為啥每天都有無(wú)數(shù)玩家好奇這家公司倒閉了沒(méi)?丨游戲公司異聞錄

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B哥丨文
有這么一家公司,許多人在提到它的時(shí)候,往往不問(wèn)作品怎么樣,也不問(wèn)制作人是誰(shuí),而是會(huì)好奇:
它竟然還沒(méi)倒閉么?
甚至導(dǎo)致社長(zhǎng)都在被采訪的時(shí)候都不得不親自辟謠:我們公司很賺錢(qián)噠!利潤(rùn)率在整個(gè)行業(yè)都是非常領(lǐng)先的!

但被問(wèn)及公司現(xiàn)在有多少人時(shí)。
社長(zhǎng)則表示:“我們注重的是游戲的玩法,而不是CG啊,花哨的美工之類(lèi)的,所以沒(méi)有找那么多員工?!?/p>

這就是你們只有五十多個(gè)員工的理由么?
你們可是已經(jīng)存在了38年的老公司了啊!
相信熟悉游戲圈的朋友已經(jīng)知道這是哪家游戲公司。
沒(méi)錯(cuò),它就是索尼。

啊不。
它就是Falcom(以下簡(jiǎn)稱(chēng)F社),熟悉的國(guó)內(nèi)玩家一般叫它法老控。

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38年前誕生于日本的F社其實(shí)本來(lái)并不是游戲公司,1981年的世界,還沒(méi)有后來(lái)風(fēng)靡世界的紅白機(jī)FC,F(xiàn)社乖乖的賣(mài)著自己的蘋(píng)果電腦,安靜如雞。
直到任天堂(為什么又是任天堂)的game&watch三年內(nèi)狂賣(mài)3200萬(wàn)份,社長(zhǎng)加藤正幸意識(shí)到了這個(gè)行業(yè)未來(lái)的火熱。

所以很快在一年之后,他們就推出了一個(gè)名為《ギャラクティック ウォーズ》(Galactic Wars 銀河戰(zhàn)爭(zhēng))的游戲。
這個(gè)游戲的名字就體現(xiàn)了F社的愛(ài)好,甚至和公司的名字相映成趣。
Falcom,分為Fal和com,F(xiàn)al取自《星球大戰(zhàn)》的飛船千年隼號(hào)(Millennium Falcon),而com則是取自于計(jì)算機(jī)(computer)。

所以處女作取名《銀河戰(zhàn)爭(zhēng)》也不算很意外。
雖然在之后的游戲創(chuàng)作中,F(xiàn)社似乎并沒(méi)有以科幻題材為主的代表作,但他們?cè)赗PG故事構(gòu)架上的許多想象,確實(shí)像沖出了銀河系。
不過(guò),很少有哪家公司能夠用處女作就一飛沖天的,F(xiàn)社也不例外,準(zhǔn)確的說(shuō)在1984年的《Dragon Slayer》(屠龍者)出現(xiàn)之前,F(xiàn)社沒(méi)有什么拿得出手的游戲。

當(dāng)然,也可以說(shuō)一句為后來(lái)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
如果你google或者百度一下《Dragon Slayer》,會(huì)發(fā)現(xiàn)有人將這款游戲定義為ARPG的鼻祖。
但其實(shí)這是一個(gè)回合制游戲,但是因?yàn)殡S著時(shí)間而錯(cuò)過(guò)回合的設(shè)置,讓玩家有一種雙方同時(shí)在行動(dòng)的錯(cuò)覺(jué)。
只不過(guò)這些并不重要,重要的是當(dāng)時(shí)的玩家沒(méi)見(jiàn)過(guò)這種玩法,于是《Dragon Slayer》爆火,也成功地將F社的注意力集中到了RPG上。
要知道,那個(gè)時(shí)代可不是RPG為王的年代,平臺(tái)跳躍,競(jìng)速,格斗,哪個(gè)都比RPG火熱,F(xiàn)社也嘗試過(guò)這些類(lèi)型,甚至還做過(guò)一款黃油,但最終發(fā)現(xiàn),自己更適合RPG。

