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動(dòng)捕服真的會(huì)劃傷皮膚嗎?丨專訪動(dòng)捕企業(yè)青瞳視覺(jué)

2022-07-10 07:45 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

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文丨菜包 協(xié)助丨神樂(lè)

排版丨絡(luò)牙

導(dǎo)語(yǔ)

“其實(shí),大眾對(duì)于動(dòng)捕技術(shù)的認(rèn)知真的還并不算太高?!鼻嗤曈X(jué)董事長(zhǎng)張海威說(shuō)。

“盡管現(xiàn)在許多動(dòng)畫、游戲和虛擬主播都有動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用,‘動(dòng)捕’這個(gè)詞也并不算新鮮,但普通人還是很難想象屏幕背后的人到底穿成什么樣、或者做了什么動(dòng)作,而這些表演又是通過(guò)怎樣的形式才轉(zhuǎn)換成我們所見(jiàn)的視頻或游戲中的。所以,公眾對(duì)動(dòng)捕技術(shù)會(huì)有許多誤解?!?/strong>

如果最近有關(guān)注虛擬偶像圈的讀者,應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò)青瞳視覺(jué)這個(gè)名字。青瞳視覺(jué)是一家專注動(dòng)捕技術(shù)與計(jì)算機(jī)視覺(jué)科技研發(fā)的技術(shù)型企業(yè),與華為、網(wǎng)易、騰訊、原力動(dòng)畫等大廠都有過(guò)項(xiàng)目合作,并且與不少我們耳熟能詳?shù)奶摂M偶像、電子游戲和動(dòng)畫等IP都有深度技術(shù)合作,同時(shí)也為工業(yè)領(lǐng)域、體育領(lǐng)域和醫(yī)療領(lǐng)域提供了許多技術(shù)支持。作為國(guó)內(nèi)動(dòng)捕行業(yè)的一線從業(yè)者,青瞳視覺(jué)有相當(dāng)豐富的動(dòng)捕技術(shù)研發(fā)與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

本次,情報(bào)姬有幸采訪到了青瞳視覺(jué)的董事長(zhǎng),張海威先生,來(lái)與大家聊聊關(guān)于動(dòng)捕技術(shù)在當(dāng)今的發(fā)展與應(yīng)用。

希望這篇文章,能夠通過(guò)動(dòng)捕行業(yè)一線從業(yè)者的知識(shí)與經(jīng)歷,讓讀者能夠更深刻地了解“動(dòng)作捕捉”這四個(gè)字背后的一切。

一 藍(lán)海入局??

“之所以投身這個(gè)行業(yè),是因?yàn)檠芯可鷷r(shí)期,我讀的就是計(jì)算機(jī)視覺(jué)。畢業(yè)那年是08年,那時(shí)候市面上幾乎沒(méi)有哪家公司是有‘計(jì)算機(jī)視覺(jué)’這個(gè)崗位的?!睆埡M壬f(shuō)。

所謂“計(jì)算機(jī)視覺(jué)”,就是通過(guò)視覺(jué)的方式讓計(jì)算機(jī)接收并“理解”現(xiàn)實(shí)世界的情況,通過(guò)各種類型的攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)中的狀況并輸入到計(jì)算機(jī)中,讓計(jì)算機(jī)能夠識(shí)別這些信息并作出應(yīng)對(duì)。而這,也是“動(dòng)作捕捉”技術(shù)依賴的前提。

可惜,他畢業(yè)那個(gè)時(shí)代還沒(méi)多少人關(guān)注什么叫計(jì)算機(jī)視覺(jué),更別提動(dòng)捕了。和當(dāng)代許多畢業(yè)生一樣,他也陷入了找不到專業(yè)對(duì)口崗位的迷茫中。不過(guò),當(dāng)時(shí)他依舊認(rèn)為人機(jī)交互肯定會(huì)是未來(lái)發(fā)展的大方向,經(jīng)過(guò)一番嘗試后,他最終選擇深耕動(dòng)作捕捉領(lǐng)域。

(40年老廠FALCOM在其近期游戲中使用動(dòng)捕技術(shù)制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫)

