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命由己定,神亦可違——?jiǎng)偬熘籽b淺析

2023-04-01 17:53 作者:愛晚上666  | 我要投稿

大家好呀,我是一個(gè)2010年初登船的老鐵皮,目前在國外讀書。小時(shí)候打賽爾號就是玩玩pve收集精靈,但自從13周年回歸了之后我發(fā)現(xiàn)新時(shí)代pvp還挺有意思的。現(xiàn)在,雖然我還是以收集為主的玩家,但接觸了幾個(gè)月pvp后對巔峰環(huán)境有所了解,每個(gè)月雖然玩的不多但肝出新精靈給上配置了后都會拿出來溜溜,月末也會選個(gè)天上競技圣皇。在此,我想淺談一下個(gè)人對新套裝的一些初步看法,也想借此機(jī)會說一說自己對一些精靈、機(jī)制的理解。話不多說,來看正文:

套裝背景

套裝背景

果然是皇御啟發(fā)的新時(shí)代套裝啊,感覺這個(gè)套裝比起毒液對皇御體系會更有沖擊力,以下會解釋。(皇御出來的時(shí)候我還沒回歸呢,不知道原來套裝也有l(wèi)ore了,你游真是蒸蒸日上啦!)

套裝屬性

套裝屬性

官方給新套裝定位是“輸出戰(zhàn)斗”,而的確,相比毒液的給對方掛debuff但自己精靈完全白板的速戰(zhàn)速?zèng)Q的風(fēng)格,勝天之命的穩(wěn)定性更高,對雙攻和速度都有固定且顯著的加成,每回合疊加的全新“勝天之力”印記buff也明顯使套裝總體更側(cè)重能站場的主力。

1.?己方精靈雙攻+75,速度+65

非常有攻擊性的屬性加成,雖然不一定比毒液快,但很明顯比起毒液的百分比debuff,勝天之命加成是更穩(wěn)定的。對于雙攻的大幅增加則有點(diǎn)像浴火,但浴火固定加成沒這么高,主要還是對戰(zhàn)內(nèi)站場疊強(qiáng)化,而勝天的加成是完全固定的。這加強(qiáng)了套裝的穩(wěn)定性(比如沒有被消強(qiáng)控連續(xù)拿捏的可能性)。所以相比紅綠色垃圾桶的極限操作,勝天之命在保證輸出的情況下也更沉穩(wěn),這也為它對站場精靈的加成殿下了基礎(chǔ)。

2. 全新印記——?jiǎng)偬熘?/strong>

第一個(gè)有專屬印記的套裝,效果個(gè)人看來還是很強(qiáng)勁的,觸發(fā)條件也很容易。

  • 勝天之力:己方精靈造成的攻擊傷害提升4%,收到的固定傷害,百分比傷害減少2%,最多可疊加十層,下場不保留(僅限賽爾與賽爾間對戰(zhàn))

    光看數(shù)據(jù)有些雞肋,但疊到5、6層后就很有用了,更何況疊層條件很容易觸發(fā),站場幾回合就能疊到7、8層甚至10層,那就相當(dāng)于成型主力加上常駐40%增傷和20%減粉,非常強(qiáng)悍——更何況下面還有“隊(duì)友祭天法力無邊”的瞬間疊層效果,意思就是中后場切上場就直接獲得非常大的收益。減粉的存在也指向套裝并不只是一個(gè)攻擊套裝而是站場套裝。(具體計(jì)算是加法還是乘法我不知道,還得看看其他大佬更深度的考察)

    很明顯對皇御有所針對(但不多),穩(wěn)定的減粉和增傷都能有效抑制皇御聯(lián)防。

    下場不保留好評,否則就太逆天了,這也是套裝弱點(diǎn)之一,尤其是前場雙方攔截都很多的時(shí)候,切換比較多,而己方切了精靈就相當(dāng)于白板一回合。

    PVE無效——肯定的,不過有點(diǎn)可惜,畢竟最近出了很多站場pve戰(zhàn)神。

  • 己方精靈每次登場時(shí),己方場下每陣亡一只精靈則會獲得2層勝天之力

    這對后場的加成是離譜的高啊,死了三四只上場就相當(dāng)于銀翼后手的增傷了,死了五只更是直接疊滿皇帝套增傷,尤其適合壓軸的精靈。更何況在后場缺乏攔截的情況下一些主力就能直接起飛(看來無敵的飛王又要無敵起來了)。此外,這條效果還為一些極限翻盤操作打下了伏筆(但好像后場收拾爛攤子的神羅并沒有想象中的那么契合這個(gè)套裝——當(dāng)然也可能是我不會玩)

