【舊文】如何看待游戲鄙視鏈?
對(duì)此我要說(shuō)另外一個(gè)事實(shí)。
《英雄聯(lián)盟》在MOBA類(lèi)游戲中算什么水準(zhǔn)?
要估一個(gè)中等偏上,應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,對(duì)下有《300英雄》,對(duì)上有《刀塔2》和《風(fēng)暴英雄》(注:該文最早發(fā)自2018年),畢竟后兩者畫(huà)面音效品質(zhì)還高那么一些,IP更不用論了,LOL再怎么構(gòu)架它的“宇宙觀”,也無(wú)法具有先天優(yōu)勢(shì)的后兩者相比。
那DOTA2和風(fēng)暴英雄該對(duì)《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行鄙視嗎?
應(yīng)該,也不應(yīng)該。
盡管這兩個(gè)游戲的人數(shù)加起來(lái)還不到LOL的零頭,但后兩者有底氣去鄙視這個(gè)游戲。
《刀塔2》對(duì)競(jìng)技性的要求更高,《風(fēng)暴英雄》嘗試用激進(jìn)的手段革新MOBA游戲。
LOL一開(kāi)始的定位也很準(zhǔn)確:簡(jiǎn)化理解和操作,讓更多人跨入MOBA的門(mén)檻。玩LOL的人更多是休閑和社交,對(duì)于游戲也不那么硬核了。也可以這么說(shuō),在MOBA類(lèi)游戲的深度上,LOL不會(huì)鉆研的太深,也不會(huì)走的太遠(yuǎn),因?yàn)樗粫?huì)拋棄它的用戶(hù)。
但《刀塔2》的天賦系統(tǒng),和《風(fēng)暴英雄》各種英雄創(chuàng)新玩法,都是突破MOBA類(lèi)游戲玩法極限。
包括和后來(lái)的《王者榮耀》一樣,新出的英雄只能是小改動(dòng),不會(huì)有顛覆整個(gè)游戲玩法的新內(nèi)容。不像《風(fēng)暴英雄》里古加爾二合一,阿巴瑟全程掛機(jī)這種鬼才創(chuàng)意,幾個(gè)月不玩像換了個(gè)游戲一樣。
為什么又說(shuō)不應(yīng)該呢?
不是一個(gè)定位,鄙視是無(wú)效的。服飾的高端品牌和低端品牌賣(mài)的也不是同一群人,兩邊不接觸,何來(lái)鄙視一說(shuō)?
而什么樣的鄙視才會(huì)認(rèn)為是合理的鄙視呢?只有低端品牌在跟高端品牌叫板,而低端品牌的確是靠廉價(jià)策略取勝之時(shí)。在此之外的鄙視鏈,完全就是在找優(yōu)越感。
再或者,是新的高端品牌顛覆舊的高端品牌,或者更高科技更高水平的產(chǎn)品直接碾壓,那個(gè)時(shí)候高端品牌的擁護(hù)者出于自身的恐懼,總是要發(fā)出不屑的聲音。這種情況在歷史上已經(jīng)發(fā)生過(guò)很多次了,無(wú)論是BP機(jī)還是膠卷相機(jī),無(wú)論做的再怎么精良,科技和潮流總會(huì)將它們淹沒(méi)不是嗎?
但相同時(shí)代的作品,究竟是誰(shuí)高誰(shuí)低,我相信歷史自有定論。