版本發(fā)布|Orillusion 0.6.8 版本發(fā)布啦
小歐今天帶著Orillusion Engine的0.6.8版本來(lái)啦~在本次更新中,引擎增加功能屏幕空間體積光(God Ray),并修復(fù)了若干已知問(wèn)題。
God Ray
v0.6.8中新增了God Ray功能。God Ray是三維渲染中常用功能,可以模擬更真實(shí)的現(xiàn)實(shí)光照效果,例如陽(yáng)光從天空投下,經(jīng)過(guò)云層、穿過(guò)樹(shù)冠、透過(guò)屋頂?shù)群蟮亩∵_(dá)爾效果(Tindal Effect)。大家可以通過(guò)下方的demo更好的感受God Ray帶來(lái)的效果:

此外,本版本中修復(fù)部分已知問(wèn)題,包括 entity, UniformNode, 以及hoverController相關(guān)問(wèn)題,具體日志如下:
·?entity: change number children
·?material: fix uniformNode not update
·?UniformNode: Fix error of Uniform data(number)
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Orillusion致力于打造全世界第一款完全開(kāi)源基于WebGPU標(biāo)準(zhǔn)的一種輕量級(jí)渲染引擎,目標(biāo)是在瀏覽器中實(shí)現(xiàn)桌面級(jí)的渲染效果,支持超大復(fù)雜場(chǎng)景的3D呈現(xiàn)。易上手,易分享,易迭代,易協(xié)作、成本低,跨平臺(tái)是我們的核心優(yōu)勢(shì),我們將為3D場(chǎng)景爆發(fā)時(shí)代提供引擎基礎(chǔ)工具。
未來(lái)我們將會(huì)持續(xù)把最干貨最前沿的WebGPU技術(shù)分享給每一位社區(qū)成員,也歡迎大家為Orillusion開(kāi)源社區(qū)做出自己的貢獻(xiàn)。我們一直堅(jiān)信,開(kāi)源社區(qū)的技術(shù)留痕是每一位技術(shù)人員最崇高的追求!因此,我們尊重,我們認(rèn)可,我們更期待,加入Orillusion,讓我們共同進(jìn)步!
——Link uncharted, 鏈接未來(lái)世界??