《最終幻想16》評(píng)測,星球的死亡,克萊夫

游戲名:最終幻想16
發(fā)售時(shí)間:2023年6月22日
平臺(tái):Playstation 5
出版商:Square-Enix
開發(fā)商:Square-Enix
可能很難相信,但自上一部主線最終幻想游戲發(fā)布以來已經(jīng)近七年了。2016年11月,玩家們被介紹給了諾克蒂斯和他的兄弟們,他們?cè)谝淮稳珖缘墓仿眯兄锌吹搅嗽撓盗惺状芜M(jìn)入基于動(dòng)作的戰(zhàn)斗。盡管在幕后仍然遵循Active Time Battle的規(guī)則,但仍然有一個(gè)框架使最終幻想成為一個(gè)真正的角色動(dòng)作游戲。現(xiàn)在,在鈴木良太領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)(一位擁有多年經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師)的帶領(lǐng)下,Square-Enix和Creative Business Unit III終于用即將發(fā)布的《最終幻想16》破解了這個(gè)密碼。

《最終幻想16》專注于克萊夫·羅斯菲爾德一生中三個(gè)不同時(shí)期的考驗(yàn)和磨難,他是鳳凰圣艾肯化身的血統(tǒng)中出生的兩個(gè)兒子中年長的一個(gè)。以召喚者和l’Cie神話為新方向,能夠召喚并利用這些神話生物的支配者通常被尊崇(或排斥)為掌握遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出普通人所能掌握的魔法來源。支配者并不是《最終幻想16》世界中唯一能夠使用魔法的人。那些左臉上帶有吉祥標(biāo)記的人被賦予了從水晶中提取魔法并以各種方式增強(qiáng)他們生活的能力,盡管大多數(shù)情況下都是為了完成家仆會(huì)做的平凡任務(wù)。由于他們作為被標(biāo)記者的地位,持有者組成了不均勻安排的畸形種姓制度。
正是這種生活在奴役中的持有者與普通城鎮(zhèn)居民之間的關(guān)系為《最終幻想16》奠定了基礎(chǔ)??巳R夫·羅斯菲爾德,在鳳凰門事件后不久,使羅薩里亞大公國和他的家人要么支離破碎要么死亡,被標(biāo)記在他青少年時(shí)期和青年時(shí)期之間的五年間隙。在擔(dān)任共和軍持有者時(shí),他被指派暗殺冰之支配者,即艾肯·希瓦的持有者。在一個(gè)轉(zhuǎn)折中,支配者本身是克萊夫過去的一個(gè)女孩,也是他和他已故兄弟約書亞最好的朋友。正是在這次命運(yùn)性的相遇中,克萊夫遇見了西多弗斯·‘希德’·泰拉蒙、他忠誠的狼托加爾(他是唯一陪伴克萊夫度過整個(gè)《最終幻想16》游戲的伙伴)以及希德領(lǐng)導(dǎo)的抵抗組織。
《最終幻想16》很快從政治陰謀和方便聯(lián)盟轉(zhuǎn)變?yōu)檎蕊L(fēng)暴和灰燼雙大陸環(huán)境信息。正如克萊夫很快發(fā)現(xiàn),賦予土地魔法的母水晶也從土壤中吸取它們的能量,留下一片貧瘠灰色景觀。伊弗利特在鳳凰門序幕和悲慘事件后喚醒了克萊夫內(nèi)心深處神圣力量,在力量和秩序之間打破了平衡,因?yàn)槭澜绫緛砭筒淮蛩阒С謨蓚€(gè)火之支配者。伊弗利特憑借純粹的意志和混亂的力量,成為能夠摧毀那些吸取以太的母水晶的存在,希望有一天能夠阻止瓦萊瑟亞上枯萎和毀滅的蔓延。

