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【遙遠邊陲】新手向攻略 第四期 吸引力布局參考

2022-08-18 00:46 作者:武藏Musashi  | 我要投稿

? ? ? ?在幾天的時間里,我嘗試了很多種布局方案,包括流傳很廣的單市場為中心的正方形,最后發(fā)現(xiàn)還是我最開始用的老版的布局,對新手十分友好。

? ? ? ?本系列的攻略,主要是面向新手,所以布局方面,選擇的也是簡單易懂,新手能照圖抄作業(yè)的方案。

? ? ? ?優(yōu)勢:布局兼顧了吸引力和生產(chǎn)效率,讓居住、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、倉庫區(qū)互相不會離太遠,減少村民路上時間,同時不會影響吸引力。

? ? ? ?在最后,有這個布局的吸引力展示。

居民區(qū)布局

?圖示為2個居民區(qū)單元,每個單元由左右20個房屋+中間的市場+服務(wù)/裝飾建筑組成,最外側(cè)空地為是給3級房屋預(yù)留的劇院、大型花園位置。后續(xù)可以繼續(xù)向四周復(fù)制黏貼式拓展,取決于具體的地形、其他分區(qū)布置,簡單靈活。


工業(yè)區(qū)布局

工業(yè)區(qū)布局沒標注,因為無固定套路,唯一的準則就是:劃分成數(shù)個6x6的區(qū)塊,倉庫在靠中間位置,生產(chǎn)建筑在靠外側(cè)。在這個規(guī)則內(nèi),可以隨意調(diào)整,沒多大影響。

之所以選擇6X6,是因為游戲內(nèi)大部分生產(chǎn)建筑的尺寸為:2X3(如劈柴場)3X3(如制革工坊),少量3X4(如陶藝工坊),所以6X6可以并排放兩列。

倉庫建筑尺寸為:3X4(儲藏室)4X4(堆料場)。6X6的格子可以放一個,空出來的2X6地方,正好補水井,用于制革工坊,或箭塔,用于防御倉庫區(qū)。

吸引力展示

如上所示,基本裝飾建好,吸引力大部分穩(wěn)定在40以上,升到3級城鎮(zhèn)中心(需要30吸引力升家宅)綽綽有余。

右上角有一個升級過的小型花園,吸引力已在50左右。所以,在升級中間裝飾,或外圍補上劇院及其他裝飾后,很容易達到65吸引力,升3級房屋、4級城鎮(zhèn)中心。

同時,這個布局稅收達到最大化,20金/月起(1級房),市場不間斷補貨、供貨,保證自己的范圍內(nèi)20房屋的需求。

? ? ? ?這期花了挺長時間,甚至在農(nóng)田那期就在實驗各種方案,所以一直拖更,群里也一直在催,今晚才最終定版選擇這個布局。熬夜碼完字,睡覺去也。



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