宮本重做4天后強(qiáng)度如何,此次重做能否成功,出裝思路該如何選擇
3月29日的時候,官方在體驗(yàn)服當(dāng)中對宮本這個英雄進(jìn)行了重做上架,那么目前宮本已經(jīng)重做四天,這個英雄在體驗(yàn)服當(dāng)中的表現(xiàn)如何?
這個英雄重做之后,它的整體玩法以及出裝思路是否發(fā)生了改變?這些問題大家考慮過沒有?

首先你要知道官方為什么重做宮本這個英雄?重做宮本這個英雄的用意在哪里?
我覺得在這里有必要跟大家解釋一下,很多玩家認(rèn)為官方重做宮本這個英雄,是因?yàn)閷m本在當(dāng)前版本是一個比較冷門的英雄,所以需要重做才能改變這一現(xiàn)狀。
那我想問你游戲當(dāng)中的冷門英雄少嗎?游戲當(dāng)中的冷門英雄是非常多的,而想要改變一個冷門英雄的做法也很簡單,只需要提高這個英雄的強(qiáng)度就行,但是你要清楚一個英雄的熱度和強(qiáng)度一旦高了起來,就會有另外一個英雄被淘汰,這是肯定的。
畢竟我們大家玩游戲如果奔著上分去用力的話,那么肯定是優(yōu)先選擇強(qiáng)度更高的英雄,難道不是嗎?

還有一點(diǎn)我覺得非常有必要跟大家糾正一下,那就是宮本武藏這個英雄,他的出場率確實(shí)比較低,但是他的勝率還可以。
官方在對宮本武藏重做之后進(jìn)行官宣的時候不也承認(rèn)了嗎?官方認(rèn)為宮本武藏當(dāng)前版本的強(qiáng)度還是可以的。
所以官方重做購買這個英雄,并非是大家認(rèn)為的這個英雄的熱度強(qiáng)度不夠,而是這個英雄的可玩度不高。
這么說大家能明白嗎?很多老玩家對宮本這個英雄是有一定情懷的。目前宮本的可玩性確實(shí)不是很高,這也是為什么這個英雄的強(qiáng)度有熱度卻沒有。
王者榮耀上架到現(xiàn)在已經(jīng)有六年多的時間了,重做的英雄不再少說,但是像宮本這樣重做多次,并且前后數(shù)據(jù)調(diào)整幾十次的英雄又有幾個?

在去年的時候?qū)m本武藏的重做技能就已經(jīng)上架體驗(yàn)服,但是后來又下架了,關(guān)注宮本武藏的玩家應(yīng)該都清楚這個事情。
下架之后官方也給出了解釋,那就是玩家對重做之后的宮本期待值太高了,官方必須有更多的時間來去對這個英雄進(jìn)行優(yōu)化,盡量滿足管家們的期待值。
所以才有了,現(xiàn)在重做優(yōu)化之后的宮本,說這么多只是想讓大家知道,宮本這個英雄這一次的重做并不是說強(qiáng)度上有多高的提升,而是這個英雄的可玩性變高了,玩法上面和之前的玩法完全不同。
而且現(xiàn)在我們也不好判斷宮本重做之后的強(qiáng)度,或許重做之后他還不如之前的強(qiáng)度高呢,這也完全是有可能的。
我想這兩天大家通過官方,或者通過其他的游戲博主,多多少少也對宮本這個英雄的技能有了一定的了解,實(shí)際上宮本此次重做對于一二技能的機(jī)制改動并不大,主要是他的大招和被動效果。

這兩天我看到很多玩家,都把重做之后的宮本武藏和云纓這個英雄聯(lián)系在一塊。
其主要原因是因?yàn)閷m本武藏的被動有三層,而云纓的被動也有三層,宮本武藏的被動叫刀勢,云纓的被動叫槍意。
他們的共同點(diǎn)就是都是通過釋放技能來疊加被動同數(shù)。
但是我必須給你糾正一下,宮本武藏的被動和云纓的被動有著本質(zhì)上的區(qū)別。
云纓這個英雄的被動技能的層數(shù),可以判定下一次普攻的攻擊方式,但是無論他的被動層數(shù)是幾層,只要釋放一次普攻,被動就會清零。
而宮本武藏這個英雄雖然說他的被動技能層數(shù)也可以改變他下一次普攻的方式,但是他是每一次普攻消耗一層層數(shù),而并非清零。
大家看一下上面的這一個動圖,宮本武藏釋放一二技能,疊加兩層層數(shù),一個普攻只會消耗掉一層被動,再釋放二技能或者一技能時,就會重新疊加到兩層。
宮本武藏的被動一層是具有斬殺效果,而兩層被動它的輸出能力是比較高的,所以我們在和敵方對線時肯定要卡兩層被動去消耗敵人血量,在斬殺效果之內(nèi),我們再去釋放最后一層被動曝光。
那么在這里需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),就是宮本武藏在釋放大招時會瞬間疊滿三層被動,當(dāng)宮本武藏?fù)碛幸粚右陨系谋粍訒r,我們就要調(diào)整一下自己的設(shè)置。
什么意思呢?大家看一下上面這個動圖,我在釋放大招落地的瞬間,被動層數(shù)疊加到三層,但是我只點(diǎn)擊了一下普攻,他就連續(xù)攻擊了三次。
上面我也說了,被動的層數(shù)可以改變攻擊的形式,我們有的時候就需要卡兩層被動或者三層被動,結(jié)果他一下子連續(xù)三發(fā)普攻被動瞬間清零,這并不是我們想要看到的。
雖然這個期間我們可以通過使用左手邊的方向鍵來終止,但是如果你慢一點(diǎn),他就會錯過,而且是真的不方便。
這個時候我們需要把游戲設(shè)置里面的自動普通攻擊按鈕給取消掉。
我知道很多玩家他們都是設(shè)置了自動普通攻擊的,特別是打野英雄,當(dāng)他前期打野時,他可以解放他的右手,不用去點(diǎn)普攻,因?yàn)橛辛诉@個按鍵英雄會自己普攻。
當(dāng)我們使用宮本時,把這一個自動普通攻擊的按鍵取消,就不會出現(xiàn)上面我所說的那種情況,不會自己連續(xù)普攻三次,把自己的被動清零。
當(dāng)然這個時候可能就會有玩家說,我如果想要他瞬間打出三下被動效果我是不是就可以不用取消了?其實(shí)想要瞬間打出三下被動效果,我們只需要狂點(diǎn)普通攻擊按鈕就行了,我還是建議大家取消的。
下面我們來說一說大家最關(guān)心的,重做之后的宮本出裝上面應(yīng)該如何選擇。

