最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《臥龍:蒼天隕落》一周目深度評鑒和入坑指南

2023-03-30 19:08 作者:-Tohi-  | 我要投稿

距離正式版發(fā)售到現(xiàn)在歷時將近一個月,終于特么把這臥龍一周目了。游戲時長38小時,還可以,跟只狼差不多??傮w評價為還可以,挺好玩的,前期會稍微有點勸退,但后期能力上來之后就跟開無雙一樣越打越簡單。但有一說一,玩到后面越發(fā)感覺這游戲越像個半成品,無論是重復(fù)怪物和乏善可陳的地圖設(shè)計……boss大多都很簡單也沒什么特點可講,而且,PC優(yōu)化真的是爛中爛中爛。那么接下來就狠狠地全方位評鑒一下這游戲,順帶提一提入坑需要注意的地方??赡苌婕坝螒騽⊥?,但無所謂吧,這游戲劇情沒啥可深挖的,也不是碎片化敘事就是很平鋪直敘,一開場就能讓你知道反派是誰的感覺。

我的一周目游戲時長

入坑選擇平臺

首先如果是主機玩家(ps、xbox)那么會幸運的多,這游戲在主機平臺上應(yīng)該優(yōu)化還可以,相比之下pc玩家遇到這狗屎一樣的優(yōu)化真是倒了大霉。如果是pc玩家的話優(yōu)先選擇xgp平臺,如果是首月的話也就十塊八塊的,一個月剛好夠玩一周目了(每天大概玩?zhèn)€一兩小時),非常不推薦steam平臺(298,貴!我試玩版用的steam懶得換平臺了)。


PC優(yōu)化問題

不多說了,開噴!暗恥你這pc移植是拿頭做的嗎?不想做移植可以不做,還首發(fā)同步pc,玩了這么多年游戲這幾年都沒見過這么爛中爛中爛的優(yōu)化,你這是2023年的游戲嗎?過時的畫質(zhì)卻要當下最頂配的電腦來跑(反正我這張3070ti卡的不行),要不您看看隔壁跟您同期的原子之心?

細數(shù)該游戲pc優(yōu)化的七大罪狀(應(yīng)該不止):狗屎一樣的鍵鼠操作、不支持dlss、白屏黑屏、卡死閃退、多數(shù)場景瘋狂掉幀(包括過場CG動畫)、場景材質(zhì)顯示bug、龜速一樣的讀盤速度……

pc優(yōu)化方案:可以參考b站阿貍的,游戲設(shè)置里關(guān)閉AO(環(huán)境光遮蔽)、關(guān)閉屏幕空間反射、陰影體積霧體積云質(zhì)量改低、3080以下鎖60幀。經(jīng)過我自己實測,我的3070ti基本可以開2k、120幀(很多場景還是會掉),然后拿了塊2070s試了試也基本可以穩(wěn)2k、60幀。如果是1660以下的顯卡的話,還是老老實實1080P、30幀吧。

總結(jié):暗恥新作,角色審美是在線的、畫質(zhì)是過時的、優(yōu)化是負數(shù)的。


游戲捏臉系統(tǒng)

日廠游戲,捏臉系統(tǒng)自不必多說,從未令人失望!我就是要捏一個二次元戰(zhàn)場白毛雙馬尾!這一作還支持捏臉預(yù)設(shè)存成捏臉代碼共享,而且第三章打完獓因后可以在天柱派找左慈隨時更改捏臉數(shù)據(jù),不說了快把你的捏臉代碼端上來罷!


游戲流程設(shè)計和難度曲線

游戲雖然偏魂類但游玩流程是個非常線性化的設(shè)計,按照劇情推動章節(jié),每個章節(jié)不同的地圖,每張地圖都是獨立的個體。這個應(yīng)該跟仁王差不多?我仁王只玩過一點不是很懂。

難度前期有點勸退,特別是打張梁的階段,但是過了前兩三章之后等主角自身能力、裝備上來的時候,再加上玩家對游戲操作機制已經(jīng)有了一定的熟悉,推圖就會越來越簡單,打怪打boss跟砍瓜切菜一樣。

游戲章節(jié)

