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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于平行淘氣包的閑聊一

2022-07-29 01:55 作者:超級(jí)奪地者  | 我要投稿

淘氣包Wendy Adams,在AHLCG現(xiàn)有的調(diào)查員的當(dāng)中擁有特立獨(dú)行的機(jī)制,也因此產(chǎn)生了不少問題,其中部分直到現(xiàn)在還存在爭(zhēng)議

該機(jī)制產(chǎn)生的結(jié)果是各種通過卡bug逃課通關(guān)的能力

而在這種背景下,作為基礎(chǔ)調(diào)查員中最后出現(xiàn)平行版的平行淘氣包卻顯得異常詭異

一個(gè)硬傷是違背了FFG“6循環(huán)之外不再涉及祝福/詛咒體系(本文以下簡(jiǎn)稱token體系)”這一口頭承諾

并且就算作為唯一一個(gè)直接和token體系相關(guān)的調(diào)查員,形成的結(jié)果也差強(qiáng)人意

我們測(cè)試之后,暫時(shí)的結(jié)論是:玩不了。本次姑且只是把思考過程展示一下,各位不妨自己也都試試



平行淘氣包正面和背面都和普通版差異巨大,完全是另一個(gè)人。那么先看升級(jí)版專屬和弱點(diǎn)



專屬:Wendy's Amulet

簡(jiǎn)單粗暴的改動(dòng):不再要求打出的事件必須在棄牌堆頂部。對(duì)于淘氣包的機(jī)制來說,這一改動(dòng)相當(dāng)于整個(gè)卡組的性質(zhì)發(fā)生了變化

原本的限制帶來的一個(gè)隱性影響在于,如果卡組中存在無法空打的事件(比如打怪事件),可能會(huì)卡住導(dǎo)致后續(xù)事件全部無法使用。升級(jí)版從機(jī)制上根本杜絕了這一問題

這極大拓寬了淘氣包的組卡選項(xiàng),諸如之前較難使用的Alter Fate(3)等此類事件全部可以列入考慮

可以說棄牌堆中的事件除了不能投入,已經(jīng)和拿在手牌中基本沒有區(qū)別了。何況這還是沒有上限的

單純橫向比較平行版專屬的提升幅度,此卡毫無疑問是榜首


弱點(diǎn):Abandoned and Alone

多扣1san,額外多出來這句話的意思就是不再能白嫖了

這個(gè)弱點(diǎn)通常是制約淘氣包實(shí)際表現(xiàn)的核心因素,但升級(jí)版和普通版并沒有本質(zhì)區(qū)別,多掉1san盡管會(huì)一定程度上加重狀態(tài)壓力但也遠(yuǎn)不至于無法協(xié)調(diào)

可以說脫離調(diào)查員的改動(dòng),專屬和弱點(diǎn)的升級(jí)版本身才是產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響的部分



那就再回來看下技能和組卡部分

因?yàn)樯婕暗絫oken體系,而token體系要想發(fā)揮出效率就必定會(huì)占據(jù)大量卡位,通過量變產(chǎn)生質(zhì)變(這一點(diǎn)后續(xù)再單獨(dú)說)。因此要從頭開始理解它想讓我怎么使用



先看正面

首先多送了一張專屬牌,下邊再說

技能是在成功躲避小怪后在怪上邊封印token。不僅觀感詭異,這個(gè)技能的觸發(fā)條件也非常苛刻


首先是“成功躲避”,意味著不包含自動(dòng)躲避。而不論自動(dòng)躲避或是其他躲避手段,大致都需要普通背面中綠色2級(jí)的支撐,紅色能提供的幫助非常有限

只能用小怪觸發(fā),而小怪多數(shù)情況下打死都要比躲避成本更低。也就是說你必須要求打手故意留怪不殺,給你觸發(fā)技能

并且為了封印token之后足夠安逸,這個(gè)怪最好還不能是獵手

并且淘氣包沒有遭遇控制能力,也就是怪并不會(huì)自動(dòng)刷在自己頭上,你很可能還要花費(fèi)行動(dòng)去找怪

可見要求之苛刻,喪心病狂


效果部分,分為兩種情況,可以無條件封印1個(gè)混沌袋中的token或者本次檢定中的所有token

無疑后者效率更高,因此必然要追求在同一個(gè)躲避檢定中抽出盡量多的token。并且如上述,觸發(fā)技能代價(jià)高昂,更使得我們需要放大單次觸發(fā)的收益

