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用鎬子慢慢的挖出遠古城市是什么一種體驗?【君子報仇就是要把你家墻拆干凈】

2023-07-07 16:21 作者:夕陽下い獨儛  | 我要投稿


一、關于本次“考古工作”常見問題的解答。

1、本次“考古”全過程直播,存檔版本1.19。

2、挖掘時是生存模式,排水時會開創(chuàng)造,方便排水。如何排水?:切換創(chuàng)造后使用海綿,水排完后切回生存。

3、此存檔方塊掉落為關閉狀態(tài),即無方塊掉落,可以在游戲規(guī)則中設置。

4、此存檔使用的光影:complementaryshaders_v4.7.1.zip

5、工程規(guī)模:面積224區(qū)塊,高度y=+121至-59基巖層

(長寬高224×256×180)約800萬個方塊(相當于用壞1050把耐久3的下界合金鎬),耗時35天(2023年5月19日-2023年6月22日),總挖掘時間大約200小時。

6、存檔:無限,可以用指令找到離出生點最近的古城

7、古城是什么?:古城是1.19版本更新的一個遺跡,固定生成于y=-52,高山地形生成概率較大,詳情可自行于Minecraft Wiki中查找。

8、關于做這件事的意義:做這件事情的意義?:游戲是用來娛樂或消遣時間的,任何事物都有存在的道理,如果沒有意義那么up何必堅持下去?

9、為什么不用TNT或世吞:

本次“考古”是保護性挖掘,因此不能損壞古城的任意方塊,“挖”是這個系列的傳統(tǒng)了,而且tnt會破壞地形,缺乏美觀。

10、up在挖的過程中會不會感覺到無聊?想必up挖的時候會感覺到無聊,但無聊只是暫時的。如果up覺得無聊就不會堅持,并且up為了挑戰(zhàn)挖空世界十年和養(yǎng)家糊口。

11,為什么不用指令?:up享受挖的過程,也享受挖出后的結果,而且挖出來獲得的成就感要比指令清出來的多的多。

12、關于up的鼠標以及鍵盤:

右手一直按鼠標左鍵,用鍵盤或鼠標移動即可。

13:前期終為白日,即永晝,后期開了晝夜更替。

14:視頻中出現(xiàn)多次出現(xiàn)的黑白紫呈球狀的東西是么?:紫水晶礦洞。其中白色的部分為方解石,其它可自行wiki查看。

紫水晶礦洞

15:關于物資儲存的地方:

此存檔非純生存,方塊掉落是關閉的,因此無物資存放地方。掉落物?:無方塊掉落,可在游戲規(guī)則中設置。

16:關于排水以及巖漿:

排大量水時調創(chuàng)造后使用海綿,后調為生存繼續(xù)挖掘,如何排除巖漿?:使用水桶澆滅變成黑曜石后挖掘。

17:挖掘黑曜石時會不會非常慢:此存檔使用了指令獲得了效率255的下界合金鎬,因此黑曜石秒挖。

18:為什么沒有敵對生物生成:因為開了和平

19.鎬子消耗?:up用指令獲得了效率255耐久三的下界合金鎬,up十年要用壞10萬把下界合金鎬。

20:天氣變化:up可以設置天氣更替。

21、有沒有使用信標?:沒有。有指令給予的抗性提升255、速度(3~4,直播間切換過)、以及夜視的buff。

22、本視頻中沒有任何流浪商人受到傷害。

23、是否使用腳本?:否。普遍兩層一挖,鼠標左鍵按著不動,配合鍵盤左右移動或鼠標移動,增加效率,所以部分過程看起來像用腳本挖的。

24、錄制使用了mod

25、視頻中深綠色的東西是什么,是幽匿體,深暗之域的自然方塊。

幽匿方塊

26、此存檔版本:java 1.19

27、中間的柱子有什么用?一開始up忘記挖掘保留著,后來成為地標性建筑,最后拆除作為完工的標志

留下來的柱子

二、關于遠古城市的簡介:

遠古城市結構

遠古城市生成在深暗之域生物群系,固定生成Y軸為-52。主體由深板巖等構成,結構被城墻包圍。遠古城市中心是一座大型建筑物,外觀為監(jiān)守者的雕像,其中隱藏的房間里有紅石電路。還包含一些其他建筑物,幾乎所有建筑物沒有屋頂,外觀上顯現(xiàn)出帶有一定程度的破損。建筑物中會生成戰(zhàn)利品箱。

遠古城市(Ancient City)是一種大型的地下結構,主體由深板巖及其變種方塊構成。

三、生成

遠古城市古城完整結構圖(來自Minecraf wiki)

遠古城市只會自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他生物群系中。

遠古城市固定在Y=-52處生成。

四、結構

遠古城市俯視圖

遠古城市是一種延伸很廣的城池狀結構,建筑的主體是深板巖及其磚、瓦、樓梯等變種方塊,并雜以深暗之域生物群系本身生成的幽匿類方塊斑叢。許多鋪有羊毛、掛有靈魂燈籠的墻垣相互交錯,其間是形態(tài)各異、帶有戰(zhàn)利品箱子的建筑物。各結構在自然生成時有一定程度的殘缺。

遠古城市的規(guī)模大小

1、入口

一條較寬的深板巖瓦拱形長廊從遠古城市中心伸出,由多支蠟燭照明。長廊兩側有破損程度各不相同的大型石柱,其上掛著靈魂燈籠,其中一根有可能被小型前哨站建筑替代。

2、中心

遠古城市的中心部分是一座高大的雕像狀結構,四周有圍墻。它形似監(jiān)守者,嘴部有一圈強化深板巖框架,基座下是靈魂沙與燃著的靈魂火,周圍還鋪有蠟燭。雕像的基部有隱藏的幾個紅石電路房間,其中最大的房間內的電路用于控制活塞門,激活其中的幽匿感測體即可打開活塞門。


每種活塞門的激活特點各不相同:

第一種:通過幽匿感測體或拉桿激活后,活塞門開啟,15個紅石燈亮起,紅石信號停止后,前156游戲刻每12游戲刻熄滅1個紅石燈,最后2個在180游戲刻時同時熄滅,隨后活塞門關閉。

第二種:與前者類似,但只有振動頻率等于8的振動(生物互動、彈射物擊中、進食、實體受傷時發(fā)出的振動)會使活塞門打開,且沒有控制活塞門開關的拉桿。

第三種:幽匿感測體激活后,活塞門會持續(xù)打開,直到幽匿感測體再次被激活。

遠古城市的圖鑒

五、建筑

遠古城市的建筑物被城墻所包圍。房屋大多都無屋頂,并且墻壁坍塌破敗,直接露出其中的飾物和箱子。部分建筑內由白色蠟燭和靈魂燈籠提供照明。

六、城墻

城墻自遠古城市的中心向四周延伸。每截城墻有兩道兩格寬的窄走廊,地面鋪有灰色羊毛,因此玩家可在其上自由行進而不被幽匿感測體和監(jiān)守者偵測到聲音。城墻由靈魂燈籠提供照明。

七、所有方塊

深板巖

深板巖圓石

磨制深板巖

深板巖磚

深板巖瓦

雕紋深板巖

裂紋深板巖磚

裂紋深板巖瓦

深板巖圓石臺階

深板巖圓石樓梯

深板巖圓石墻

磨制深板巖臺階

磨制深板巖樓梯

磨制深板巖墻

深板巖磚臺階

深板巖磚樓梯

深板巖磚墻

深板巖瓦臺階

深板巖瓦樓梯

深板巖瓦墻

灰色羊毛

磨制玄武巖

平滑玄武巖

深色橡木原木

深色橡木木板

深色橡木柵欄

梯子

蠟燭

靈魂燈籠

火把

箱子

強化深板巖

幽匿感測體

紅石燈

靈魂火

靈魂沙

紅石粉

紅石比較器

紅石中繼器

紅石火把

紅石塊

講臺

標靶

熔爐

拉桿

黏性活塞

灰色地毯

玻璃

玻璃板

泥土

草方塊

藍色羊毛

青色羊毛

淡藍色羊毛

營火

鐵活板門

浮冰

藍冰

音符盒

石頭壓力板

骷髏頭顱

白色蠟燭

藍色地毯

青色地毯

淡藍色地毯


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