游戲戰(zhàn)斗操作機制

這一作的操作機制跟仁王相比真的是簡化了太多太多了,取消了上中下段戰(zhàn)斗設(shè)計,而且體力無限,使用的是架勢條系統(tǒng)。玩家戰(zhàn)斗基本就是平a、重攻擊、氣勢攻擊、化解。重點是化解,看上去倒是挺有只狼的“識破”的感覺。不得不說化解動作是真的帥啊,玩起來也很爽,而且這一作化解收益超級高,化解成功降自己架勢槽漲敵方架勢槽,化解成功敵方的紅光招式還能上去平a幾下,對面架勢漲的賊快(祭出我無敵的古錠刀!?。O啾戎逻€有化解轉(zhuǎn)擊感覺收益就沒那么高(個人拙見,反正我玩的全程沒怎么用)。

多化解成功敵方的紅光招式,對面架勢條差不多也滿了,直接處決(絕脈攻擊),打boss的話處決幾次基本就過了。不得不說這一套打法在一周目真是太通用了,只要練好化解,其他什么加點、裝備、奇術(shù)不用怎么研究也能打一周目。


玩家等級和地圖士氣等級

這一作有個特色就是在游戲等級的劃分上做了玩家等級和地圖士氣等級兩個等級的區(qū)分。玩家等級就是代表玩家自身的基礎(chǔ)等級和能力,這個就不多說了,攻擊力防御力這些。還有一個就是地圖士氣等級的設(shè)計,這個還是有點意思的:每張地圖(主線)開局主角的士氣等級為0,開局的敵人也差不多(可能比玩家高一兩級),越推到地圖后面主角的士氣等級上去了遇上的敵人士氣等級也越高,如果越級打的話會比較受苦,所以魂系列老ass就別想著反向推圖了哈哈哈。地圖的士氣等級我研究的不多,感覺就是把主角的強度和敵人的強度在基礎(chǔ)能力上重新編排了一下,士氣等級越高越強,另外玩家在地圖上遇到不會攻擊的巫師的話打死他會降低敵方的士氣等級(雖然這種巫師敵人在中后期地圖很少出現(xiàn)了),給在其他玩家戰(zhàn)死的地方供奉龍愈之壺可以短暫提高自己的士氣等級(聯(lián)網(wǎng)模式下)。

另外如果玩家戰(zhàn)死,除了扣除獲得的真氣點數(shù)外還會降低自身的士氣等級,這個也不多說了,屬于是這類游戲老傳統(tǒng)懲罰機制,但是臥龍的懲罰機制在同類型游戲下其實已經(jīng)很輕了。


地圖休息點:牙旗和旌旗

這個也沒啥說的,跟血源的點燈、黑魂的坐篝火、法環(huán)的賜福點、仁王的拜廟一樣,老傳統(tǒng)休息站了。值得區(qū)分的是:牙旗是傳統(tǒng)的休息點,可以回血回血瓶,可以加點和傳送,但是休息會刷新地圖怪物;旌旗則只是臨時的點位,插上了只會回滿玩家和隨行npc的血槽但不回血瓶,怪物也不會刷新。插旗子則可以固定住玩家的士氣等級即便陣亡也不會掉在一定等級之下。牙旗附近一般都有怪物駐守,打完它們才可以插旗,牙旗附件的敵人不會刷新,而且牙旗如果只插旗子不休息的話也可以回滿血和血瓶且不會刷新怪物。

另外,由于旗子的地圖分布位置原因,會導(dǎo)致漏旗子的情況。漏旗子只會影響玩家的基礎(chǔ)士氣等級和解鎖成就,不會影響推圖,我的話能插就插,實在找不到的話就算了。牙旗一般都在地圖的必經(jīng)之路上大多數(shù)都不會漏(但也有一些特殊的牙旗偏一點),旌旗分布的位置都比較偏特別容易漏,這個就看人吧,想解鎖旗子全成就的就找。曹老板的套裝倒是有個特殊能力是察覺旌旗(地圖上顯示旌旗的位置),但這個嘛對我來說就比較雞肋,我平常也不會去看右上角小地圖。