也就是需要考慮類似"Hit me!"、Third Time's a Charm此類盲抽的牌,以及Favor of the Sun此類精抽的牌

但盲抽始終還是要看概率,而精抽這些牌都是資產(chǎn),不契合淘氣包自身的機(jī)制,因此都算不上通用解

因?yàn)樵{咒比祝福容易加,導(dǎo)致詛咒加多了之后躲避的檢定本身也變得更加難以通過


最后就是,在成功封印token之后,收益也并不是立竿見影,只看調(diào)查員你甚至不能理解這一頓操作是在干什么。還要結(jié)合新專屬一起看


平行正面特有的永久資產(chǎn):Tidal Memento

看上去這就是兌現(xiàn)收益的方法

第一個(gè)效果,釋放token來取消那個(gè)怪的準(zhǔn)備或者放末日。這相當(dāng)于起的是Handcuffs的作用

那么再說回來,單純躲怪的話始終明顯不如使用綠色牌。完全沒有繞這么大圈子的必要。至于非要說解弱點(diǎn),更是明顯不如選擇Fend Off

所以,這個(gè)效果顯然是添頭,應(yīng)該重視的是第二個(gè)效果

這個(gè)效果可以簡(jiǎn)單等價(jià)于僅限檢定中的可以無限用的Premonition,并且對(duì)封印token的怪沒有特殊要求

此類機(jī)制和之前我們提到的抽獎(jiǎng)流一定程度上類似

只能說理論上限還是存在的,因?yàn)樽8:驮{咒都要求再抽一個(gè),相當(dāng)于可以在單次檢定中控制抽出任意數(shù)量的已封印的token,至少對(duì)token有不俗的掌控能力

但缺陷也和抽獎(jiǎng)流一樣,并且以我的視角,這個(gè)缺陷正是致命的:收益同樣依賴于玩家牌。這將導(dǎo)致不得不蹲坑,拖慢節(jié)奏,降低容錯(cuò)率

問題出在祝福和詛咒本身并不產(chǎn)生收益,改變修正值帶來的結(jié)果無非就是檢定通過。那么,你做的事就和Favor of the Sun+Ancient Covenant是一樣的

而后者經(jīng)驗(yàn)成本和卡組侵入性都明顯低得多,未成為默認(rèn)選項(xiàng)的核心原因正是在于收益不足

所以結(jié)論必然是利用玩家牌中抽出token本身帶來的收益作為平行淘氣包整個(gè)機(jī)制的最終收益


以上所說的只是理想情況,而以此作為卡組基礎(chǔ)之后,很容易發(fā)現(xiàn)只靠調(diào)查員技能作為控制token的來源顯然根本不夠。因此又不得不帶有其他添加token以及控制token的牌

導(dǎo)致的結(jié)果就是絕大多數(shù)時(shí)間是在當(dāng)帶有了token體系的白板在操作,調(diào)查員技能反而是添頭

但如果放棄平行正面,則選擇token體系的立足點(diǎn)就不存在了,連帶著必然也失去了選擇平行背面的理由

群友將以上一系列現(xiàn)象歸因?yàn)橐粋€(gè)字——菜。仿佛這一個(gè)字就壓倒了我的推演過程:菜還需要理由嗎?我竟無語凝噎



再看背面

同為平行調(diào)查員,淘氣包非但不能卡組-5,反而還試圖讓你卡組+5

卡組+5當(dāng)然不能考慮,那么就需要在Blessed和Cursed當(dāng)中選擇其一

其實(shí)根本沒得選

如上所說,我們既然追求在token可控的情況下提高收益的玩家牌,那么選擇只能是Cursed。Blessed詞綴下幾乎沒有什么收益

Cursed牌中包含Deep Knowledge、Faustian Bargain此類至少是正常水平的牌也是加分項(xiàng)



按照慣例,我仍然要把相關(guān)玩家牌全部列舉一遍。涉及到token體系的牌之前并沒怎么提及過,其數(shù)量龐大且效果繁雜,全過一遍想必篇幅會(huì)很長(zhǎng)

因此,本次也兼有列舉token體系通用牌的作用,并不局限在淘氣包本身上。但凡涉及token體系,均可從以下玩家牌中尋求可用選項(xiàng)

