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三國殺自走棋3.0個(gè)人雜談--蠻族篇

2020-05-02 13:20 作者:還不夠19642  | 我要投稿

今天這篇文章主要來談一談蠻族,一個(gè)初級(jí)場(chǎng)還算好用,但是高級(jí)場(chǎng)基本不建議用的陣容。

當(dāng)年的蠻族曾經(jīng)也輝煌過,在那個(gè)二蠻族拿兩張南蠻入侵,四蠻族拿四張南蠻入侵的時(shí)代,蠻族在前中期真的能夠把一些脆皮陣容打的哭爹喊娘,那個(gè)事情的蠻族陣容就是極大加速游戲進(jìn)程的存在。

不過現(xiàn)在又把蠻族的協(xié)戰(zhàn)改回去了,弱弱的象襲又回來了。趕走了憨憨孟獲,迎來了新的自走棋武將忙牙長(zhǎng)。那么蠻族陣容會(huì)有什么變化呢?


【蠻族協(xié)戰(zhàn)分析】

蠻族協(xié)戰(zhàn)

蠻族武將其實(shí)大多數(shù)就是開場(chǎng)的三板斧--蠻族協(xié)戰(zhàn)給的南蠻入侵。一般這一波打完之后,蠻族后續(xù)的輸出就很乏力了,基本上只能靠殺來進(jìn)行輸出。

蠻族協(xié)戰(zhàn)還有一個(gè)缺點(diǎn)就是:面對(duì)單體高強(qiáng)武將辦法不多,比如25關(guān)的守關(guān)將軍。平常能夠打一片的南蠻入侵,結(jié)果對(duì)面只有一個(gè)人,甚是尷尬。




【蠻族武將分析】

祝融

蠻族巾幗獸騎兵--祝融

【武將分析】

關(guān)于祝融的武將分析在之前的一刀斬武將分析系列文章中提及過,以下文字選自三國殺自走棋一刀斬武將(2)

【前中期】

? ? ? 祝融這個(gè)武將前期打工還是可以,武將的技能類似這個(gè)版本里面猛士的小協(xié)戰(zhàn)。前期拆掉一些輸出武將的殺帶來的收益還是比較明顯的。

? ? ? ?低星級(jí)和蹋頓組成雙協(xié)戰(zhàn)的時(shí)候還能靠AOE教育一些超低血量的脆皮。但是真正進(jìn)入全員二星廝殺的時(shí)候,如果只是兩蠻族的協(xié)戰(zhàn),象襲反而會(huì)成為一定的負(fù)面作用,在這種時(shí)候群體傷害往往就不如點(diǎn)殺,祝融少出一張殺造成的收益也會(huì)大大減少。因?yàn)樯俪鲆淮螝⒕秃苡锌赡艽虿怀鰝?,象襲沒有打出傷害,那么自己的技能也就很難發(fā)揮。

【后期】

? ? ? 真正到后期留下三星祝融的陣一般也只有四蠻族了。四蠻族陣容下的祝融手里的南蠻牌太多也會(huì)影響祝融發(fā)一刀斬,在很多關(guān)鍵時(shí)刻,祝融這個(gè)一刀斬沒有打出來就會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成很大影響。

? ? ? 很多時(shí)候都會(huì)把三星祝融放在一號(hào)位,很多人也傾向于把主力輸出擺在一號(hào)位比如蜀國的三星張飛,一刀斬陣容里面的三星高順或者三星朱然。這一類武將要是三星祝融在自己的回合因?yàn)闆]有放出一刀斬處理掉,那么后果大概率就反殺。

? ? ? 初級(jí)場(chǎng)南蠻進(jìn)入狀態(tài)早可以將一些還沒有完全成型的陣容按在地上摩擦,但是一旦對(duì)面的陣容成型了,南蠻可就打不動(dòng)了。



蹋頓

蠻族獸騎兵--蹋頓

【武將分析】

蹋頓這個(gè)武將一星下就有兩殺,好像相對(duì)于其他的普通菜刀還多一張殺。但是這可能也是他唯一相對(duì)于那些菜刀的優(yōu)勢(shì)了。這個(gè)武將在二星狀態(tài)下會(huì)被拉下很多評(píng)級(jí)。

蹋頓這個(gè)武將的技能和公孫瓚有點(diǎn)類似,都有著多殺的概率。但是很多時(shí)候,他是不如公孫瓚的,沒有協(xié)戰(zhàn)加成的他體力不如公孫瓚,然后防御也不如公孫瓚,甚至技能的發(fā)動(dòng)概率也不如公孫瓚。

如果是和祝融組成雙協(xié)戰(zhàn)的二星蹋頓打某些脆皮陣容倒是不錯(cuò),不過由于手里多出來的那一張象襲,蹋頓有很大可能不能秒掉對(duì)位的輸出武將,如果對(duì)面是一個(gè)二星張飛高順曹彰朱然公孫瓚什么的,那么蹋頓可就要哭了。

