【群星Stellaris】死靈DLC的新內(nèi)容 21/06/17開發(fā)日志#216
大家好!
我們在前幾期日志中提到過,我們在 Lem 更新中的主要目標(biāo)之一是通過向現(xiàn)有 DLC 添加新內(nèi)容來提高它們的價值。而本周,我將首先討論《死靈》中即將到來的一些改動。
雖然我們對《死靈》的內(nèi)容總體上非常滿意(因為它為我們其他物種的包裝設(shè)置了一個很高的標(biāo)準(zhǔn)來匹配!),我們中無論是團(tuán)隊內(nèi)部還是整個社區(qū)的一些人對錯過的一些機(jī)會感到遺憾。Lem更新為我們提供了糾正這一問題的機(jī)會。
食尸蜂群
很多人都在呼吁讓蜂群也加入死靈的大部隊,而在“Lem”中,這將變?yōu)楝F(xiàn)實!

食尸文化
這一文明演化出了一種異養(yǎng)于其他智慧生命形態(tài)的寄生體。當(dāng)它在銀河中不斷蔓延時,其他的物種或是被視作侍徒而帶入他們的行列,要么就成為延續(xù)他們增殖意志的食物。
效果:
-能夠?qū)⑵渌锓N的人口轉(zhuǎn)化為主體物種。
-只有食尸體人口才能成為領(lǐng)袖或擔(dān)任統(tǒng)治者。
-開局擁有一個人口數(shù)為12的預(yù)食尸化的次要物種。
-開局的周邊可宜居星球?qū)惶鎿Q為原始文明。
要求:
??沒有親外主義思潮
??沒有極端親外主義思潮
??沒有極端平等主義思潮
??沒有國民理念:死亡教團(tuán)
??沒有國民理念:死亡教企
??沒有國民理念:心有靈犀
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它們的作用與普通的食尸文化非常類似,不同點在于:
一些對應(yīng)的文本被修改。
蜂巢思維通常不能支持除了家畜外的非蜂巢個體在他們的帝國。然而,食尸蜂巢將允許他們的家畜繁殖,并可以被歸入蜂巢。
與普通的食尸文化不同,食尸蜂群不使用消費(fèi)品。而他們需要的食物(石質(zhì)為礦物)維護(hù)量增加了一倍。

死徒
階層:專家
舒適度:+5
產(chǎn)出:2.4凝聚力
維護(hù):3.0食物
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通過多年的努力,那些不幸與我們的集體意志分離的人可以參加統(tǒng)一儀式并加入我們,與 lxIdari合而為一。
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與普通的食尸文化一樣,食尸蜂群也可以使用尸化的凈化政策來加快速度。
讓食尸蜂群如何使用蜂巢星球有點復(fù)雜,因為星球會有效地吃掉居住在那里的非蜂巢人口。我們目前正在研究的解決方案是讓食尸蜂群專門把它們的死徒帶到那里。
你可以成為食尸噬殺蜂群(噬巖者),就像能將食尸與種族潔癖結(jié)合一樣。
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普通食尸帝國的改動
許多讓玩家的才智讓它們與一些東西組合起來讓死靈非常強(qiáng)勢。所以這是一條很好的路線。 但是,我們設(shè)法提出了一系列更改,使它們在保持起源初心的同時與其他開局更加一致:
非凈化的死靈將不再比其他的起源多2個初始人口(因為它們可能會通過凈化失去一些人口)。
保底的原始文明可能不再超過鐵器時代(之前的限制是蒸汽時代),并且擁有比其他原始文明更多的防御部隊。這避免了食尸開局的起點比其他起源更高。
升格之室不再提供+5穩(wěn)定度,并且崗位的產(chǎn)出將減少25%。
在清除人口期間,人口逃逸的幾率從 10% 增加到 25%。 這現(xiàn)在也會在游戲中提示給玩家。