按以上說的,優(yōu)先列舉干活牌,也就是提高卡組上限的牌。因?yàn)檫@些牌是你選擇使用token體系的理由,也就是整個(gè)推演過程的起點(diǎn)



Eye of Chaos(4)/Armageddon(4)/Shroud of Shadows(4)

這套法術(shù)可以說是token體系干活效率的核心

在不考慮詛咒效果的情況下,本身的性價(jià)比要低于同類別其他法術(shù)資產(chǎn)(當(dāng)然,同時(shí)也沒有抽到特定標(biāo)記的副作用),以此為代價(jià)換來抽出詛咒時(shí)的收益

其中0級(jí)版本不論抽出多少詛咒都只能觸發(fā)一次,而4級(jí)版本每抽出一個(gè)詛咒就可以觸發(fā)一次

觸發(fā)的收益中,除了不同法術(shù)特定之外,還有個(gè)公共的補(bǔ)充一個(gè)充能

這看似不起眼但至關(guān)重要,此類牌作為卡組的上限,應(yīng)盡量降低使用的其他負(fù)擔(dān),而在token可控的情況下不需要額外的補(bǔ)充充能的手段或者帶有多余的奧術(shù)槽資產(chǎn)來頂?shù)粢彩呛艽髢?yōu)勢(shì)

值得注意的是,詛咒收益并不需要檢定本身通過。也就是當(dāng)抽出的詛咒足夠多時(shí),作為修正值降低的補(bǔ)償,詛咒收益反而可以作為主要目標(biāo)而不追求檢定通過,也就是假賽干活

其中以調(diào)查這張優(yōu)先級(jí)最高。因?yàn)檎{(diào)查直接關(guān)系到場(chǎng)景推進(jìn),也就是過關(guān)。而攻擊或者躲避行動(dòng)從性質(zhì)上首先都并非不可代替

此外,在所有token轉(zhuǎn)化的牌中,也是戰(zhàn)斗相關(guān)明顯多于調(diào)查相關(guān),尤其是事件卡。因此相對(duì)來說對(duì)資產(chǎn)的依賴程度也更低

Eye of Chaos(4)每抽一個(gè)詛咒可以拿1個(gè)線索,但限制是怪異的必須在隔壁地點(diǎn),導(dǎo)致使用上比較笨重,需要提前多開幾個(gè)地(盡量喊隊(duì)友去開)

但畢竟具有高效率的基礎(chǔ),在最多抽出10個(gè)詛咒、并且檢定本身通過的情況下相當(dāng)于單次檢定拿12個(gè)線索,即使在當(dāng)前卡池中這仍然非常高效

Armageddon(4)則是打傷害,上限為單次12傷害。此卡相對(duì)來說要差一些,雖說詛咒收益的傷害可以分配在任意數(shù)量的敵人上,包括攻擊的目標(biāo),但攻擊行動(dòng)本身就是看場(chǎng)合的

并且一般除了大怪之外,在不刻意聚怪的情況下,也并不容易湊齊這么多血的敵人,導(dǎo)致此卡的上限多數(shù)時(shí)候只是空設(shè)

Shroud of Shadows(4)可以和Ineffable Truth(3)進(jìn)行類比,相對(duì)來說此卡略好一些

本身的效果是將敵人移動(dòng)一格,詛咒增益是自身移動(dòng)。移動(dòng)顯然不是需要堆高上限的效果,所以此卡比調(diào)查和攻擊優(yōu)先級(jí)要更低

移動(dòng)敵人理應(yīng)歸類于背板類效果,但直到目前為止,也并沒有哪個(gè)關(guān)卡對(duì)此卡有迫切需要,哪怕是3循環(huán)

本次只采用Eye of Chaos(4),打怪方面則選擇使用事件。由于淘氣包的特殊機(jī)制,理想情況下肯定是全部使用事件為好,但調(diào)查方面實(shí)際并不存在能用的選項(xiàng)

而調(diào)查可以在做好準(zhǔn)備之后再進(jìn)行,使得此卡追求上限也顯得更加有意義


Eye of the Djinn

過檢定方面,此卡是為token體系提供想象空間的核心卡。token的掌控能力上限即決定了此卡的上限,如果能保證每個(gè)檢定都能同時(shí)抽出祝福和詛咒,即等同于無限行動(dòng)