一年之后,《Dragon Slayer 2 迷城國(guó)度》橫空出世,以40多萬(wàn)的銷(xiāo)量創(chuàng)造了日本歷史最高的PC游戲銷(xiāo)量紀(jì)錄,直到現(xiàn)在都沒(méi)有被打破。

畢竟日本的PC平臺(tái)實(shí)在不受待見(jiàn),這已經(jīng)是非常了不起的成就了(同時(shí)代在家用機(jī)平臺(tái)上的《超級(jí)馬里奧兄弟》賣(mài)了680萬(wàn)套)。
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可能有人會(huì)好奇,既然這個(gè)系列這么傳奇,為什么F社現(xiàn)在的知名游戲里沒(méi)有這個(gè)系列呢?
這就要從這個(gè)系列的演變說(shuō)起。
《Dragon Slayer》系列一共8部,前5部都是ARPG,但到了第六部《Dragon Slayer 英雄傳說(shuō)》時(shí)則變成了RPG。

這一代推出的時(shí)候,王子復(fù)國(guó)的戲碼玩家還沒(méi)怎么看過(guò)(后來(lái)FF系列就玩爛了),所以這個(gè)題材為小人謀國(guó),王子復(fù)國(guó)的游戲一下子火了。

甚至讓“英雄傳說(shuō)”也成為了新的系列的名字。
后來(lái)國(guó)內(nèi)玩家所熟悉的《空之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》等作品,都屬于《英雄傳說(shuō)》系列的一部分。

但這個(gè)系列最初的爆款,卻不是軌跡系列,而是《英雄傳說(shuō)3 白發(fā)魔女》。

作為《英雄傳說(shuō)》系列脫離《Dragon Slayer》系列之后的第一部作品,這是“卡卡布篇三部曲”的第一部,也是三部曲時(shí)間軸上的最后一部(如果想要補(bǔ)游戲的話,推薦453的順序。)。
這個(gè)三部曲在那個(gè)年代簡(jiǎn)直顛覆了RPG游戲的定義。
“那個(gè)時(shí)候,每個(gè)NPC擁有自己的名字都不是很常見(jiàn)。”F社會(huì)長(zhǎng)加藤正幸在接受采訪時(shí)這么說(shuō)道。
但是那個(gè)時(shí)候的《英雄傳說(shuō)3 白發(fā)魔女》擁有著龐大的文字量以及遠(yuǎn)超同類(lèi)的劇情設(shè)定,這些為玩家構(gòu)筑了一個(gè)廣闊的世界,也正是這樣的設(shè)計(jì)讓這個(gè)作品在當(dāng)時(shí)脫穎而出。

當(dāng)然, 如果你按照現(xiàn)在的審美標(biāo)準(zhǔn)去看,卡卡布三部曲或許有些冗長(zhǎng)而又無(wú)趣,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也有些落伍,但在當(dāng)時(shí)卻并非如此。
如果沒(méi)有這三部曲作為基礎(chǔ),之后的軌跡系列也就不會(huì)那么出色。
順帶一提,著名動(dòng)畫(huà)制作人新海誠(chéng)也是在卡卡布三部曲中第一次出現(xiàn)在制作人名單中,《英雄傳說(shuō)4 朱紅之淚》中,他擔(dān)任了美術(shù)方面的工作。

當(dāng)然還有一些游戲的OP和MV等,也有不少是由新海誠(chéng)來(lái)操刀,風(fēng)格非常鮮明。
在1995年到1999年這段時(shí)間,大多數(shù)的F社游戲的包裝與說(shuō)明書(shū)都是新海誠(chéng)設(shè)計(jì)的,非常漂亮,即便是20年之后也覺(jué)得不落伍啊。

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言歸正傳,《英雄傳說(shuō)》和《屠龍者》系列先說(shuō)到這里,畢竟還有影響力更大的一個(gè)系列還未提及。
《伊蘇》系列。