“一方面,動(dòng)捕這個(gè)行業(yè)在當(dāng)時(shí)比較窄,有一定的技術(shù)門檻,競(jìng)爭(zhēng)還不算太激烈,另一方面我也相信人機(jī)交互這個(gè)大方向是對(duì)的?!彼f(shuō)。

現(xiàn)實(shí)證明,他的猜想是對(duì)的。

如今,動(dòng)捕技術(shù)早已經(jīng)深入到我們生活中的方方面面,其不僅在動(dòng)畫游戲電影行業(yè)有深刻的運(yùn)用,在醫(yī)療科學(xué)等高精尖等專業(yè)領(lǐng)域也有不可替代的價(jià)值。例如,一些特殊的手術(shù)需要依靠動(dòng)捕技術(shù)做導(dǎo)航,許多“折磨人”的治療手段也能夠依靠動(dòng)捕技術(shù)得到改善。動(dòng)捕還能夠根據(jù)患者體態(tài)制定對(duì)應(yīng)的復(fù)健計(jì)劃,能夠根據(jù)患者身體情況適配人工膝關(guān)節(jié)骨頭等等。此外,運(yùn)動(dòng)器械、運(yùn)動(dòng)鞋、分析運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作等領(lǐng)域,都需要?jiǎng)硬都夹g(shù)的支持。

舉個(gè)例子,青瞳視覺(jué)也參與過(guò)女性運(yùn)動(dòng)文胸的研發(fā)。在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,許多女性會(huì)選擇穿戴運(yùn)動(dòng)文胸來(lái)減少胸部的震動(dòng)。但是,一款運(yùn)動(dòng)文胸能減輕多少幅度的震動(dòng),減震效果如何,針對(duì)不同人群的體型如何適配,這些都需要?jiǎng)硬都夹g(shù)來(lái)模擬、測(cè)量、實(shí)驗(yàn)。

(運(yùn)動(dòng)文胸)

“前兩年VR火起來(lái)的時(shí)候,動(dòng)捕也跟著火出圈了一波?,F(xiàn)在元宇宙又火了起來(lái),動(dòng)捕也跟著火了第二次。在VR之前,大多數(shù)人幾乎都是從來(lái)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)‘動(dòng)捕’這個(gè)詞的。而現(xiàn)在,動(dòng)捕技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用每天都會(huì)出現(xiàn)在我們眼前,大眾對(duì)動(dòng)捕的了解只會(huì)越來(lái)越多?!睆埡M壬f(shuō)。

如今網(wǎng)絡(luò)上,我們隨便逛逛,都能看見(jiàn)一堆動(dòng)捕相關(guān)的信息。隨著這幾年數(shù)個(gè)虛擬概念的爆火,動(dòng)捕作為“鏈接虛擬與現(xiàn)實(shí)的直接橋梁”已經(jīng)越來(lái)越受到重視。虛擬偶像,3D,人機(jī)交互,肯定是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì),但這個(gè)趨勢(shì)不一定占主流。就算如此,市場(chǎng)對(duì)動(dòng)捕的需求相比以前也會(huì)有十倍到百倍的放大。諸如元宇宙等虛擬概念和基礎(chǔ)設(shè)施對(duì)接之后,動(dòng)捕從十萬(wàn)級(jí)的用戶量可能會(huì)增長(zhǎng)到上千萬(wàn)級(jí)甚至上億級(jí)的用戶量。

動(dòng)捕技術(shù)的前景,迎來(lái)了前所未有的大變局。

? 二 虛擬狂潮??

把視線聚焦到我們平日的上網(wǎng)沖浪生活中,動(dòng)捕技術(shù)也已經(jīng)隨處可見(jiàn)。

其中,一個(gè)叫做“光學(xué)動(dòng)捕”的概念,是距離我們普通觀眾最近的動(dòng)捕技術(shù)。比如,我們常看的各種虛擬主播,TA們最常用的動(dòng)捕系統(tǒng),就俗稱光學(xué)動(dòng)捕。