曹操套裝的特殊能力

關(guān)卡和地圖設(shè)計

這一作的關(guān)卡分為主戰(zhàn)場和副戰(zhàn)場。主戰(zhàn)場就是推主線劇情的,也可以反復(fù)刷,但是boss只打一遍;副戰(zhàn)場是可以反復(fù)刷包括關(guān)底boss,一般用于刷各種材料裝備。這一點上到不知道是不是跟仁王差不多。副戰(zhàn)場不是額外的地圖而是用的跟主線一樣的地圖,只是把地圖路線和怪物的放置重新設(shè)計了一遍,或者放一些別的boss和精英怪,副戰(zhàn)場的怪物一般都比主戰(zhàn)場的強一些,屬于是偷懶了。額外提一嘴,關(guān)于曾經(jīng)臭名昭著的江表三虎臣副戰(zhàn)場,改版前據(jù)說變態(tài)的無以復(fù)加(三打一還各種偷襲背刺,東吳傳統(tǒng)了屬于是),不過那時我還沒打到這,打到這的時候已經(jīng)是1.04版本削弱過后了,沒體驗到原汁原味的江東三鼠輩哈哈哈,而且有一說一改版削弱后這三鼠反而淪為三個很平庸的精英怪了。

關(guān)于這游戲的地圖設(shè)計,說實話真沒啥可聊的,感覺大多都沒啥特色,不同章節(jié)互相獨立的地圖那肯定就不是開放大世界了,每張地圖倒也算是箱庭設(shè)計但大多都乏善可陳。有些拐角的設(shè)計純屬脫褲子放屁,設(shè)計一大段拐角到盡頭結(jié)果既沒有材料也沒有箱子;而且有些場景的交互設(shè)計特別奇怪,能跳的地方一般都是特殊的(架子或者巖壁上的痕跡),但有些地方明明比這矮或者有縫隙但就是跳不上;再加上有些場景細節(jié)堆砌過多和開的巨高的鏡面反射看的人頭暈。而且吧,其實越玩到后面越感覺這地圖仿佛就是個半成品,怪物重復(fù)和沒啥拐角岔路迂回的地圖,仿佛就像告訴你一路殺穿趕緊打boss,就像個純線性地圖一樣,這作地圖的話就前兩章以及虎牢關(guān)、洛陽城、濮陽、下邳完成度高一些,其他地圖就很普通了。

說到這個,又有點想踩一捧一了,以前玩宮崎老賊的游戲,血源的亞楠鎮(zhèn)、魂3的洛斯里克高墻、只狼的葦名城,挖草那地圖是真nb啊……


加點和奇術(shù)系統(tǒng)

關(guān)于屬性,這一作搞了個金木水火土五行相克的設(shè)定,分別整了五個不同的屬性,每個屬性都有對應(yīng)的奇術(shù),不同屬性之間存在互相克制關(guān)系。

金德:代表毒屬性,克木;

木德:代表雷屬性,克土;

土德:代表巖屬性,克水;

水德:代表冰屬性,克火;

火德:代表火屬性,克金。

不同屬性的攻擊會使敵方進入不同的異常狀態(tài),這里就不詳細展開講了,游戲里都有介紹。還是那句話,一周目,主要就是要練好化解,五行相克就是錦上添花的輔助性的東西,如果玩多周目才需要去花時間研究五行相克。

關(guān)于加點,這一作加點其實相當隨意,隨便加就行,因為在第三章打完獓因后可以在天柱派找左慈隨意洗點,對就是可以隨意分配點數(shù),洗點沒有任何代價。所以我玩的時候把各屬性加到12(學(xué)給武器上屬性buff的奇術(shù))后就專加木德和金德了。而且游戲里還有兵裝系統(tǒng),就是可以把你不同的加點、神獸裝備等設(shè)置存成預(yù)設(shè)方便調(diào)用,這點還是做的挺好的,雖然我沒用上就是了。

我的一周目加點
兵裝預(yù)設(shè)系統(tǒng)

關(guān)于奇術(shù)。奇術(shù)那其實就是技能了,這一作奇術(shù)有個比較好的就是給武器上屬性buff的技能不需要消耗材料,只需要在相應(yīng)的屬性加點上加到12就可以學(xué),戰(zhàn)斗的時候就可以隨便上(仁王不知道是不是這樣)。另外還有些非常萬金油的奇術(shù)比如攻擊回血、加攻擊力以及增加神獸量表之類的奇術(shù)。但這一作的奇術(shù)系統(tǒng)相對來說較為簡單,且一周目也沒啥可研究的必要。

奇術(shù)系統(tǒng)
奇術(shù)裝備畫面

神獸和裝備系統(tǒng)

