玩《博德之門(mén)3》不看文本說(shuō)明?玩家:快餐游戲大行其道
提起近期的人氣游戲,那就不能不提《博德之門(mén)3》了,不管是銷(xiāo)量,還是口碑,都非常得好,相關(guān)話題在社群中也都能引發(fā)熱烈的討論,算是現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品。不過(guò),和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》等等大作一樣,《博德之門(mén)3》并沒(méi)有獲得所有玩家的青睞,有些人對(duì)玩法沒(méi)有興趣,有些人不太喜歡題材,這其中有不少玩家在游玩的過(guò)程中遇到了許多“障礙”,半路就棄坑了!

半路棄坑的原因自然多種多樣,而稍早一位《博德之門(mén)3》的玩家“asd911420”在社群中發(fā)表了自己的看法,他表示:現(xiàn)代許多玩家都不愿意閱讀游戲內(nèi)的文本,也不愿意好好接受教學(xué)關(guān)卡中的內(nèi)容,冒冒失失地接觸所謂的核心玩法,其結(jié)果就是在游玩的過(guò)程中處處碰壁,經(jīng)過(guò)多次挫折之后自然就棄坑了!有意思的是:這種人最后會(huì)怪游戲不好玩,而不會(huì)反思自己的問(wèn)題。

“asd911420”的觀點(diǎn)在網(wǎng)上引發(fā)了熱議!作為一款非常重視劇情體驗(yàn)、玩法采用《龍與地下城》模式的游戲,《博德之門(mén)3》里的文本說(shuō)明自然是非常重要的,不太適合那些不喜歡看字的玩家,以至于發(fā)生了上述的事情。有人很專(zhuān)業(yè)地指出:如今的游戲生態(tài)越來(lái)越快餐化,越來(lái)越多的人在體驗(yàn)一款游戲時(shí)真的沒(méi)有耐心去閱讀文字了。《博德之門(mén)3》出圈后,吸引了不少非核心玩家,而這些人以前是玩氪金頁(yè)游或手游的,無(wú)法接受“慢悠悠”的享受游戲。

對(duì)于上述說(shuō)法,博士深以為然,如今快餐文化(不止是游戲市場(chǎng))確實(shí)大行其道!雖然我們沒(méi)有權(quán)力、也沒(méi)有必要去批評(píng)或指點(diǎn)其他玩家玩游戲時(shí)的習(xí)慣,但是個(gè)人還是希望《博德之門(mén)3》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》等等產(chǎn)品能夠多一些,玩家們能夠提升一下審美,多去感受一下游戲里的那些有趣的故事細(xì)節(jié)與文字,而不是只追求數(shù)值帶來(lái)的即時(shí)滿(mǎn)足或者氪金帶來(lái)成就感。

就“玩《博德之門(mén)3》不看文本說(shuō)明”這個(gè)話題,許多網(wǎng)友也給出了自己的見(jiàn)解,大家紛紛表示:“時(shí)代變了,速食手游當(dāng)?shù)馈?、“玩家以前抱怨游戲太?fù)雜,所以才變的簡(jiǎn)單”、“快餐文化是一種趨勢(shì),不然短視頻就不會(huì)那么紅”等等?!岸唐娇臁贝_實(shí)是當(dāng)今社會(huì)的一個(gè)特點(diǎn),沒(méi)辦法,在壓力大、節(jié)奏快的當(dāng)下,大家干什么都追求簡(jiǎn)潔和有限,放在游戲里就是各種“跳過(guò)(SKIP)”,劇情這一塊有沒(méi)有都無(wú)所謂了!

另外,手機(jī)游戲現(xiàn)在之所以流行,部分也是因?yàn)檫@些產(chǎn)品并不需要太多的閱讀和深度思考。與注重劇情文本的《博德之門(mén)3》相比,現(xiàn)在許多的手機(jī)游戲更看重快速上手和碎片時(shí)間內(nèi)的消遣,這與現(xiàn)代社會(huì)的快餐文化十分契合,人們習(xí)慣了這種娛樂(lè)活動(dòng)后,就不會(huì)有耐心去閱讀所謂的文本與教程了。

最后,博士來(lái)簡(jiǎn)單聊聊自己的感受和看法。雖然快餐文化大行其道,但是作為個(gè)人,還是可以有選擇的!漢堡薯?xiàng)l出餐快的同時(shí)會(huì)導(dǎo)致肥胖,影響健康;同理,所謂的短視頻或者換皮氪金手游可以在短時(shí)間內(nèi)讓你享受到一些樂(lè)趣,不過(guò)長(zhǎng)期下來(lái),一個(gè)人的獨(dú)立思考、審美、閱讀理解、邏輯推理等等能力都會(huì)大受影響!我自己直觀的感受就是:經(jīng)常刷短視頻或者玩劣質(zhì)手游,人是會(huì)變蠢的。這可不是什么好事情!你有多久沒(méi)有沉下心去欣賞一部電影或者玩一款3A大作了呢?歡迎留言分享。