3ds MAX︱渲染黑圖等異??赡茉蚺袛?/h1>

一般而言,可能導(dǎo)致渲染異常的原因和要素很多,但在問(wèn)題排查過(guò)程中,從以下角度著手,多半可以找到問(wèn)題根源。

排查一:相機(jī)位置
不論使用普通相機(jī)還是物理相機(jī),首先要檢查相機(jī)位置。
查看相機(jī)位置,是放在模型內(nèi)部或者墻體的外面,如果視角被遮擋,可能導(dǎo)致畫(huà)面黑圖。
如果相機(jī)未被遮擋,則查看相機(jī)剪切的數(shù)值是否正確。

排查二:場(chǎng)景燈光
檢查場(chǎng)景中是否有光源,如果沒(méi)有打燈光、環(huán)境光等,渲染肯定是會(huì)黑圖的。

排查三:燈光位置
如果有光源,則繼續(xù)檢查燈光是否被遮擋住,包括檢查燈光的強(qiáng)度參數(shù)等。

排查四:物理相機(jī)
如果使用物理相機(jī),看是否啟用曝光功能,這個(gè)時(shí)候就可以調(diào)整ISO、快門(mén)、光圈的數(shù)值把曝光提亮。如果曝光參數(shù)太高,也會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面結(jié)果太亮變成白圖。

排查五:渲染器設(shè)置
如果以上情況都沒(méi)有問(wèn)題,那么問(wèn)題最大可能就是出現(xiàn)在渲染器及設(shè)置上。比如GI被關(guān)閉,或者渲染遮罩、或者VR版本差異等原因?qū)е庐?huà)面渲染不出來(lái)。
此時(shí)最簡(jiǎn)單的解決方法,是將渲染器重置,再切換為掃描渲染器,然后再切換回VR渲染器,恢復(fù)到初始設(shè)置后,重新調(diào)整參數(shù)即可。

排查六:環(huán)境面板
在環(huán)境與效果面板中,有一個(gè)曝光控制的卷展欄。如果文件中使用了他人制作的模型文件或者網(wǎng)絡(luò)資源等,渲染出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),可以把“曝光控制”改成“找不到位圖代理管理器”。

以上是渲染異常狀況下,可以嘗試檢查和解決問(wèn)題的幾個(gè)方向,并不能代表全部情況。