尸化
受影響的人口會被逐漸尸解為Pashartian物種,無論其自身的意志如何。
這個行星將會以平均0.20人口的基礎(chǔ)速率進(jìn)行。
任一人口有25%的幾率逃亡成為難民。
人口效應(yīng)
幸福度:-50%
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唯有最強(qiáng)大的一族才能在這危機(jī)四伏的星海中生存。秉此之道,他們的事業(yè)將有 Pashartian繼續(xù)踐行。
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死亡教團(tuán)
與食尸文化相比,隨著3.0的人口增長改動,我們認(rèn)為死亡教團(tuán)在收益方面有些落后,換句話說,犧牲一個人口獲得的收益需要增加。
我們在實施它時遇到的問題之一是在群星腳本中使用正確數(shù)學(xué)公式的可能性有限。 然而,正如我在之前的開發(fā)日志中所暗示的那樣,這個特殊的瓶頸現(xiàn)在已經(jīng)得到緩解(我們事實上比那里暗示的要走得更遠(yuǎn)——“Lem”會給mod制作者帶來很多的驚喜?。?/p>
以前選擇犧牲人口時將獲得一部分作為固定的獎勵,另一部分則根據(jù)犧牲的人口的數(shù)量來獲得額外的收益?,F(xiàn)有的改動為:額外收益的數(shù)值將按犧牲的人口數(shù)占人口總數(shù)的百分比進(jìn)行計算。
我們?nèi)栽谘芯恳粋€確切的數(shù)字來加強(qiáng)它卻又不破壞平衡,但重點是現(xiàn)在尤其是早期游戲中將會獲得更好的收益。
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逝者軍勢
雖然能夠復(fù)活尸體為你而戰(zhàn)的幻想很酷,但在實踐中,解鎖一種新的軍隊類型,你必須研究一種單獨的技術(shù)來解鎖,這有點蛋疼。為此我們進(jìn)行了一些更改:
現(xiàn)在可以直接建造恐懼營地了,并且開局擁有逝者軍勢國民理念的帝國會在首都直接擁有一座恐懼營地。
恐懼營地提供的死靈術(shù)士崗位上調(diào)為2個(現(xiàn)為1),崗位將產(chǎn)出6點社會學(xué)與物理學(xué)點數(shù)(現(xiàn)為4),但生成的防御部隊將從4降為3。
建造恐懼營地后會用死靈防衛(wèi)軍替換原有的防御軍隊。

死靈防衛(wèi)軍(Pashrti)
等級:受訓(xùn)
生成自Pashrti人口
軍隊力量:51
傷害:3.60-7.20
士氣傷害:6.30-12.60
生命值:350/350
不受士氣損傷影響
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陸軍修正:
軍隊初始經(jīng)驗:+100
軍隊傷害:+60%
軍隊士氣:+10%
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當(dāng)你在戰(zhàn)斗中擊敗任何有機(jī)生物敵軍時,有三分之一的幾率復(fù)活他們加入你的部隊,也就是立即產(chǎn)生一支死靈(進(jìn)攻)軍隊。
最后,如果一個擁有不死軍的帝國擊敗了虛空惡獸或提揚(yáng)奇族長,你現(xiàn)在可以復(fù)活他們并在自己的艦隊中作戰(zhàn)!

女族長之死
我們勝利的艦隊環(huán)繞著垂死的提揚(yáng)奇族長,她發(fā)光的肉體上布滿了無數(shù)的爆炸痕跡。 她的觸手猛烈擺動,仍然試圖抓住附近的船只,先是減速,然后突然結(jié)束。
她終于死了:這位古老的女族長像我們面前的獵手一樣被終結(jié)了
丨 派死靈術(shù)士過去!丨
Prashrti Absorbers:? ? ? ? ? ? ??? ? ? ? ?
(提揚(yáng)奇女族長的尸體):? ? ? ?? ?? ? ? ??
發(fā)起特殊項目:復(fù)活提揚(yáng)奇女族長
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這就是今天的全部內(nèi)容!請繼續(xù)關(guān)注我們的Lem計劃!