這個(gè)誕生于1987年的ARPG系列最早是因?yàn)椤禗ragon Slayer2 迷城國(guó)度》的難度太高而被制作的。
當(dāng)時(shí)如果你能通關(guān)這一作,是可以去F社領(lǐng)一個(gè)通關(guān)紀(jì)念品的,畢竟這一作被稱(chēng)為F社難度最高的作品。
被玩家親切稱(chēng)為“紅發(fā)色魔”的亞特魯從1987年到現(xiàn)在,已經(jīng)征戰(zhàn)了32年了,這些年里他撩過(guò)菲娜,莉莉婭,艾蕾娜,麗薩,卡娜,蒂拉等等林林總總十多個(gè)妹子,但是又只撩撩就甩了。

人家妹子瘋狂動(dòng)心,甚至還有被看光的,但紅發(fā)色魔堅(jiān)持不主動(dòng),不拒絕,不負(fù)責(zé)的渣男政策,做到了片葉不沾身。



《伊蘇》目前為止正傳有8代作品,再加一部《伊蘇起源》,這個(gè)系列成功在全世界范圍內(nèi)收服了眾多日式ARPG游戲的愛(ài)好者。
也被稱(chēng)為日式APRG在PC領(lǐng)域的巔峰之作。
雖然定語(yǔ)比較多,但再怎么說(shuō)也是特定類(lèi)型的王者了。
回過(guò)頭來(lái)看,其實(shí)《伊蘇》的成功是多方面的:
首先是降低了難度。
那個(gè)時(shí)代的游戲出于各方面考慮,難度都高的變態(tài),但《伊蘇》降低了難度,玩過(guò)的玩家應(yīng)該都知道《伊蘇》系列的按鍵并不多,鍵盤(pán)可以玩的很開(kāi)心。

另一方面則是在技術(shù)上的突破。
當(dāng)時(shí)的電腦性能賊垃圾,但是《伊蘇》可以做到非常流暢的高速滾屏,這是當(dāng)時(shí)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所無(wú)法做到的。
不過(guò)也僅限于PC,家用機(jī)那里,這種高速滾屏技術(shù)早就不算啥了。
當(dāng)然還有《伊蘇》系列非常出色的音樂(lè),初代的音樂(lè)制作人為古代佑三,這個(gè)后來(lái)為《刺猬索尼克》《世界樹(shù)迷宮》《灣岸》等作品作曲的一代大師,為《伊蘇》也制作了非常優(yōu)秀的配樂(lè)。
當(dāng)然還有名噪一時(shí)的J.D.K樂(lè)隊(duì),也為《伊蘇》系列貢獻(xiàn)過(guò)許多知名曲目。
總之在多方面的努力下,《伊蘇》一炮而紅,20多萬(wàn)的銷(xiāo)量讓F社喜出望外,也堅(jiān)定了將ARPG這樣做下去的想法。
后來(lái)雖然經(jīng)歷了《伊蘇3》之后主創(chuàng)出走,導(dǎo)致《伊蘇5》銷(xiāo)量和口碑雪崩等事件,甚至這個(gè)IP一度被擱置,但在30多年后,我們還是玩到了系列最新的《伊蘇8》。

從市場(chǎng)環(huán)境來(lái)說(shuō),其實(shí)這已經(jīng)是一個(gè)奇跡了。
畢竟日式單機(jī)ARPG,少之又少。
甚至可以說(shuō)幾乎不能算是一個(gè)類(lèi)型了,因?yàn)樽髌穼?shí)在太少。
所以即便是軌跡系列并沒(méi)有達(dá)到《伊蘇》在特定領(lǐng)域的成就和高度,但也不得不說(shuō)或許軌跡系列才是F社未來(lái)的方向。

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前幾年的貼吧里,有一個(gè)在日本的留學(xué)生發(fā)了一個(gè)貼子,講述了自己在F社面試,最后被拒絕的故事。
非常真實(shí),也讓人唏噓。
這個(gè)中國(guó)留學(xué)生最后面試面對(duì)的不是一般的面試官,而是會(huì)長(zhǎng)加藤正幸。