很多人說蹋頓的存在就是給祝融加那一點(diǎn)體力上限用的,前期和祝融組成雙協(xié)戰(zhàn)的蹋頓還是不錯(cuò)的。一星小協(xié)戰(zhàn)秒一些脆皮,二星狀態(tài)下的二人更是足夠打遍非五魏的前期多數(shù)對(duì)手。

一般只建議玩蠻族的時(shí)候帶上蹋頓,其他時(shí)候可能會(huì)有人給祝融配協(xié)戰(zhàn)帶上蹋頓。在高級(jí)場(chǎng)個(gè)人其實(shí)是不太看好蠻族陣容的。


忙牙長(zhǎng)

蠻族藤甲兵--忙牙長(zhǎng)

【武將分析】

忙牙長(zhǎng)這個(gè)武將粗略看一下技能,你會(huì)覺得這個(gè)武將還不錯(cuò)啊,只要掉血了,殺或者決斗就要很大的概率加傷害。

人家朱然的技能也只是殺才有機(jī)會(huì)觸發(fā)技能加傷害。忙牙長(zhǎng)技能發(fā)動(dòng)概率不但高,發(fā)動(dòng)的項(xiàng)目還多了一個(gè)使用決斗。感覺是稀有武將里面比較良心的武將了。

但是這個(gè)武將唯一的缺點(diǎn)就是血量和防御真的不高。一星3血,二星4血,三星5血。

三星之前的忙牙長(zhǎng)只有一張閃,很多時(shí)候忙牙長(zhǎng)倒是想賣血發(fā)動(dòng)一下技能啊,可能賣血賣著賣著就直接暴斃了。

而且決斗這張錦囊在很多時(shí)候也是有很大概率打空的,在后期縱使決斗打出來加傷害,還不如多出一張三星殺來的實(shí)在。

所以我們說忙牙長(zhǎng)的技能很好,但是在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候忙牙長(zhǎng)的發(fā)揮確不會(huì)有想象中的那么好。



兀突骨

蠻族藤甲兵--兀突骨

【武將分析】

兀突骨,一看這個(gè)武將的體力簡(jiǎn)高的嚇人。在之前的版本里面,我記得兀突骨是升一星就加三血,三血兀突骨可以達(dá)到14血,這個(gè)武將三血狀態(tài)下的血量倒是和身份局差不多了。新的版本里面兀突骨的血量機(jī)制應(yīng)該還是沒有改變,只不過品質(zhì)提升了,初始的手牌質(zhì)量也提高了一點(diǎn)。

以前的兀突骨在忙牙長(zhǎng)還沒有出來的時(shí)候是沒有兵種協(xié)戰(zhàn)加成的,現(xiàn)在這個(gè)藤甲兵協(xié)戰(zhàn)看起來其實(shí)也挺雞肋的,20的概率實(shí)在不能再多指望了。不過也是聊勝于無吧。

作為蠻族第一肉盾,感覺兀突骨的唯一作用就是為蠻族爭(zhēng)取時(shí)間了吧,畢竟蠻族用完開局三板斧之后基本上都只剩下殺這么一種輸出手段了。兀突骨的高體力還是能夠保證一定的續(xù)航能力的。

當(dāng)初UP本人也吃過虧,在初級(jí)場(chǎng)小看了四南蠻,結(jié)果耗到四十關(guān)反而自己先出局了:

三國殺自走棋3.0初級(jí)場(chǎng)--大群雄竟然被蠻子耗死了。



【蠻族陣容與什么搭配

兀突骨


初級(jí)場(chǎng)倒是不用想太多,四個(gè)蠻族帶個(gè)左慈大師或者是一刀斬武將,一般對(duì)面陣容不成型的時(shí)期,高質(zhì)量的蠻族陣容還是能夠打的對(duì)面痛不欲生的。

高級(jí)場(chǎng)如果要選蠻族陣容,一般來說真的是很少見,當(dāng)前很少有人把蠻族陣容帶到后期的。

這個(gè)版本如果硬是要給蠻族陣容帶入大后期,要說推薦什么搭配,肯定不能是那種前排才有協(xié)戰(zhàn)福利的勢(shì)力了,因?yàn)樾U族本來就應(yīng)該在前面,所以群雄就先排除了。

然后另外三大勢(shì)力基本上要五個(gè)人成型才稍微能看一點(diǎn)。但要是這么組成陣容倒是要九人口才能完成成型,這個(gè)中期只靠四蠻打天下確實(shí)不太現(xiàn)實(shí)啊。

那么剩下的什么江東氏族,潁川,護(hù)衛(wèi)軍能夠搭配嗎,要說硬搭配也行,但是肯定沒有之前介紹的那些陣容強(qiáng)勢(shì)的,所以還是不建議高級(jí)場(chǎng)玩蠻族進(jìn)后期。


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