《最終幻想16》圍繞著八個(gè)艾肯的傳說展開,包括迷失的利維坦,他忠實(shí)于他的名字,永遠(yuǎn)失蹤并且從瓦萊瑟亞消失。已經(jīng)被賦予了不止一個(gè)而是兩個(gè)火之艾肯的形式伊弗利特和鳳凰,克萊夫在這片土地上的旅程讓他挑戰(zhàn)了能夠引導(dǎo)神靈力量并將它們的力量為己所用的生物。雖然冒險(xiǎn)開始時(shí)只有單一的戰(zhàn)斗風(fēng)格,通過鳳凰力量增強(qiáng),但很快伊弗利特在他身上喚醒了新的力量和半主要能力(本質(zhì)上是通過觸發(fā)極限突破來激發(fā)的強(qiáng)化狀態(tài),另一個(gè)最終幻想主題)。
當(dāng)克萊夫·羅斯菲爾德在瓦萊瑟亞旅行并以道德混亂善良的環(huán)境恐怖分子的身份行動(dòng)時(shí),他摧毀母水晶并隨之保護(hù)它們的支配者的行為構(gòu)成了游戲第三和最后一幕的核心。
在擊敗迦樓羅和被授予她力量的支配者五年后,第一個(gè)母水晶倒下,隨之而來的是一場復(fù)仇陰謀,使得許多抵抗組織被迫撤退并加倍努力。在此期間,克萊夫強(qiáng)行去除了持有者的標(biāo)記,許多其他被招募到他事業(yè)中的人也這樣做了。完全擁抱逃犯的地位,故事集中在克萊夫努力清除剩余母水晶的努力,而政治對(duì)手和反對(duì)國家也發(fā)動(dòng)自己的小規(guī)模戰(zhàn)爭和沖突。政治陰謀從未真正離開《最終幻想16》的領(lǐng)域,盡管某些事件在多次情況下都朝著災(zāi)難性事件發(fā)展。直到發(fā)現(xiàn)一個(gè)共同的敵人——那些已經(jīng)變成阿卡西克的人:被以太淹沒并變成他們以前自己蹣跚前行的軀殼、失去了所有自由意志和思想的可憐靈魂。在另一個(gè)受到喬治·雷蒙德·理查德·馬丁簽名作品影響的作品中,那些已經(jīng)變成阿卡西克的人與后者故事中的白色行者有許多相似之處。

引進(jìn)一位以《龍之信條》和《鬼泣》等作品而聞名的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師對(duì)《最終幻想16》轉(zhuǎn)型為完整角色動(dòng)作游戲非常有益。不再受限于等待計(jì)時(shí)器(艾肯能力在使用后確實(shí)需要重新充電,但普通攻擊是公平游戲)或魔法點(diǎn)數(shù)成本,克萊夫的整個(gè)武器庫都可以自由使用來應(yīng)對(duì)敵人,每一次劍擊、跳躍、閃避和招架都在快節(jié)奏的死亡舞蹈中交織在一起。沒有難度或可訪問性設(shè)置以及一些自動(dòng)執(zhí)行游戲任務(wù)的配件,《最終幻想16》并不會(huì)對(duì)所有想要看到羅斯菲爾德故事結(jié)束的玩家都是可訪問的。如果玩家從旅程開始選擇以故事為重點(diǎn)(或仍然可用但需要手動(dòng)選擇以動(dòng)作為重點(diǎn)),則配備給玩家的配件只能做到一半措施,使《最終幻想16》能夠被所有技能水平的玩家玩。
這些配件會(huì)在克萊夫的健康狀況過低時(shí)自動(dòng)消耗藥水,在不通過d-pad調(diào)色板而通過托加爾自動(dòng)攻擊,并且有一對(duì)配件可以自動(dòng)化克萊夫的閃避并將組合簡化為僅按下Square按鈕進(jìn)行華麗動(dòng)作。最終不利之處是它們占用了寶貴的庫存空間,本來可以用來減少你最喜歡動(dòng)作的冷卻時(shí)間或增加傷害或防御。需要30-60秒才能清除完畢的戰(zhàn)斗仍然需要相同時(shí)間,并且如果克萊夫被卡在中間攻擊或無法遠(yuǎn)離即將到來呼吸,則自動(dòng)閃避配件仍然會(huì)偶爾失敗。這是朝著正確方向邁出的一步,但仍然不足以吸引新玩家,他們想要體驗(yàn)《最終幻想16》的殘酷故事,而不需要具備其他角色動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)。