目前我們正式服當(dāng)中使用宮本選擇了出裝,大致就像上面圖片當(dāng)中的推薦出裝會選擇一件物理防御裝,其他裝備選擇全輸出。
而重做之后的宮本,我們是必然不會套用目前宮本的出裝的,至于為什么我們來一起分析一下。

我在體驗(yàn)服當(dāng)中做了一個測試,我們目前使用宮本出裝頻率選擇最高的兩件裝備,就是暗影戰(zhàn)斧和宗師之力。
那么重做之后的宮本武藏,如果選擇這兩件裝備,使用一套技能銜接普攻,最終打出來的傷害是4310。

而指出了一個末世的宮本武藏,打出來一套銜接普攻的最終傷害為6177。
聽起來是不是非常的不可思議?
畢竟兩套裝備的傷害疊加在一塊,還不如一個裝備,這就要?dú)w功于末世的被動了,至于末世的被動是什么,我在這里就不過多的去介紹了,畢竟我們每個玩家都非常熟悉這個裝備。
我想要說的是宮本改動之后,它的被動是可以觸發(fā)末世的法球效果的,所以它的傷害才會如此之高。
當(dāng)然了,細(xì)心的玩家應(yīng)該也都發(fā)現(xiàn)了區(qū)別,雖然同是一套技能銜接普攻,但是他們打出來的秒傷是不一樣的。
暗影戰(zhàn)斧加宗師之力打出來的瞬間傷害要遠(yuǎn)高于末世。
那么這個時候肯定又會有玩家說了,當(dāng)初云纓上架時,他的被動也可以觸發(fā)末世的法球效果,出末世的收益也比較高,但是那只是理論上的,實(shí)際上游戲當(dāng)中是沒有玩家會選擇這種裝備的,如果有也是游戲的大后期。
確實(shí)是這樣,我們上面所測試的傷害只是理論上的,想要知道可不可行,還要有大量的時間去實(shí)踐才行。
但是我上面也說了,重做之后的宮本武藏玩法上面肯定和之前不一樣了。整體的出裝也不會一樣,因?yàn)槲艺J(rèn)為在重做之后的宮本武藏選擇裝備時,更多的裝備應(yīng)該選擇生存裝備,而并非現(xiàn)在的輸出裝備。

為什么這么說呢?因?yàn)楣俜街熬透覀冎v了,之所以重做宮本,是因?yàn)楫?dāng)前宮本的可玩性以及它過于依賴大招的獨(dú)特性,有無大招區(qū)別太大。
所以官方把宮本的大招分化了,大招效果攻擊方式發(fā)生了改變,這就導(dǎo)致宮本在釋放大招時不再是無法選中的一個狀態(tài)。
之前宮本跳大東皇和張良也無法阻止,只能等他大招落地的一瞬間進(jìn)行控制。但是現(xiàn)在東北的釋放大招的途中,就可以被東皇或者張良這種壓制性的技能給打斷。
除了大招,他的一技能釋放的霸體效果也被移除,所以宮本理論上來說它的生存能力已經(jīng)遠(yuǎn)不如之前。

這也是為什么我上面所說的宮本我們應(yīng)該考慮得更多的是生存裝備。

大家來看一下這個數(shù)據(jù),目前夏洛特和鎧這兩個英雄的熱度如何?他們的勝率又如何?
這些都是大家一眼可見的,所以有些戰(zhàn)士型英雄他們出一件輸出裝剩下全肉,甚至一件輸出裝都不出,全部出防御裝備,他們的強(qiáng)度反而要比全輸出性價比更高。
我認(rèn)為,重做之后的宮本就像當(dāng)前版本的夏洛特一樣,雖然他只出一件輸出裝或者兩件輸出裝,其他全肉也能打出來,非常不錯的效果。

所以,我推薦給大家重做之后的宮本的裝備選擇是:
紫色打野刀+韌性鞋+暗影戰(zhàn)斧+末世+反甲+魔女斗篷
打野刀方面我們選擇了肉刀,而且還選擇了反甲和魔女斗篷,大大提高了自己的生存能力,這樣也可以讓宮本在中后期的團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中不至于被秒殺,才可以釋放更多的技能去卡自己的被動,讓自己的被動觸發(fā)更多的末世的法球效果。
當(dāng)然了目前宮本也只是一個測試階段,后期官方或許還會對其進(jìn)行數(shù)據(jù)上的調(diào)整,以上出裝也只是我的個人見解,隨著時間的增加,我想宮本的玩法出裝上面肯定可以開發(fā)出更多的選擇。