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DNF探游內(nèi)外:爆烈騎兵登場“傭兵”陷阱墻面騎車三覺拆解一覽

2021-06-14 02:08 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:Evo-45

◆真男人從不回頭看爆炸,雖然這是一個梗,經(jīng)常被拿來開玩笑,但傭兵的職業(yè)主題,想設(shè)計好這個三覺,還只能走這個路線,一覺是爆炸收尾,二覺也是爆炸收尾,三覺自然跑不了這個范疇。


◆傭兵三覺的演示動畫和技能說明,也是圍繞著爆炸來設(shè)計編寫,雖然最終版本里加了一個陷阱設(shè)定,可玩家們也明白這個設(shè)定有點強加的味道,雖然演出效果還不錯,但免不了被玩家吐槽玩梗。


◆傭兵的三覺開局,比較其他職業(yè),是先變換成三覺裝扮,一頓操作以后才更換場景,而這是第一組動作;


◆第二組動作是甩出去第一波炸彈,從點陣圖中可以發(fā)現(xiàn),披風上既然也攜帶著爆裂物!


◆這是第三波甩炸彈的姿態(tài),話說這個甩披風,要是披風上再有刀刃,就有點像拳皇BOSS了;


◆第四波甩披風的動作,正如前文所說,披風上帶著刀刃會不會更帥一點;


◆這騎摩托車之前的最后一個姿態(tài),接下來就是騎兵登場了;


◆DNF第二騎兵登場;


◆圍繞陷阱墻面疾馳的第一波姿態(tài);

◆這是第二波騎行姿態(tài);


◆沖出陷阱墻時的最后形象,話說這摩托是哪款?對這個不熟悉,認不出來。
◆人物的動態(tài)效果圖,甩披風和甩頭發(fā),總感覺很眼熟;


◆點陣圖還原三覺立繪,粗略對比一下,還是很到位的;
◆傭兵三覺中人物騎行的素材設(shè)計還是蠻有意思的,雖然幅度不大,倒也符合傭兵的職業(yè)特色,接下來是三覺中的背景素材:

◆這是三覺中的大背景,荒蕪的山丘;

◆第一波出現(xiàn)的陷阱墻面,原素材分辨率都在1000往上,查看原圖時,紋理細節(jié)做得都很細。
◆動態(tài)演示的陷阱墻;

◆最后合攏時的陷阱墻面素材,細看鋼架結(jié)構(gòu)的紋理;


◆這是開局中傭兵丟出的炸彈,說手雷也行;



◆人物騎行摩托在陷阱墻面疾馳時丟下的高壓爆彈,這還沒完:

◆從這幾組動態(tài)效果中,可以看出,當初韓服設(shè)計人員確實做了炸彈落地后的效果,但玩家視角中全是陷阱墻,根本看不到這組效果,就索性改成了隊友視角的演示效果;


◆既然演示了技能爆炸,就索性也展示一下爆炸效果吧,公平的講,傭兵的爆炸效果對比其他職業(yè),做的非常精細;
◆至此傭兵三覺中的人物姿態(tài)和背景素材就全部展示完畢了,前段時間的技能勛章活動中,月亮寶石選擇“G型火焰彈”,除了部分怪物不能強控外幾乎可以一擼到底,奈何職業(yè)設(shè)定有局限性,有點可惜了這些設(shè)計和創(chuàng)意;


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