不過(guò),若嚴(yán)格按照定義來(lái)分類的話,光學(xué)動(dòng)捕也分為兩種:一種叫“有標(biāo)記動(dòng)捕”,需要使用者身上穿戴動(dòng)捕服和標(biāo)記,也就是我們常在電影花絮中看到的渾身沾滿標(biāo)記點(diǎn)的演員那一類,而大部分用3D皮演出的虛擬偶像也是這類;另一種叫做無(wú)標(biāo)記動(dòng)捕(AI動(dòng)捕),只需要攝像頭,無(wú)需穿戴也沒(méi)有標(biāo)記,但精度會(huì)稍微差一些,許多用live2D皮的虛擬偶像采用的就是AI動(dòng)捕(也有一些3D皮也采用AI動(dòng)捕)?,F(xiàn)在虛擬主播用的動(dòng)捕設(shè)備類型五花八門,除了這些,也有許多人是用HTC Tracker這類簡(jiǎn)易動(dòng)捕設(shè)備來(lái)直播的。

但我們常說(shuō)的“光學(xué)動(dòng)捕”,其實(shí)一般都指有標(biāo)記動(dòng)捕。

有標(biāo)記動(dòng)捕的相機(jī)監(jiān)測(cè)的是一個(gè)一個(gè)的“反光球”。動(dòng)捕演員穿的動(dòng)捕服一般都是OK布材質(zhì),不少護(hù)膝、束腹帶都是使用OK布制作的,而反光球則通過(guò)魔術(shù)貼的方式固定在動(dòng)捕服上。魔術(shù)貼一般分為毛面和勾面,動(dòng)捕服的表面是毛面,反光球的背面是勾面,因此而反光球可以靈活地粘在動(dòng)捕服的任意位置上(襠部,腋下等部位用的是透氣材料,不能粘貼),計(jì)算機(jī)也能夠整合反光球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和位置來(lái)解算演員的動(dòng)作,達(dá)到動(dòng)捕的效果。

盡管這對(duì)虛擬偶像來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠,但如果是要監(jiān)測(cè)醫(yī)院患者或運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,反光球就不能只貼在衣服上。因?yàn)槿说钠つw和骨頭會(huì)有相對(duì)運(yùn)動(dòng),衣服和皮膚之間也會(huì)有相對(duì)運(yùn)動(dòng),若貼在衣服上,反光球的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)就不能很好地展現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

對(duì)于動(dòng)捕服,情報(bào)姬還向青瞳視覺(jué)問(wèn)了個(gè)有些冒犯的問(wèn)題:動(dòng)捕服,是不是真的會(huì)劃傷皮膚?

聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題,張海威先生無(wú)奈地笑了笑。

“其實(shí),就是因?yàn)閷?duì)動(dòng)捕技術(shù)以及對(duì)動(dòng)捕服的了解不夠,才會(huì)有這方面的擔(dān)心。盡管現(xiàn)在許多動(dòng)畫、游戲和虛擬主播都有動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用,‘動(dòng)捕’這個(gè)詞也并不算新鮮,但普通人還是很難想象屏幕背后的人到底穿成什么樣、或者做了什么動(dòng)作,而這些表演又是通過(guò)怎樣的形式才轉(zhuǎn)換成我們所見(jiàn)的視頻或游戲中的。所以,公眾對(duì)動(dòng)捕技術(shù)會(huì)有許多誤解?!?/p>

他說(shuō),動(dòng)捕服實(shí)際上和普通衣服是一樣的。也許動(dòng)捕服沒(méi)有沒(méi)絲綢那么滑,會(huì)有點(diǎn)顆粒感,但劃傷半條腿出血以至于要把動(dòng)捕服剪開(kāi)來(lái)療傷的情況,是不可能出現(xiàn)的。

如果真的有受傷,他猜測(cè),更可能的原因應(yīng)該是出于表演動(dòng)作的需要,演員在舞蹈的過(guò)程中不小心磕到哪里了,或者是在穿戴動(dòng)捕服過(guò)程中不小心混入了尖銳的異物,以至于接下來(lái)在運(yùn)動(dòng)中異物和皮膚摩擦導(dǎo)致了受傷。這兩種情況,才更像是穿著動(dòng)捕服時(shí)可能發(fā)生的意外,但目前為止并沒(méi)有遇到過(guò)這些情況。