  • 己方每次使用技能則當(dāng)回合結(jié)束時(shí)會獲得一層勝天之力,若當(dāng)回合對手未使用技能則獲得的勝天之力層數(shù)翻倍

    很簡單且穩(wěn)定的疊層條件,己方開出技能就能獲得一層,對方未開出技能則獲得的層數(shù)加倍。注意,己方必須要出手才能獲益:如果當(dāng)回合雙方都未使用技能則獲得層數(shù)是0x2=0(如果我對這條效果有錯(cuò)誤理解請指正,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候本來就是月初想試一下水沒太注意)

    這條效果為套裝的站場能力提供了大幅度提升——畢竟光靠加攻加速肯定不夠穩(wěn)定。如果己方精靈能開出控場或者清pp等干擾效果,使得對方無法出手,那么對方就必須切精靈或嗑藥,此時(shí)我們的站場主力就白嫖了兩層buff。所以,這一效果也估計(jì)對皇御切切樂體系會有不小的打擊,畢竟你切來切去就突然給別人主力上了十層buff,就算是皇御也會吃不消的。

  • 己方精靈使用攻擊后,若造成的傷害低于300則當(dāng)前每擁有1層勝天之力吸取對手最大體力的2%,若造成傷害不低于300則當(dāng)前每擁有1層勝天之力附加本次造成傷害4%的百分比傷害,若當(dāng)回合結(jié)束后對手被擊敗則會額外獲得1層勝天之力

    效果只能被攻擊技能觸發(fā)(否則就逆天了),低傷吸血、高傷附加百分比粉傷,分水嶺還是300傷害,很明顯做套裝時(shí)ch考慮了皇御體系并有所針對。和增傷和減粉一樣,這條效果看起來很雞肋,但實(shí)際上兩條效果都是疊起來會觸發(fā)很穩(wěn)定的收益的那種,而且兩條效果也很契合(想象一下40%增傷后的紅傷+40%的附加粉,很強(qiáng)很撕裂)

    當(dāng)回合結(jié)束擊殺對手則額外疊一層的效果錦上添花,也有點(diǎn)像滾雪球,一旦滾起來就攔不住了。舉個(gè)例子,中場博弈,己方陣亡三只,己方自爆后接精靈站場,一站就是8層buff=32%增傷16%減粉+32%的攻擊粉,大概率能把對面逼退或殺掉一個(gè),此時(shí)buff就疊滿了,站場精靈也成型了,想攔就得送攔截,像薩特那樣有擊殺盔的送了攔截都攔不住。

總的來說,紅粉兼顧的站場套裝,主紅主粉的主力精靈都有收益,更何況是混傷機(jī)制滿天飛的現(xiàn)時(shí)代環(huán)境呢?在穩(wěn)定的數(shù)值增幅下還有全新的印記buff,效果疊起來非常顯著,疊層也很容易,并且在中后場博弈時(shí)尤其強(qiáng)勢,可以對皇御體系造成一定的影響(雖然說不上完全踢下臺),非常推薦入手的套裝,不入手會后悔的!

實(shí)戰(zhàn)淺析

很遺憾up在國外讀書很忙,沒有游戲設(shè)備,玩賽都是在筆記本上玩的,錄屏效果很不好就不發(fā)視頻了。(而且本來就只打了七把試手,其中四把腳本,素材不夠沒啥意思)

半分奴陣容+特色機(jī)蓋配置,新套裝+未來目鏡

中配螳螂和帝君沒放出來就不說了,攻盾體星皇配置比較低,其他精靈都是正常圣戰(zhàn)配置,并且基本上主力都卷了速:攻速爆速妤玫給了異元之銘·陣(40速),攻速爆速海皇給了菊之隱逸(42速),趙云給了V8-01,蒼星也卷了三個(gè)40速刻印。此外,索總神羅混布都是爆攻,主打就是一個(gè)快速拿回主動(dòng)權(quán),也和套裝風(fēng)格比較契合。在周ban神靈+團(tuán)長的情況下,本人大部分對局選擇了ban輪回+索,因?yàn)殛嚾荽虿贿^輪回并且想要保證輸出,主打妤玫趙云海皇,烏拉星皇工具人輔助,神羅混布索蒼星都當(dāng)攔截兼主力用。

