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硬核玩家所不知的黑歷史:號稱JRPG大廠Falcom,卻是打工人的噩夢

2023-04-06 13:08 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第578篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

之前暴雪全家桶風暴肆虐,筆者老表曾經(jīng)問我:“你看WOW什么時候能回歸?”,我沉默了,近幾年暴雪多種DEBUFF的加持之下“暴雪出品必屬精品”早已從信仰變笑談。資本總是以利益為追求,在東方大廠也一樣,今天要聊的就是其中的紫微星Falcom(法老控),相信很多資深RPG愛好者都不陌生吧?


該公司從八十年代起就借鑒與模仿歐美的RPG模式,創(chuàng)造出屬于自己的品牌《英雄傳說(屠龍戰(zhàn)士)》和《伊蘇》,直到現(xiàn)今依然保持著生命活力以及高超(?)的品質(zhì),被廣大JRPG玩家奉為經(jīng)典。


然而由于該公司的傳統(tǒng)管理思路,以及各種被曝出的對員工的各種壓迫與蔑視,導致大量人才從其中流失再進入動漫游領域,恐怕許多玩家都不知Falcom還有游戲界的黃埔軍校的“美稱”。Falcom究竟出走過多少高級打工人,今天我們就來盤點一把,看看其中都有哪些被奉為天人的大神。


Quintet小組——創(chuàng)世三部曲

橋本昌哉、宮崎友好、秋葉紀好、竹林令子、古代祐三、古代彩乃。出走后加入ENIX(艾尼克斯),代表作是超級任天堂上的ARPG創(chuàng)世三部曲《創(chuàng)世封魔錄》、《蓋亞幻想紀》、《天地創(chuàng)造》。


這個小組的成員基本就是《伊蘇》及《伊蘇2》的締造者,橋本昌哉負責的是游戲主程序及設計的工作;宮崎友好編寫了紅發(fā)色魔亞特魯·克里斯汀原初的兩部故事劇本;秋葉紀好是《屠龍戰(zhàn)士》的編劇及程序員,他其實也是《英雄傳說-白發(fā)魔女》的程序員;竹林令子是Falcom早期STG《Star Trader》的編劇,后來她的杰作是《天地創(chuàng)造》劇本;古代祐三是的伊蘇音樂制作人,妹妹古代彩乃擔任的是伊蘇的怪物設定。


這樣的陣容看起來就是將當時Falcom的骨髓都給抽出來了,但Quintet的創(chuàng)世三部曲都是叫好不叫座,尤其是《天地創(chuàng)造》發(fā)售時32位主機已經(jīng)充斥市場,正好迎頭碰上PlayStation這個新霸主上市的時間。因此該作受到強大市場壓力,再之后就沒有了然后,Quintet沉沒于濤濤商海。


井上忠信——雷諾尼都紀事

Falcom《雷諾尼都紀事》的締造者,該作是日本迄今為止銷量最高的PC實體游戲。


出走后目前任Gust的常任董事,其代表作是《煉金工作室》系列——沒錯!就是那個“十年煉金無人識,一朝肉腿天下知”的《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》,這個可是從PS時代《瑪麗的煉金術(shù)士工房》一路走來的古老另類養(yǎng)成RPG系列了。


高橋哲哉、田中久仁諺——異度裝甲

高橋哲哉在Falcom就參與了多個項目的制作,出走后加入SQUARE(史克威爾),初期參與制作的作品是《最終幻想》4和5代,還有IGN評選的的歷史最強RPG首位、三強掛名的《超時空之輪》實際制作人。


在PS時代開創(chuàng)性地制作了神作《異度裝甲》,現(xiàn)如今該作歷經(jīng)《異度傳說》又蛻變?yōu)椤懂惗戎小?,可以說是命途坎坷。而同在Falcom任職美工的田中久仁諺也跟隨高橋哲哉出走,擔任了《異度裝甲》及《異度傳說》的人設及美術(shù)設計。


新海城——你的名字

《秒速五厘米》《你的名字》,被譽為第二個宮崎駿的新銳動畫導演。從大學畢業(yè)后就在Falcom擔任程序、美工、動畫與宣傳影片制作的多項工作。


早期Falcom作品里有多少優(yōu)美場景及感人劇情是出自新海城之手現(xiàn)在已經(jīng)無從考究了,但是這的確與該公司及作品的文化契合度相當高。還有往后從Falcom還會不會走出第二個“新海誠”來,老蟹個人覺得可能性也是有的。


白川篤史——撼天神劍

《英雄傳說》《撼天神劍》系列前期主要音樂人,與新海城是老搭檔了,在Falcom期間以及出走后都寸步不離為新海誠的游戲作品及電影不遺余力地配樂。


P.s.這個名字在廣府白話里實在是不能沾口的存在啊……

看過以上名單之后,相信任何對動漫游有點興趣的朋友都能從中看到熟悉的名字吧。這時候大家是否在想一個問題:既然當時Falcom有這么多的猛人,為什么就是運用不起來,直到現(xiàn)在依舊是一家二、三流的游戲廠商呢?這就跟其獨特的經(jīng)營理念以及人事管理有關(guān)了。

80年代電算工程師出身的加藤正幸計劃創(chuàng)立屬于自己的電腦租賃店,當時正值電影《星球大戰(zhàn)》大熱,加藤就借用電影里的傳奇飛船Millennium Falcon(千年隼),以及電子計算機英文Computer來命名自己的店為Falcom,然后他就以“免費使用店內(nèi)設備”為名忽悠一些電腦愛好者來為自己免費制作游戲,這種成本約等于零的協(xié)議使其白嫖了許多自制的軟件與游戲。等這個團體上了一定規(guī)模之后,便成立了軟件公司,制作了首部正式的游戲作品《屠龍戰(zhàn)士》,也就是《英雄傳說》的前身,《軌跡》系列的前前身。


公司第二部重要作品《伊蘇》完成后,這群半自愿的員工們對加藤正幸這個氣量狹小又摳門的老板積壓了許多怨氣,其中也在公司內(nèi)爆發(fā)過不滿情緒,然而加藤對此卻是置若罔聞,甚至提出“為公司無私奉獻”的口號。一氣之下大量員工出走,導致公司一度只剩下三、四個人守家。幸好加藤正幸本來就是個能打能抗的程序員,重新刷兵線后公司恢復了元氣,但是“江山易改本性難移”,加藤甚至提出“公司無需太大,能控制在40人左右就夠了”的管理思路,盡量讓公司的架構(gòu)控制在最精簡的程度。不聽話的員工就是解雇一途,無論對產(chǎn)品(游戲)貢獻有多大都將除名處理。


不過就是在這血汗工廠一般的員工地獄之中,還是有不少新人涌入,也許和島國本身的就業(yè)形勢有關(guān)吧,實際島上其他企業(yè)內(nèi)部惡劣程度也都差不多就是了。技術(shù)力不足的畫面與場景,在現(xiàn)今世代里人物出場依然是“螺旋升天”模式,一個故事拖成四份賣的“閃軌”,各種劣根性可以說是臭氣熏天。


奇怪的是,這樣一家廠商制作的作品有多么經(jīng)典前面已經(jīng)提得夠多了,相信許多玩家都和老蟹一樣是苦“軌跡”久矣,還外加一個寫故事到80歲的紅發(fā)色魔老頭亞特魯,但各位罵完記得買哦……


亞特魯?shù)淖鎮(zhèn)鲹浣至门蠓?/p>

作者:霸王蟹

編輯:小雷


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