“其實(shí)我們之前還想做一個(gè)科普視頻,仔細(xì)實(shí)驗(yàn)一下動(dòng)捕服要怎么樣才能劃傷皮膚,而且劃得這么嚴(yán)重。有人說(shuō)可能是皮膚比較軟,因此我們還專程請(qǐng)教了皮膚專家,研究怎樣的皮膚與體質(zhì)會(huì)產(chǎn)生這種結(jié)果。我們非常認(rèn)真地準(zhǔn)備了各種各樣的實(shí)驗(yàn)和檢測(cè)。后來(lái)想想,還是沒(méi)有做(成視頻),希望所有事情能止于此吧?!?/p>

我問(wèn),這段話可以分享出去嗎?他說(shuō),唉,可以。

??三 由內(nèi)向外??

動(dòng)捕技術(shù),在二次元市場(chǎng)中最常見(jiàn)的應(yīng)用,就是動(dòng)畫,游戲,以及虛擬偶像。

虛擬偶像是一個(gè)和元宇宙共同興起沒(méi)多久的概念,這兩年來(lái),虛擬偶像的數(shù)量和收入都在暴漲,2021年,虛擬主播市場(chǎng)相較去年就增長(zhǎng)了350%。

相應(yīng)的,虛擬偶像的運(yùn)營(yíng)投入也愈發(fā)增長(zhǎng)。而我們熟知的虛擬偶像“星瞳”,就是虛擬偶像在動(dòng)捕資源這一塊的“行業(yè)標(biāo)桿”。

“光學(xué)動(dòng)捕的成本,其實(shí)還是比較高的。一方面,硬件成本比較高,而且研發(fā)成本要分擔(dān)進(jìn)去。剛才我們提到了光學(xué)動(dòng)捕在那么多領(lǐng)域的應(yīng)用,其實(shí)無(wú)論哪一個(gè)領(lǐng)域,光學(xué)動(dòng)捕都屬于高精尖的技術(shù),投入是比較巨大的?!?/p>

聊到光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備的成本問(wèn)題,張海威先生給我們舉了一個(gè)例子。

“例如,星瞳曾經(jīng)有發(fā)布過(guò)一個(gè)內(nèi)部揭秘文章,感興趣的小伙伴可以看看那篇文章。那篇文章大致介紹了星瞳動(dòng)捕棚的一些情況,我推測(cè)整個(gè)動(dòng)捕棚的成本超過(guò)兩千萬(wàn)。”

(虛擬偶像丨星瞳)

“而其他一些比較主流的虛擬偶像團(tuán)體,在動(dòng)捕上也有達(dá)到幾十萬(wàn)甚至數(shù)百萬(wàn)級(jí)的投入。”

如今二次元經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,確實(shí)為動(dòng)捕行業(yè)提供了機(jī)遇。張海威先生說(shuō),當(dāng)今許多年輕公司似乎都有被二次元文化熏陶,有的公司甚至好像還會(huì)穿COS服上班。而且如今,網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)與直播經(jīng)濟(jì)也已經(jīng)卷了起來(lái),公司品牌找推廣也不再傾向于找真人明星?,F(xiàn)在虛擬偶像剛剛興起不久,虛擬偶像這種表演形式,在資本眼中還處于“新鮮勁沒(méi)過(guò)”的狀態(tài),是一種“成本較低”的短平快商業(yè)化變現(xiàn)手段。

對(duì)于大眾而言,虛擬偶像現(xiàn)在也正處于足夠吸睛的階段,更多“甲方爸爸”也會(huì)青睞這種“吸睛”“獵奇”的宣傳方式。這也是動(dòng)捕行業(yè)的風(fēng)口之一,許多企業(yè)對(duì)此虎視眈眈。

(虛擬偶像的“祖宗”:絆愛(ài),今年正式宣布休眠)