這一作神獸也是根據(jù)不同的屬性來劃分,還是挺有特色的。這個其實就相當于大招吧,神獸槽滿了就可以放,我比較喜歡青龍和辟邪這兩個神獸,一個是可以回滿血,一個放大范圍雷屬性aoe賊強。

神獸列表

關(guān)于裝備。這一作可以攜帶兩把主武器,在戰(zhàn)場上可以輪流切換,一般可以用雙刀或者長劍作為平常戰(zhàn)斗用,刺殺的時候就換攻擊力強的重武器一擊斃命,不過我倒是沒那習(xí)慣,直接一把武器用到頭(主要是懶)。雖然說這一作武器t0級是雙刀,但實際用下來感覺也就那樣,限制也挺大的,不得不說論神器還得是我古錠刀和青龍偃月刀!當然子龍的長槍也不錯!

至于防具的話我穿的是曹老板的套裝,套裝上帶個可以察覺旌旗的buff,但是其實實際用下來沒啥用,懶得換了,除了這個外關(guān)羽的套裝也不錯。噢對了頭盔的話最好的還得是臥龍頭盔,屬性相當均衡,但是是試玩版的獎勵。除此之外這一作還新加裝備外觀改裝,可以把武器防具的外觀改到別的裝備上,但只影響外觀,裝備自身不受影響。

我的裝備

關(guān)于強化、分解和鑲嵌孔。強化和分解就不多說了,基本設(shè)定,分解的話可以分解出寶珠碎片和強化材料,所以沒事的時候可以把多余的裝備全拿去分解掉。這一作的裝備寶珠和鑲嵌孔到還有點意思,寶珠可以自由安裝和卸下,帶各種不同效果的寶珠可以自由分配到裝備的鑲嵌孔上,這點跟怪獵差不多,多周目玩家可以著重研究研究,一周目沒啥必要。

裝備鑲嵌孔

其他一些人性化小設(shè)計:在鐵匠強化裝備時可以依據(jù)不同方法(稀有度、按獲取時間等)來排序裝備;強化、分解和出售時可以多選;牙旗也可以出售裝備。這些小設(shè)計都還蠻不錯的。


游戲NPC

這一作劇情上登場的npc大多都可以跟隨你同往戰(zhàn)場上作戰(zhàn),一次可以帶兩個,每帶一個消耗一個調(diào)兵虎符,如果陣亡那么也要重新調(diào)遣,插旗子也會同時回滿npc的血量。至于可以帶哪些npc,大多數(shù)情況都可以自由調(diào)遣,有些主線劇情會固定,如果不想帶就要消耗一個柳條道具遣散。npc說實話作為隊友實力很捉急,經(jīng)常淪為拖油瓶的存在,最多起到個吸引火力的作用,但是等作為你的對手的時候打你又賊疼(痛擊我的隊友)。當npc對玩家好感度拉滿(金蘭之契)后會送你一套他的個人套裝,至于怎么加好感,可以給情誼酒杯,但是打怪的時候多帶就行了,沒必要刻意去刷酒杯。另外這一作怪物對npc隊友的判定很是成謎,經(jīng)常是npc懟到怪物眼前了也不會觸發(fā)戰(zhàn)斗,除非是npc主動攻擊才會觸發(fā),嗯挺怪的……


游戲怪物種類和特點

這一作說實話怪物種類真的很少而且有特色的真不多,到后期基本都重復(fù)的怪,再加上以前仁王傳統(tǒng)的地圖堆怪特色,刷怪體驗上越到后期越?jīng)]意思。怪物分為人形怪和妖魔,人形怪包括雜兵、槍哥、胖哥、刺客等,魔化的雜兵也算人形,大多沒啥可講的,人形怪也比較好打;妖魔類倒是有幾個可以叨叨的。