《最終幻想16》是一道值得盡可能多的玩家在PlayStation 5上體驗(yàn)的視覺盛宴。面部捕捉和配音演技是Square-Enix在控制臺(tái)游戲中推出的最好的一些作品,無論你是用英語、日語還是其他支持的配音語言播放它,表演都同樣壯觀。英語配音演員的選角都擊中了正確的音符,而日語配音雖然肯定充滿了其他聲音作品中著名的重磅炸彈,但本·斯塔爾和拉爾夫·尹愛森的選角都搶走了演出。
除了在遠(yuǎn)處拍攝帶有神光穿過云層的風(fēng)景或密林地區(qū)充滿蜘蛛和哥布林的短暫時(shí)刻外,幾乎沒有渴望以當(dāng)前的圖形質(zhì)量玩《最終幻想16》。性能和幀率的下降不值得為了更清晰的呈現(xiàn)而進(jìn)行交換,尤其是考慮到這個(gè)條目中對(duì)動(dòng)作的重點(diǎn)。雖然性能模式大部分情況下都很穩(wěn)定,但偶爾會(huì)出現(xiàn)大量粒子效果和屏幕填充攻擊,這兩者都會(huì)導(dǎo)致幀率明顯下降,但在大多數(shù)情況下都可以預(yù)見?!蹲罱K幻想16》中的攝像機(jī)控制也遠(yuǎn)非完美,陷入了通常在狹窄通道中卡住或指向下一個(gè)可用目標(biāo)的問題。啟動(dòng)手動(dòng)鎖定有助于攝像機(jī)重新聚焦于戰(zhàn)斗者,但也有一個(gè)我在動(dòng)作標(biāo)題中經(jīng)??吹降淖钪旅膯栴}:當(dāng)敵人太大時(shí)。巨大的龍和庫爾(大小相當(dāng)于小型汽車),一旦鎖定并靠近刺傷,就會(huì)使攝像機(jī)隨著它們的運(yùn)動(dòng)而劇烈移動(dòng)。靠近倒下的德雷克并啟用鎖定意味著有時(shí)無法將攻擊集中在它的頭部甚至看到來自它各個(gè)肢體的攻擊,因?yàn)閿z像機(jī)移動(dòng)以跟蹤它的中心質(zhì)量。盡管有鎖定單個(gè)目標(biāo)與boss遭遇戰(zhàn)的沖動(dòng),我發(fā)現(xiàn)簡單地手動(dòng)控制攝像機(jī)并傾斜模擬桿朝向敵人(如用泰坦力量灌注的沖刺拳頭)更容易。















每個(gè)可用的艾肯都通過各種獨(dú)特于該召喚物的能力和咒語來增強(qiáng)克萊夫的基本技能組。由于魔法元素對(duì)戰(zhàn)斗沒有影響,玩家可以自由地向庫爾投擲閃電彈或向炸彈快速施放費(fèi)拉,而不會(huì)產(chǎn)生通常的不利或吸收效果。無論裝備了哪個(gè)艾肯,克萊夫的主要攻擊都被伊弗利特天生的力量灌注和增強(qiáng),因此他充電刀攻擊永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)射冰碎片。每個(gè)艾肯都帶有一個(gè)核心技能集綁定到圓形按鈕上,三種不同的主要攻擊和一個(gè)單獨(dú)的終極技能,一旦掌握就可以自由裝備到其他艾肯上。綁定到圓形按鈕上的這些技能使每個(gè)艾肯都獨(dú)一無二,并提供了多樣性和策略性,因?yàn)橥婕冶仨殯Q定在給定時(shí)間內(nèi)使用哪三種。鳳凰力量帶來了快速?zèng)_刺,迦樓羅抓鉤可以將克萊夫拉向敵人或?qū)⒆约嚎罩欣蛩麄儯ǜ郊有Ч悄軌蚴挂粋€(gè)強(qiáng)大的敵人膝蓋一旦其蹣跚計(jì)量器減半就蹣跚并倒下),拉姆一個(gè)系統(tǒng),在其中可以發(fā)射多個(gè)閃電彈并在對(duì)手之間分裂,等等。一旦技能掌握并可以在艾肯之間自由移動(dòng),那么艾肯組合的策略就變得至關(guān)重要。
