雙劍駝黑龍四流程詳解

只談流程不論處理??
該打多少頭,什么時候打頭以及各個時間點(diǎn)應(yīng)該做什么
開局到一炸至少打一個連斬頭,最多一連斬+一亂,原因是一炸起身如果前面沒摸頭光靠炸膛頭硬會剩一絲,后面難受。打頭打多了會推遲第一個口水,又由于只能再打一招頭導(dǎo)致二炸起身的手硬口水累積打不夠變成普通硬。
一炸起身到第一個手硬口水全推手,掛升龍兩下回旋能中盡量中能補(bǔ)不少屬性,第一個口水自然是軟手下來陀螺小亂頭,值得一提的是直接亂手上限更高但代價是后續(xù)要多刷一招頭重置率至少在原基礎(chǔ)上翻倍。
第一個口水結(jié)束到二炸看前面打了多少頭到出二炸總共加起來要打夠三招頭一般是兩連斬+一亂,最多打一連斬+兩亂(三連斬或兩亂其實(shí)也是夠的,并沒有特別嚴(yán)格的要求),打頭多了會延遲二炸起身后的手硬口水,留的手硬越多越容易超屬性起飛前炸(頭打得比較多建議二炸起身那下打連斬?哪怕恢復(fù)自由態(tài)沒耐吃魚鱗? 炸膛期間打得近似物理傷害 不用怕累積屬性值?就當(dāng)補(bǔ)硬直)
二炸到進(jìn)龍全推手打出第二個手硬口水? 同樣是兩下回旋盡量中升龍掛手,升龍下來兩套打樁第一套是升龍下來走過去亂出進(jìn)龍動作連斬回進(jìn)龍龍爆再亂穩(wěn)定爆一個手硬,第二套打樁要求兩下回旋斬必須中升龍下來陀螺小亂手上鬼出進(jìn)龍動作連斬回進(jìn)龍龍爆亂也能爆一個手硬。用哪套打樁取決于二炸起身恢復(fù)自由態(tài)后到第二個口水你打了多少手以及你升龍下來后還剩多少耐,一般情況下馬上出口水推薦用第一套打樁多補(bǔ)點(diǎn)屬性,一個亂才出口水則只推薦第二套打樁少打點(diǎn)屬性照樣也能穩(wěn)定爆一個手硬,打第一套就很容易超屬性??茨蛪虿粔蚧剡M(jìn)龍龍爆就看你耐力條是不是比下面的鬼人槽短就行,差不多長就是夠 耐短一截就不夠只能打第二套打樁求他出點(diǎn)長連段再飛。
進(jìn)龍后? 進(jìn)龍后起飛是三個連段? 由于我們進(jìn)龍穩(wěn)定爆一個手硬就是只剩兩個連段后飛,關(guān)于怎么數(shù)連段可以看r沒的https://www.bilibili.com/read/cv19876176
往后是今年才摸出來的東西不太重要? 不刷極限時間無所謂想看我再補(bǔ)就好