倀鬼(老虎)。典故“為虎作倀”,老虎妖。賊煩這只怪,攻擊欲望賊強還肉的不行,但是這家伙弱毒。

大號水鬼。比小水鬼強一些,更肉變招更多一些,還有一些招可以欺騙玩家,但是水鬼都特別弱土。

酸與?!渡胶=?jīng)》里的大鳥,放雷的,但是很好打。

大號火鼠。大刺猬,多注意化解它的紅光,留意下它死時會不會自爆。

豬婆龍。大鱷魚,平常潛伏在地底,地圖上看到有塊地方有一大片玩家陣亡旗子卻沒看到有怪那么八成是它,但是也很好打。

雷師。也是《山海經(jīng)》里的怪物,玩雷的豬頭,俗話說體胖弱菊…….狠狠背刺就行。


游戲boss的難度曲線和設(shè)計特色

作為魂類游戲經(jīng)典要素,boss戰(zhàn)的設(shè)計可謂算是精髓所在了。但是至于臥龍的boss戰(zhàn)嘛,emmm,有特色的有但真不多,而且在流程難度曲線的設(shè)計上很反常,經(jīng)常是玩家前期能力較弱的時候安排一些比較強力的boss,搞得很勸退,但是后期玩家變強了之后遇到的boss又特別菜打起來賊沒意思。以下是根據(jù)個人體驗做的boss強度排序,純主觀僅供參考,同一梯隊間排名不分先后:

第一梯隊:人形呂布、張遼、張梁、張讓、獓因、蒙眼少年。

比較強的boss,設(shè)計都比較有特色,但也有一些純惡心人的。

人形呂布:不得不說是我最滿意的一場boss戰(zhàn)了(另外一個比較滿意的就是張遼),小奉先真乃化解老師??!讓我想起來當年在只狼里跟弦一郎練拼刀的日子。呂布分為馬戰(zhàn)和地面戰(zhàn),馬戰(zhàn)比較簡單變招比較少,地面戰(zhàn)如果化解失誤容易被呂布上火buff打起來會比較受苦。

張遼:逼格僅次于甚至不輸給他的前主子呂布!被雷劈到很疼,快慢刀但是拼殺起來非常舒適!但是弱點也很明顯,多引誘他放紅光技能,他放紅光前的長搖特別明顯,化解成功后直接古錠刀一個龍車上去氣勢條漲的賊快。

張梁:玩家遇上的第一個化解老師,當初試玩版打的賊痛苦,打了好幾天才過關(guān)。其實在大前期玩家能力較弱的情況安排這么強的一個boss屬實不合理,而且還有兩個階段。雖然應(yīng)該有大佬覺得張梁也挺拉跨的,但橫向?qū)Ρ纫幌?,張梁在整個游戲boss里不說前三也是前五的水準了……張梁兩個階段,一階段比較好打,但是不要慫一定要壓著他打;二階段多注意化解時機,而且二階段只用打半管血,對面剩半管血的時候就可以解放神獸開啟劇情殺模式。

張讓:純惡心人的boss,不想多說。三國里的十常侍在游戲里被魔改成了張讓和他的九個分身(合著張常侍你一人分飾十角是吧)。分身極其煩人,雖然單個分身比較弱但是數(shù)量多而且基本擁有本體的能力,而且打完了還會重新召。打死一個分身會讓boss少一個buff,氣勢上限也會降低,區(qū)分boss和分身的方法就是看頭上有沒有血條,頭上沒有血條的就是本體(簡單粗暴)。除了分身外本體還有個能秒人的雷屬性aoe技能,很煩人。反正就是這家伙攻擊力不高但侮辱性極強,打他得很有耐心,另外可以多扔毒,金克木嘛。

獓因:長毛怪。雖然按傳統(tǒng)來說毛多應(yīng)該弱火,但是它用的冰,土克水,所以應(yīng)該弱土。這boss其實也不難打,主要是它身上毛太多擋住本體不太好預(yù)判它的攻擊前搖。

蒙眼少年:作為最終boss還是有點含金量的,有但不多,總體也沒啥好講的。能用全屬性,變招比較多,但多熟悉下招式也好打,而且他沒有二階段。


第二梯隊:魔化劉備、魔化呂布、董卓、于吉、張寶。

有點實力的boss,能撐得起作為boss的排面,但正常打也能打。

魔化劉備:飛來飛去的很煩人,而且他的雷屬性aoe被打起來還挺疼,多注意化解時機。合著原來劉皇叔你這么能打,怪不得能給關(guān)張二位爺當帶頭大哥。

魔化呂布:惡墮版呂布,但實力比人形態(tài)的時候反而變菜了,有個跟玩家打網(wǎng)球的紅光技能很逆天。說起來這游戲把呂布洗白得也太狠了吧,三國里呂布要有這么高尚的品德哪還會退場這么早。