但對(duì)于消費(fèi)者而言,動(dòng)捕技術(shù)的門檻還是相當(dāng)高的。

例如要想運(yùn)營(yíng)虛擬偶像,除了動(dòng)捕技術(shù)外,還需要畫師(俗稱媽媽)設(shè)計(jì)的Live2D立繪或者建模師設(shè)計(jì)的3D模型。而建模師、畫師與動(dòng)捕師之間的磨合,反而才是最占用時(shí)間與精力的事情。目前,國(guó)內(nèi)還沒(méi)有幾個(gè)能聯(lián)合消費(fèi)者、模型設(shè)計(jì)師和動(dòng)捕技術(shù)提供商三方、并統(tǒng)一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)。大部分想做V的人還得私下找設(shè)計(jì)師下單,然后再拿去給動(dòng)捕方作模型適配。

針對(duì)整合問(wèn)題,青瞳視覺(jué)也考慮到建模師與動(dòng)捕師的磨合相當(dāng)艱難。7月1日,青瞳視覺(jué)舉行了新品發(fā)布會(huì),但在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的一個(gè)月準(zhǔn)備期間里,他們80%的時(shí)間,都用來(lái)對(duì)接模型了。

模型師對(duì)動(dòng)捕流程不了解,而動(dòng)捕做出來(lái)后還要和真人演員做適配。適配模型,反而才是最耗時(shí)耗力的程序。

“現(xiàn)在購(gòu)買動(dòng)捕的人可能會(huì)遇到?jīng)]模型可用的尷尬境地,所以這次我們也希望能夠搭建起一個(gè)集合模型師、畫師的大平臺(tái),統(tǒng)一一下技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。為此,我們開(kāi)放了一個(gè)商城,可以賣設(shè)備租棚子,同時(shí)還可以讓設(shè)計(jì)師把自己的作品放在上頭賣,并和我們統(tǒng)一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),這樣可以讓更多有意向走虛擬主播道路的客戶提供便利,也能大大減少模型與動(dòng)捕磨合的時(shí)間?!?/p>

青瞳視覺(jué)希望,能讓對(duì)虛擬主播行業(yè)感興趣的大家都聚集到一起,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)慢慢統(tǒng)一,這樣才能逐步降低成本,才能把這件事真正推廣出去。

??四 由淺入深??

在新品發(fā)布會(huì)的宣傳單中,青瞳視覺(jué)提到其新產(chǎn)品是“在元宇宙、動(dòng)畫領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用”。

網(wǎng)絡(luò)上一直有一個(gè)論點(diǎn),例如關(guān)于《凡人修仙》、《眷思量》這類大量使用了動(dòng)捕技術(shù)的動(dòng)畫,有人說(shuō),動(dòng)捕技術(shù)一定程度上剝奪了動(dòng)畫師的想象力與藝術(shù)力。但是,動(dòng)捕技術(shù)又確實(shí)為中國(guó)的動(dòng)畫行業(yè)工業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化的形成提供了高效的技術(shù)支持。

對(duì)此,張海威先生也承認(rèn),他們確實(shí)遇到過(guò)動(dòng)捕技術(shù)與動(dòng)畫師沖突的情況。

(《凡人修仙傳》也應(yīng)用了青瞳視覺(jué)提供的動(dòng)捕技術(shù)支持)

“動(dòng)捕技術(shù)對(duì)動(dòng)畫來(lái)說(shuō)降本增效的作用是很明顯,但是在實(shí)際推廣中,我們也遇到過(guò)老板很想用動(dòng)捕,動(dòng)畫師卻不想用的情況。一方面,動(dòng)畫師可能會(huì)認(rèn)為動(dòng)捕技術(shù)是在‘搶他飯碗’,另一方面動(dòng)捕和手K(手K:指動(dòng)畫師全手動(dòng)一幀一幀制作動(dòng)畫)流程差別很大,動(dòng)畫師沒(méi)有太多時(shí)間去探索動(dòng)捕技術(shù)??傊瑒?dòng)捕在推廣過(guò)程中確實(shí)因此遇到了不小的阻力。”

相較于真人動(dòng)捕動(dòng)畫,許多人認(rèn)為,只有基于動(dòng)畫師想象力的創(chuàng)作的動(dòng)畫,才能體現(xiàn)動(dòng)畫這種藝術(shù)的魅力。