因?yàn)橐扔|發(fā)再抽標(biāo)記,因此要求的是token的精抽能力

本身還有個(gè)添頭效果是將基礎(chǔ)值設(shè)置為5,但token體系的檢定本身必定會(huì)處在巨大的方差中,保證檢定通過通常也依賴于多卡協(xié)作,使得單純的提升屬性價(jià)值有限

值得注意的是此卡只能在回合內(nèi)使用,且兩個(gè)效果均不需要檢定通過

此卡是除了調(diào)查攻擊躲避這三兄弟以外,token體系收益最佳的輸出選項(xiàng),且詞綴和等級(jí)使得能帶有此卡的調(diào)查員更多

卡組的上限之一,必須要帶


Paradoxical Covenant

token體系必然會(huì)涉及的Covenant,其中紫色Covenant對(duì)token控制能力要求最高,收益也最高

首先要先看清此卡的效果,觸發(fā)時(shí)點(diǎn)在檢定中的步驟3結(jié)束之后,而祝福和詛咒在步驟4結(jié)算效果后,重抽標(biāo)記會(huì)導(dǎo)致卷回步驟3

也就是此卡可以在抽出所有標(biāo)記之后再?zèng)Q定是否使用,是看得見最終修正值的,如果檢定本身能通過當(dāng)然就不需要用了

(另外藍(lán)色Covenant也同樣是在這個(gè)時(shí)機(jī)觸發(fā))

在使用了Eye of the Djinn的前提下,卡組必然會(huì)追求同時(shí)抽出祝福和詛咒,即可滿足此卡的觸發(fā)條件

此外,因?yàn)樵{咒法術(shù)的檢定同時(shí)還追求抽出盡可能多的詛咒,則會(huì)導(dǎo)致負(fù)修正值累積從而檢定失敗。此卡也能彌補(bǔ)這一短板,進(jìn)一步提高干活效率

那么理想的干活檢定token分布就變成了1個(gè)祝福帶10個(gè)詛咒,并使用此卡保證檢定通過

選擇紫色而不是紅色Covenant屬于是貫徹了依賴于token控制能力的思路,單看的話作用都類似于提供每輪一次的自動(dòng)成功用來干活

作為追求上限的卡組,選擇此卡是必然的



支撐淘氣包的token體系基本就是靠以上這幾張卡,其他卡大致都是添頭

另外,從屬于token體系中還有另一套上限很高的體系,即之前提過的抽獎(jiǎng)流(cv13023782),姑且也重新提一下(當(dāng)然這和淘氣包就沒什么關(guān)系了)



Henry Wan、Lucky Dice(2)、Seal of the Seventh Sign

抽獎(jiǎng)流三件套,當(dāng)你看到這幾張牌的時(shí)候思路就很顯然了

先積累啟動(dòng)資金,然后使用Henry Wan的能力,其中通過Lucky Dice(2)取消所有特殊標(biāo)記,并追求最終收入盡可能高于支出;使用Seal of the Seventh Sign防止Lucky Dice(2)抽爆

但一般情況下收益都是負(fù)的,因此要輔以其他手段

之所以把抽獎(jiǎng)流也歸類為token體系,主要就是因?yàn)榧訚M祝福和詛咒的情況下,混沌袋憑空多出20個(gè)標(biāo)記,當(dāng)然也就放大了Henry Wan的收益

此外,還可以采用封印特殊標(biāo)記的方式進(jìn)一步擴(kuò)大收益

至于兌現(xiàn),在收益足夠高的情況下,Henry Wan可以同時(shí)相當(dāng)于資源和過牌,兌現(xiàn)當(dāng)然就不是難事了

但在目前情況下,和Lucky Dice(2)同為綠色2級(jí)牌中存在Black Market這種強(qiáng)力組件,而與之相對(duì),抽獎(jiǎng)流需要復(fù)雜的啟動(dòng)條件導(dǎo)致蹲坑時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)需求過大,現(xiàn)在已經(jīng)顯得不再必要

姑且算是作為token體系的上限而封存的狀態(tài),算不上實(shí)用



真正可以稱之為體系的大致也就這些

還有大量湊數(shù)卡,分別也有不同程度的相性,下次再說


AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關(guān)于平行淘氣包的閑聊一的評(píng)論 (共 條)

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