(特別說一下奇奇怪怪的機(jī)蓋:打白虎的關(guān)卡忘換回來了,結(jié)果最后一把對真人的殘局絲血扛住了惡鬼圖伽的補(bǔ)刀并且用第五斷回合拿了攻速加二,結(jié)果對面切了星皇被我一拳第五暴擊+八層勝天之力增傷直接抬走了,最終用混布收了尾,真是意想不到的勝利方式)

說一下打了幾把的感受吧:首先,套裝輸出非常強(qiáng)悍,妤玫趙云推起來根本攔不住(除了有一次趙云先三增威力狠狠的懟到了機(jī)蓋身上),勝天之力buff一旦疊起來就一個(gè)先手一個(gè)人頭,有時(shí)候己方強(qiáng)化都沒開對面就暴斃了。此外,在進(jìn)攻性很顯著的同時(shí),這個(gè)套裝感覺并不脆??!雖然沒有減紅,但疊起來的減粉很好用,算是增強(qiáng)了站場精靈抗混傷的能力,對烏拉索也有些許打壓——因?yàn)榀B起來就有可能接住,而烏拉索你至少要切換一次,這一回合就能讓我把buff疊起來(我方烏拉索打同套裝的對面的8層索,出了紅,結(jié)果沒打死反而被反殺了)。

可以看出來我主打了一些有輸出也有控制的精靈,尤其是趙云妤玫的連環(huán)控讓疊層很容易,在對面沒帶輪回的情況我也ban了星皇打一個(gè)起手控。妤玫和混布的閃避也都有奇效,有助于站場疊層不會被干擾(趙云在這方面就略遜一籌,因?yàn)樵邶埬憚偬於紱]疊起來的時(shí)候他還是很不經(jīng)打,不得不放星皇的時(shí)候我就沒選他首發(fā))。實(shí)際上,紅傷不高的精靈也能依靠疊層打出很可觀的傷害,比如我速體蒼星消強(qiáng)后150直接把對面蒼星帶走了,這是其他套裝(包括毒液銀翼等)基本不可能做到的。所以,此套裝最大的優(yōu)勢是能站場就能收益,而不是像毒液那樣依賴爆發(fā)輸出。

(可以想象火狗開出盔靠連環(huán)控疊層然后用40%增傷+40%粉彌補(bǔ)自身的輸出不足,非??植溃?/p>

弱點(diǎn):沒啥好說的,怕機(jī)蓋怕天尊怕索怕高紅怕先手勇。有一盤碰上萬魔送了兩只才用神羅攔了下來。這也是為什么妤玫混布如此如魚得水——閃避使得他們根本不怕先手勇或者年費(fèi)的先手雙消控,保證能出手也就意味著能疊層。機(jī)蓋不說,紅傷之?dāng)常覍Ψ酱┻@個(gè)這個(gè)套裝甚至讓機(jī)蓋能靠減粉對一些精靈站站場。天尊驅(qū)逐,尤其在對戰(zhàn)前場,就相當(dāng)于讓我們白板一回合,此時(shí)套裝沒雙防沒體力不減傷的缺點(diǎn)就很明顯(但又有哪個(gè)體系百分百不怕天尊驅(qū)逐呢?)天尊buff也能有效打擾我們主力的站場能力,因?yàn)樘籽b總體還是脆,我的陣容能不能扛住三回合暴擊基本得看我方索的心情,不行就得送烏拉送星皇。但是,不得不說的是,雖然弱點(diǎn)和毒液很像,但肯定比毒液好,畢竟能接烏拉索是毒液做夢都不敢想的。

總而言之:非常撕裂的輸出套,肯定比毒液浴火強(qiáng)度高出一大截,在有爆發(fā)的同時(shí)還有不錯(cuò)的穩(wěn)定性,非常推薦入手!再說一遍,不入手會后悔的!

本期就寫到這里吧,希望寫的還行。Up本人水平實(shí)際上也就中規(guī)中矩,比較細(xì)的判定什么的都懶得去研究,所以出錯(cuò)了有望見諒。以后可能有時(shí)間偶爾也會發(fā)一發(fā)賽圈專欄,感興趣的話可以關(guān)注。

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