“但是,我認(rèn)為這還是因?yàn)榇蠹覍?duì)動(dòng)捕技術(shù)缺少了解。動(dòng)捕只是一種技術(shù),不是說(shuō)捕捉了真人動(dòng)作就能直接拿來(lái)用的。演員的表演是演員的表演,模型資產(chǎn)的表演是模型資產(chǎn)的表演,兩者是不能一比一復(fù)制的,是互相映射的。比如,許多動(dòng)畫師在創(chuàng)作前都會(huì)自己把角色動(dòng)作‘演繹’一遍,然后參考表演的錄像來(lái)制作動(dòng)畫。那動(dòng)捕就可以輔助動(dòng)畫師盡快將自己表演的動(dòng)作輸入到計(jì)算機(jī)中,隨后再根據(jù)自己想要的效果進(jìn)行后期調(diào)整,這樣能夠節(jié)省很多時(shí)間?!?/p>

在歐美等動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較為成熟的國(guó)家,許多學(xué)校的動(dòng)畫專業(yè)除了教給學(xué)生一般的動(dòng)畫制作技術(shù),還需要學(xué)生學(xué)習(xí)一門名為“表演”的課程。通過(guò)表演,動(dòng)畫師才能熟悉人體運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,明白人物情緒的釋放方式。有一種說(shuō)法是,優(yōu)秀的動(dòng)畫師,一定也是一名優(yōu)秀的表演師。

“動(dòng)畫本身就是技術(shù)催生的產(chǎn)品,是技術(shù)啟發(fā)了藝術(shù),帶動(dòng)了藝術(shù),技術(shù)讓藝術(shù)產(chǎn)生了新的表現(xiàn)形式,而不會(huì)去取代藝術(shù)。我們也知道國(guó)內(nèi)動(dòng)畫公司現(xiàn)在也過(guò)得挺辛苦的,動(dòng)捕技術(shù)能夠提高產(chǎn)能,提高動(dòng)畫師的利潤(rùn),我認(rèn)為僅從效率上來(lái)說(shuō)是一件好事。當(dāng)然我們也明白,對(duì)藝術(shù)的堅(jiān)持同樣值得敬重,因?yàn)閺慕Y(jié)果上來(lái)說(shuō),動(dòng)捕始終只是一種輔助工具,動(dòng)畫的最終效果還是要靠演繹。”

聊到光學(xué)動(dòng)捕的在元宇宙與動(dòng)畫領(lǐng)域上的創(chuàng)新,那就得從光學(xué)動(dòng)捕當(dāng)前的痛點(diǎn)開(kāi)始聊。

青瞳視覺(jué)認(rèn)為,目前,光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)在行業(yè)內(nèi)有幾個(gè)主要的痛點(diǎn):

第一,貴。前面已經(jīng)提到,光學(xué)動(dòng)捕成本較高,一整套設(shè)備的價(jià)格動(dòng)輒數(shù)十上百萬(wàn)。

第二,占地方。對(duì)小團(tuán)隊(duì)而言,租場(chǎng)地是一件花銷很大也很麻煩的事情。而且國(guó)外許多動(dòng)捕設(shè)備都要求至少騰出50平方米的空間,相當(dāng)占用場(chǎng)地。

第三,不便攜。光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備通常固定在墻壁上,如果需要異地工作,那得把整個(gè)設(shè)備從墻上拆下來(lái)運(yùn)送到異地重新安裝配置,也很麻煩。

第四,操作太專業(yè),難以上手。如今許多光學(xué)動(dòng)捕的使用都需要專門的專業(yè)動(dòng)捕師傅作技術(shù)支持,又很麻煩。

為了解決這些痛點(diǎn),首先,青瞳視覺(jué)從FPGA平臺(tái)換成ARM平臺(tái),徹底改變了商業(yè)模式,降低了成本,把光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備的價(jià)格壓到了萬(wàn)元級(jí)別,而青瞳視覺(jué)也是業(yè)內(nèi)第一個(gè)使用ARM平臺(tái)做專業(yè)動(dòng)捕相機(jī)的動(dòng)捕企業(yè);針對(duì)占地方的痛點(diǎn),青瞳視覺(jué)優(yōu)化了算法,讓新產(chǎn)品專注于3x3、5x5的小空間捕捉,在家里或辦公室就能使用;對(duì)于不便攜的劣勢(shì),青瞳開(kāi)發(fā)了異地傳輸功能,可以將動(dòng)捕數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸?shù)疆惖?,甚至能夠?qū)崿F(xiàn)讓異地的兩個(gè)團(tuán)隊(duì)同臺(tái)表演。

