(dāng)開始連麥后,主播端和連麥端都會產(chǎn)生一個流到CDN中,CDN將兩個流同時傳遞給用戶以此保證兩個合流后音頻的實時性。缺點在于,這種方式用戶端的延遲會比較大,觀看體驗下降,同時由于要接收兩個流,在流量的消耗上也變大了許多,耗費的CPU資源變多。
2、另一種方式是主播端和連麥端使用P2P方式進行交互,然后主播端將自己和連麥者的視頻進行合并,推送到CDN上,由CDN再發(fā)送給用戶。優(yōu)點在于主播端和連麥端兩者之間的延遲會小很多,同時能保證聲音的音質(zhì);缺點在于無法滿足多人語音溝通的場景。
3、第三種方式是主播和連麥端都將音頻推送到CDN中,這種方法適用于多人連麥的場景中,不僅能保證多個用戶之間的溝通,還不需要消耗太多的資源;缺點在于對CDN的消耗大。
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一對一直播系統(tǒng)源碼使用什么樣的方式要和自己平臺的實際情況相結(jié)合,在只支持一對一連麥或語音聊天室的條件下,將自己支持的那一項做到最好才是最重要的。
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