【赤壁1v1】ACT 1:鴻志!揮師南下!

用ACT作為標題應該蠻帥的
本期帶來10個武將,一次吃個飽,均是魏勢力(?)
本次制卡模板為國戰(zhàn)模板,所以武將牌的血量指示可能會有觀眾看不習慣,但不關我事(快速撇開責任);畢竟是別人的模板不好大改
本次制卡遺棄了編號設定,因為整體來說無意義,轉(zhuǎn)而研究起了搞笑引文,編號位也變成提出引文靈感的人來青yi史cou留wan名nian,然后我負責修改+補來源

本系列慣例聲明,請先看完規(guī)則篇再閱讀本系列牌堆和武將牌


曹操

一技能,本系列帶來了一個新的東西,也就是擁有“藏鋒技”的內(nèi)奸,雖然只能在主調(diào)時期置入給敵人帶來負面buff,但曹操卻可以觀看對面將池而獲得收益;無條件置入也就是無視主調(diào)狀態(tài)這個時機
奸雄,好夢中殺人,究竟是受傷后平平淡淡的拿走攻擊牌,還是去觀看對方將池為自己后面登場的人物更好布局呢
在這里請注意,本系列將池里的武將是不可以換位置的,也就是被觀看后也只能待在那

二技能,移除將池里的一張武將牌,將替換為『神曹操』繼續(xù)游戲;替換類似于國戰(zhàn)變更,但不同的是替換后的武將只會繼承裝備區(qū)和手牌區(qū)的所有牌,體力值和體力上限并不會繼承,而是以替換后的武將牌為準;相當于多了一條命。
置于『神曹操』的技能,嘿嘿嘿,敬請期待“ACT 6”了

許褚

明明是裸衣的模板,為什么改名虎衛(wèi);因為裸衣戰(zhàn)馬超距離赤壁還早,于是根據(jù)裸衣模板做了個賣血技
受到傷害后,亮出牌,獲得“除【決斗】以外的非錦囊牌”,也就是獲得基本牌、裝備牌和【決斗】
以此獲得了牌,跳過下回合摸牌與棄牌階段,下回合使用【殺】和【決斗】傷害+1
以此沒獲得牌,在亮出牌置入棄牌后,你將手牌摸至X(X為本回合此技能置入棄牌堆的牌數(shù))

于禁

節(jié)鉞,結束階段,令敵方選擇:
1.棄一張牌令你獲得“毅重”,效果直至你下回合開始
2.令你摸三張牌,然后你交給其一張牌
這個技能人稱小過拆,基本沒人選2吧

衍生技能,毅重,你視為擁有【仁王盾】。
多么樸實無華啊,削弱成了裝備牌,又增強刪除了無防具的條件

改成【仁王盾】的原因單純是因為這是赤壁擴,有長坂坡戲份,有長坂坡自然有【青釭劍】一席之地,那么關于防具的設計用牌名會很不錯

夏侯惇

一技能,鎖定觸發(fā),就是原版界剛烈的效果,只不過棄牌變成了對方選擇棄置
一技能好廢啊,誒,且往下看二技能

二技能,鎖定觸發(fā),敵方于回合內(nèi)第一次棄牌時,你摸一張牌;敵方于回合內(nèi)第二次棄牌時,你回復1點體力
有了這個技能,真的能輕易碰夏侯惇嗎?一技能判黑色能輕易觸發(fā)第一次棄牌,判紅說不定又很容易觸發(fā)棄牌階段的第二次棄牌,同時敵方棄牌系發(fā)動的技能恐怕也很難觸發(fā)吧
所以對抗時其實也是挺難的

引文方面,夏侯惇打不贏的原因找到了,是因為升級經(jīng)驗全拿去修補了

夏侯淵

一技能,鎖定觸發(fā),跳過摸牌階段并摸一張牌,跳過出牌階段并棄三張牌,跳過棄牌階段并使用任意張以此棄置的牌。
也是蠻廢物的,即使以此使用牌是不計入次數(shù)

二技能,鎖定觸發(fā),于回合內(nèi)第一次造成傷害時,摸一張牌,第二次造成傷害時,下回合“神速”摸牌時多摸一張牌,第三次造成傷害時,“神速”摸牌時將永遠多摸一張牌。

要知道,一個武將只有四張基礎手牌,所以神速必須在前面幾波就獲得收益,否則越用越虛弱;所以并不推薦在前奏第一個登場,而是在之前上場一個死亡能給夏侯淵謀福利的武將,讓夏侯淵更好的利滾利