“至于操作太過(guò)復(fù)雜的問(wèn)題,我們以前就是做線下VR大空間的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)線下的接待人員不可能都請(qǐng)到專業(yè)的,所以我們花了很多精力研究如何讓所有人都能迅速上手。為此我們還被客戶說(shuō)過(guò)軟件‘不像是動(dòng)捕軟件’,‘看起來(lái)很LOW,傻瓜式操作’,但傻瓜式操作就是我們的優(yōu)勢(shì)?!?/p>

這次青瞳視覺(jué)推出的新產(chǎn)品,試圖在一般商業(yè)虛擬偶像的動(dòng)捕成本基礎(chǔ)上再降十分之一。在小面積小空間內(nèi)的動(dòng)捕效果,是完全可以匹敵市面上許多主流虛擬偶像的效果的。

(青瞳視覺(jué)萬(wàn)元級(jí)光學(xué)動(dòng)捕 X1)

不過(guò),對(duì)于打算做個(gè)人勢(shì)的V來(lái)說(shuō),可能還是無(wú)標(biāo)記動(dòng)捕(AI動(dòng)捕)會(huì)更適合,畢竟光學(xué)動(dòng)捕再怎么壓成本也得五位數(shù),不是小數(shù)目。青瞳視覺(jué)如今的產(chǎn)品,還是面向能夠支撐起整個(gè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)的企業(yè)勢(shì)虛擬偶像,畢竟個(gè)人勢(shì)在國(guó)內(nèi)能火起來(lái)的終究還是少數(shù)。

“不過(guò)現(xiàn)在虛擬偶像行業(yè)也開(kāi)始卷了,如果不僅僅是打算玩玩,是真的想入局競(jìng)爭(zhēng),那可能還是得全方面跟上。”

在聊到對(duì)未來(lái)元宇宙的展望時(shí),張海威先生說(shuō),對(duì)元宇宙而言動(dòng)捕就像開(kāi)門的鑰匙。動(dòng)捕技術(shù)的作用,就是用戶的一個(gè)數(shù)字化的分身,我們從現(xiàn)實(shí)能帶過(guò)去的,是人的動(dòng)作,表情和情感。但是動(dòng)捕技術(shù)需要還原的,就只有動(dòng)作和表情。也許有一天,當(dāng)動(dòng)作捕捉能夠進(jìn)化為情感捕捉的時(shí)候,人們?cè)谠钪胬锸艿降南拗凭蜁?huì)越來(lái)越少,屆時(shí),我們也能見(jiàn)到像《刀劍神域》或《頭號(hào)玩家》一樣的新世界吧。

? 結(jié)語(yǔ)??

當(dāng)我們問(wèn)到,在可以透露的范圍內(nèi),是否能分享一些和各類虛擬偶像合作過(guò)程中發(fā)生的有趣的故事時(shí),他沉默了一會(huì)。

“說(shuō)實(shí)話,我一下子真想不出來(lái)?!?/p>

他說(shuō)。

“大家都很辛苦,都是不停地排練、演出。無(wú)論是誰(shuí),都是兢兢業(yè)業(yè)、踏踏實(shí)實(shí)在做。所以,有趣的故事,我還真想不到。”

在熒幕中光鮮亮麗地承載萬(wàn)人夢(mèng)想的皮囊,在臺(tái)底下,似乎和所有人都一樣。

在萬(wàn)眾狂歡的元宇宙浪潮噴涌席卷之時(shí),許多人早早握緊了鑰匙,卻遲遲打不開(kāi)門。

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動(dòng)捕服真的會(huì)劃傷皮膚嗎?丨專訪動(dòng)捕企業(yè)青瞳視覺(jué)的評(píng)論 (共 條)

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