當(dāng)時(shí)加藤正幸使用了壓迫面試,不管說(shuō)自己有什么能力,都會(huì)被否定,從而來(lái)出這個(gè)人是否能夠承受住這份壓力。

很可惜,這個(gè)留學(xué)生沒(méi)有意識(shí)到,或者說(shuō)有些晚了。
講這個(gè)故事的原因處于兩方面,一個(gè)是可以看得出這家公司的規(guī)模與收人要求。
由于會(huì)長(zhǎng)表示“我并不喜歡和太多人打交道,而且要控制成本,所以就不收太多人”,這家公司人數(shù)從未超過(guò)60人,所以哪怕是一個(gè)新人,他也要親自來(lái)面試。
另一方面,這個(gè)留學(xué)生學(xué)的不是編程,不是繪畫(huà),甚至不是游戲設(shè)計(jì),但是他寫(xiě)的游戲策劃通過(guò)了三輪測(cè)試,并且走到了最后。
也是印證了F社曾經(jīng)說(shuō)的并不在意員工會(huì)什么,甚至連新海誠(chéng)這樣的大佬,在進(jìn)入F社的時(shí)候,也是一個(gè)小白,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)他的photoshop水平僅限于使用復(fù)制和粘貼。

而他們的員工也大多都是身兼數(shù)職,在畫(huà)圖的可能是策劃,在做音樂(lè)的可能是程序,雖然看起來(lái)大家忙了很多,但相互的協(xié)調(diào)性也進(jìn)一步增強(qiáng)了,相互的感情也有了一些提升。
這一點(diǎn)從F社平均工齡11年,位居日本第一就能看得出來(lái)。
或許,也算是F社的企業(yè)理念吧。
其實(shí)雖然加藤會(huì)長(zhǎng)在說(shuō)F社其實(shí)利潤(rùn)率很高,但如果從日股來(lái)看,F(xiàn)社是一個(gè)連一億美元市值都沒(méi)有達(dá)到的小公司。

不要說(shuō)和千億的騰訊微軟相比,即便是日本同行,比如同樣比較慘的光榮,市值也是F社的幾十倍。
所以說(shuō)它是一個(gè)三線小廠游戲作坊并不是夸張。
而在中國(guó)玩家增長(zhǎng)最迅速的2000年之后,他的軌跡系列和《伊蘇》系列正好讓國(guó)內(nèi)玩家了解到了這家公司,所以它在國(guó)內(nèi)才有這么高的知名度。

事實(shí)上他們甚至承擔(dān)不起一次主要作品的失敗,當(dāng)年《雙星物語(yǔ)2》的銷(xiāo)量雪崩甚至讓他們?yōu)l臨倒閉。

于是才有了粉絲經(jīng)常擔(dān)心“Falcom是不是倒閉了”的梗。
其實(shí)與其說(shuō)是一種調(diào)侃,不如說(shuō)是粉絲們的一種關(guān)心。
畢竟一年8.36億日元(大約5266萬(wàn)人民幣)的利潤(rùn)在F社就已經(jīng)是創(chuàng)造歷史了,在這個(gè)做游戲成本越來(lái)越高的年代,也難怪《閃之軌跡》總被人吐槽畫(huà)質(zhì)像是PSV水平。

所以經(jīng)常可以看到Falcom粉絲們一邊噴新游戲一邊買(mǎi),其中固然有那么一些“情懷”成分,但更多的,應(yīng)該還是加藤會(huì)長(zhǎng)所說(shuō)的“講好一個(gè)故事,比別的更加重要”吧。
或許十年二十年后,F(xiàn)alcom依然是這么一個(gè)幾十人的小作坊,但那又如何呢,這并不會(huì)影響亞特魯,皮皮洛,羅伊德,艾絲蒂爾,卡西烏斯等等等等的鮮活角色在我們心中的位置。



對(duì)于一個(gè)游戲公司,這已經(jīng)足夠優(yōu)秀了。
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