董卓:難點可能還是他的快慢刀和血厚,以及場地太小,其他的沒啥可說的,正義的三打一。

于吉:劇情上的大反派,是除張梁外唯一一個有兩個階段的boss。一階段能用全屬性和瞬移(法師特色了屬于是),但是比較菜血也薄,正義三打一擊殺之;二階段是大塊頭的邪龍,有點煩人,但這類游戲傳統(tǒng)就是體型越大反而越好打,當正義的修腳師傅就行。

張寶:玩火的小法師,會瞬移。變招還挺多,但整體不算強,弱水,比他弟弟張梁菜多了,而且很想吐槽的一點就是你一個玩火的坐鎮(zhèn)一個全是水坑的場地是不是有什么大餅……


第三梯隊:魔化孫堅、魔化夏侯惇、魔化袁紹、顏良文丑、張角。

只是帶著個boss的排面,實際上就是個大號精英怪。

魔化孫堅:大號老虎。已經(jīng)被小老虎折磨多次的你想必已經(jīng)輕車熟路了罷……

魔化夏侯惇:低配版劉皇叔,沒啥可說的,化解紅光后打它氣勢漲的賊快。

魔化袁紹:豬哥,能用盾還開霰彈槍,還以為是ow里的路霸呢……雖然在官渡之戰(zhàn)中作為曹老板的對手,但游戲里是真撐不住場面,太菜了。

顏良文丑:乍一看還以為是像魂3里雙王子的級別,打死其中一個另一個會短暫復(fù)活。但實際上菜的沒眼看,怪不得三國里“關(guān)羽誅文丑斬顏良”典故里淪為背景板……

張角:乍一看有點像血源里的勞倫斯,但可惜只有形似,其他全方位的拉跨,三兄弟里大哥居然是最菜的,當時是一次過,boss有什么特點沒注意,莽就是了。有一說一張角作為東漢末年太平道的主教,在試玩版的時候我還是給予了很高的期待值,沒想到正式版里居然拉跨成這樣,挺遺憾的。


第四梯隊:饕餮、白蛇、華雄、封豨、朱厭。

boss鏈最底端,沒啥好說的,這類要么是純機制類boss,要么是在后期淪為小怪級別的。

饕餮:純機制boss,打它沒傷害,氣勢槽滿了后打過它三次紅光就過關(guān)。體型大,直接修腳大師,不過還是小心盡量別被打中,還是挺疼的。這種純機制boss說實話設(shè)計的好的話打起來是很爽的,但設(shè)計不好打起來就賊沒意思,很明顯這只屬于后者。

白蛇:劇情boss。甄宓小姐姐的寵物,血特別薄,打幾下就沒了。

華雄:世人皆知《溫酒斬華雄》典故,所以,你其實就是個看大門的精英怪罷……

封豨、朱厭:豬和猴子,更沒啥好說的,菜,中后期都淪為小怪了。

人形呂布
張遼

游戲劇情和三國

最后聊聊游戲里的劇情部分。游戲?qū)θ龂Ц牡奶嗔耍瑒∏榧毠?jié)、人物關(guān)系全是各種魔改,但很神奇的是在大的方向上居然還沒什么錯誤。游戲里各方勢力追逐的丹藥是游戲固定要設(shè)計的一種貫穿玩家游玩體驗的核心要素,反正劇情里你也可以理解成權(quán)力地位啥的比較抽象的東西。前面也說了相比宮崎老賊愛玩的碎片化敘事(由此誕生一堆魂學(xué)家考據(jù)群體),這一作就是很平鋪直敘的線性敘事,劇情就是個套了三國題材的皮的很平庸很俗套的英雄冒險故事。其他的就不想劇透太多了,雖然劇情大致都猜的出來,不過體驗上還是要到游戲里去。

關(guān)于三國。西晉陳壽寫的《三國志》不知道看過的人多不多,反正我是沒看過,作為真實史料那是史學(xué)家正兒八經(jīng)研究的東西。其實不說《三國志》,即便是《三國演義》小說原著相信完整讀完的人也不多,大多數(shù)人了解三國還是在電視劇等各種影視游戲作品里。突然想閑扯一下三國話題的趣事,以下內(nèi)容全是我各種道聽途說,也不管是正史還是演義里的內(nèi)容,反正給大伙圖一樂就是。