徐晃

截輜,
造成傷害時,敵方下次摸牌少摸一張牌,你下次摸牌多摸一張牌
受到傷害后,敵方本回合手牌上限-1,你下回合手牌上限+1
以上效果可疊加

按理說,對自己使用【火攻】也是一種玩法就是了

引文實在是太騷了

曹仁

一技能,登場時,檢索棄牌堆的錦囊牌,置于你的武將牌上稱為“金鎖”
這些牌不得重名,且至多獲得八張

二技能,你和敵方出牌階段開始時,你可以選擇一項:
1.用一張牌與一張“金鎖”交換
2.棄一張牌,獲得一張“金鎖”,本回合視為擁有【八卦陣】

八門金鎖陣和八卦陣本身就是同宗同源的陣法,所以不必再此糾結
而本次諸葛亮并沒有八陣的設計也是蠻遺憾的,所以曹仁頂上
技能防御力和進攻力都極強,適合牌堆快刷新時登場,這樣撈的錦囊牌才多

引文來自《口水三國》,玩梗歸玩梗,曹仁雖然經(jīng)常被說是守將,但該猛還是挺猛的

荀攸

奇策,限定技
減1點體力上限,視為使用任意一張錦囊牌(不得與之前同牌名),結算后,你與你將池里的一張武將牌替換之。

替換時,荀攸的體力上限與體力值狀態(tài)將不會重置;比如荀攸3體力上限1體力回到了將池里,他下次再登場時,仍舊是3體力上限1體力

也就是說,荀攸是用來探路的,于前奏第一個登場,說不定要吃對面一手登場技,而一旦吃了負面效果,立馬換人即可,為后來人更好的發(fā)揮;四點體力上限在無特殊情況剛好能探三條命,只是第三條命時只有兩點體力上限也是挺危險的,酌情使用

引文取自《鴿子》歌詞,是吐槽鐘繇沒寫完十二奇策,導致現(xiàn)在沒人知道內(nèi)容

賈詡

一技能,藏鋒技,不知道意思的請前往前面專欄觀看規(guī)則
你給敵方置入后會發(fā)生以下情節(jié):敵方觀看你將池你的一張牌,然后你翻開敵方兩張武將牌
將池里明置的武將牌,將不可以登場進行游戲

二技能,鎖定觸發(fā)
一名角色登場時(也就是賈詡登場或敵方死亡再登場人物時),重新計數(shù)
1.若其登場時間沒超過兩輪,你成為黑色錦囊牌的目標時,摸兩張牌
2若其登場時間超過兩輪,敵方的【桃】視為【酒】,你可將【桃】當【酒】使用
3.若其登場時間超過三輪,敵方的【閃】視為【酒】,你可將【閃】當【酒】使用
4.若其登場時間超過四輪,敵方的【殺】視為【酒】,你可將【殺】當【酒】使用

2、3、4項目是疊加狀態(tài),也就是超過第四輪、第五輪開始,敵方基本牌只能當做【酒】使用,防御力極高,攻擊性卻下降許多;但我方攻擊力和防御力都增高了,無論是酒殺進攻還是瀕死自救
這是一個風險性極高的技能,畢竟說不定在第2、3項時就被干碎了

這個技能的靈感可以說是完殺、帷幕、亂武三合一的感覺:第一次轉(zhuǎn)換【酒】,是破釜沉舟拼命進攻;第二次轉(zhuǎn)換【酒】,是殺瘋了后路一點都不考慮;第三次轉(zhuǎn)換【酒】,已經(jīng)失去斗志,整日喝酒醉生夢死
這次的賈詡,我很是喜歡

徐庶

混進來一個叛徒

一技能,藏鋒技
你給敵方置入后會發(fā)生以下情節(jié):敵方獲得無言,錦囊牌無法再造成傷害

二技能,退場時,若處于前奏狀態(tài),從武將牌堆里檢索『諸葛亮』,若諸葛亮在敵方將池或者已經(jīng)在你將池里面,或者被撕了拿去擦屁股了,你無條件對敵方發(fā)動一技能

二技能的作用是什么呢,就是你開局感覺自己抽的6張武將牌很難贏過敵方,于是用一條命去換諸葛亮,再用諸葛亮去換神諸葛亮,我可以負責的說神諸葛亮蠻厲害的;而且諸葛亮可以替換為神諸葛亮,這種本身就是多了一條命的效果,并不虧
但是嘛,如果諸葛亮不在武將牌堆里,在其他地方,那抱歉,你只是浪費一條命無條件發(fā)動了一技能而已

引文本來想寫“無語子”,但想了想不惡心你們了

wc終于寫完了,好長好累
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啊不對
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