在擊敗了被授予泰坦力量的支配者后,這個(gè)特定的艾肯一直是我游戲剩余時(shí)間的主要戰(zhàn)斗調(diào)色板。他在圓形按鈕上的能力可以通過精確時(shí)機(jī)的阻擋來阻擋即將到來的攻擊,產(chǎn)生巨大的反擊,足以抵消除了持續(xù)敵人攻擊以外的所有攻擊。同樣,一旦獲得,奧丁仍然是我最喜歡的攻擊艾肯。他的技能集圍繞著給克萊夫一個(gè)額外的劍來揮舞和各種華麗和旋轉(zhuǎn)攻擊,雖然它們?cè)斐傻膫苄?,也不?huì)填充極限突破計(jì)量器,但會(huì)填充一個(gè)單獨(dú)的鐵切割劍計(jì)量器。最初限制為三個(gè)級(jí)別并升級(jí)最終增加到五個(gè)級(jí)別,填充此計(jì)量器到其各個(gè)級(jí)別的攻擊和閃避將獲得快速、強(qiáng)力的攻擊。
如果有什么阻礙《最終幻想16》成為完美體驗(yàn)的東西(除了可以解決的可訪問性選項(xiàng)),那就是RPG陷阱大多感覺多余。升級(jí)會(huì)增加額外的健康和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)直接影響克萊夫造成或承受的傷害以及他的攻擊填充蹣跚計(jì)量器的程度。制作是標(biāo)準(zhǔn)的,大多數(shù)武器或兩個(gè)盔甲配件都有兩個(gè)升級(jí),增加了相同的基本統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。制作材料被拋向克萊夫數(shù)十個(gè),盡管只需要少量的每個(gè)來制作任何裝備(每次我打開一個(gè)箱子只是被20個(gè)鋒利的獠牙迎面而來,都會(huì)伴隨著失望的嘆息)。喜歡《最終幻想14》支線任務(wù)格式的粉絲將渴望進(jìn)入數(shù)十個(gè)支線任務(wù),其中包含機(jī)智的任務(wù)名稱和閑聊以及通常的殺死或收集X類型,這些類型不會(huì)偏離太多,但為《最終幻想16》已經(jīng)超過40小時(shí)的運(yùn)行時(shí)間提供了一些填充。說實(shí)話,當(dāng)我完成第一次游戲時(shí),我離70小時(shí)的標(biāo)記更近,因?yàn)槲宜奶帉ふ抑Ь€任務(wù)和臭名昭著的標(biāo)記來殺死。
《最終幻想16》為日本角色扮演游戲樹立了新的標(biāo)準(zhǔn),盡管RPG組件本身受到Square-Enix標(biāo)準(zhǔn)的限制,但它的敘事和游戲玩法超出了所有預(yù)期。從王國范圍內(nèi)的陰謀和毀滅開始,最終以一個(gè)永遠(yuǎn)改變的世界結(jié)束,玩家作為克萊夫·羅斯菲爾德和伊弗利特一起,是推動(dòng)一切直到最后看到它全部完成的驅(qū)動(dòng)力。
由發(fā)行商提供評(píng)測代碼。
除了技術(shù)上的奇跡之外,克萊夫·羅斯菲爾德和托加爾是最好的角色動(dòng)作二人組之一,他們?cè)谕呷R瑟亞橫跨70小時(shí)的史詩冒險(xiǎn)將永遠(yuǎn)被《最終幻想16》銘記。
優(yōu)點(diǎn)
最精彩的人物表演。
面部捕捉和聲音工作精湛,尤其是英語配音。
每一個(gè)艾肯人都帶來了新的戰(zhàn)斗方法。
關(guān)于失去、犧牲和救贖的殘酷故事。
在描寫和豐富多彩的語言方面毫不留情。
缺點(diǎn)
RPG系統(tǒng)受到《最終幻想》標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)重限制。
支線任務(wù)最終是典型的MMORPG式的殺戮或收集任務(wù)。
質(zhì)量模式受節(jié)奏和性能問題的影響,而不是性能視覺。
由于包含殘疾配件,動(dòng)作游戲新手幾乎無法訪問。