關(guān)于張角和太平道。跟中國歷史上其他農(nóng)民起義不同,東漢末年農(nóng)民起義里張角所領(lǐng)導(dǎo)的太平道多多少少帶有點宗教色彩。“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”,這一口號即便在眾多造反口號里也是頗具特色的。而太平道跟晚清的太平天國還不大一樣,太平天國在其存在生涯里它的傳教范圍大多還只是限于民間,而太平道屬于是上至朝廷百官下至黎民百姓都滲透的跟篩子一樣,據(jù)聞連把持朝政的十常侍都有其信徒。

關(guān)于張讓和十常侍。游戲里魔改成了張讓和他的九個分身,而在東漢末年里十常侍是個權(quán)傾朝野的太監(jiān)群體,能與之相提并論的怕是只有我大明……三國里解鎖的成就有但不限于:反殺外戚大將軍何進,裹挾皇帝,讓漢靈帝說出“張常侍是我父,趙常侍是我母”之名言……

關(guān)于呂布。游戲里還是洗的太白了,三國里那都是直呼“三姓家奴”的小奉先。怎么說,反正呂布給我的感覺就是武藝高強、要美人不要江山的悲情英雄色彩……然而這類人在亂世里如果沒遇上明主反而是領(lǐng)盒飯最早的。

關(guān)于袁紹。跟游戲里給人感覺呆若木雞受人擺布的形象不同,三國里的袁紹還是挺有才干的,還能籠絡(luò)人心,在門閥政治的三國兩晉時代,有著能天天對人吹牛自己“四世三公”的背景屬于是開局就王炸了,可惜就是后期自身優(yōu)柔寡斷等因素沒干過曹老板。反正怎么著也比他弟弟袁術(shù)強,說到袁術(shù),游戲里倒是沒安排這一角色。袁術(shù)即便是放在整個三國里都是相當逆天的存在,相當不可一世,甚至看不起同為自家但是庶出的袁紹。后來還整了個南陽稱帝的鬧劇,直接引來多方諸侯圍殺……敗走之前抱著個傳國玉璽向手下討要蜜水,嗯很抽象。

關(guān)于張遼。游戲里的張遼可謂是逼格最高的boss了,在三國里也是曹老板的一員猛將。合肥之戰(zhàn)里大敗孫權(quán)的十萬大軍,讓孫權(quán)喜提“孫十萬”的稱呼。

關(guān)于東吳。游戲里江表三虎臣的臭名昭著程度相信都不陌生了,三打一各種偷襲背刺,一個前面打一個放冷箭背刺一個后邊丟火焰壺,雖然后來版本削弱后好了不少。本身看過三國的大多都對東吳印象不大好,關(guān)羽打曹操的時候呂蒙直接一個偷襲背刺看著讓人非常血壓爆升。但東吳反而又是三國里茍的時間最長最后才被滅的,頗有點黑色幽默的感覺。

關(guān)于司馬懿。游戲結(jié)尾CG里曹老板提了一嘴司馬懿,這個老b是真正貫徹只要活的久應(yīng)有盡有的理念,整個三國的最頂級茍王,關(guān)于這家伙能講的太多了以后再說。

關(guān)于蒙眼少年/諸葛村夫。丞相在歷史上有多牛逼就不多說了吧,演義里還是講的太謙虛了,真實的丞相是真的擁有經(jīng)天緯地之大才干。游戲里蒙眼少年解開眼罩還解鎖了洞察未來的能力,所以……丞相你要真這么nb可否給我算一下我滴情緣……


《臥龍:蒼天隕落》一周目深度評鑒和入坑指南的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
洛隆县| 玉溪市| 卢龙县| 中阳县| 柘城县| 桦川县| 铜鼓县| 武城县| 右玉县| 安康市| 彭水| 河津市| 潮安县| 义乌市| 西丰县| 斗六市| 湾仔区| 岳阳市| 太仆寺旗| 玉树县| 正阳县| 苏尼特右旗| 买车| 德兴市| 澄城县| 遂昌县| 桑日县| 蓝田县| 靖宇县| 高唐县| 噶尔县| 友谊县| 宁远县| 察雅县| 南木林县| 东丰县| 齐河县| 霍山县| 枣阳市| 垫江县| 白水县|