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這一次《女裝妹妹從沒(méi)少過(guò)麻煩》的確出了不少麻煩

2018-04-28 14:21 作者:windchaos  | 我要投稿

輕文輕小說(shuō)力推的國(guó)產(chǎn)Gal《女裝妹妹從沒(méi)少過(guò)麻煩》在經(jīng)歷了STEAM的審核延期之后,終于姍姍來(lái)遲。迎來(lái)的卻是STEAM上玩家的褒貶不一,對(duì)于這樣一個(gè)國(guó)內(nèi)輕小說(shuō)平臺(tái)方投資的Gal,我們期待很多。然而引擎上的各種趕工痕跡讓我們失望很多,同時(shí)也期望的更多。今天,就來(lái)聊一下《女裝妹妹》這部作品。

《女裝妹妹》是基于輕文IQA maker引擎制作的一款Gal,官方稱之為演繪。IQA maker是一款基于HTML5的引擎,最大的好處就是方便在網(wǎng)頁(yè)端游玩。無(wú)論是WEB端還是在輕文APP端,都可以不用安裝游戲直接在線游玩。這極大的擴(kuò)寬了國(guó)產(chǎn)Gal的受眾群體,讓國(guó)輕的受眾成為國(guó)G的受眾,相信這也是輕文一直想要做的。關(guān)于這點(diǎn)之后會(huì)單獨(dú)出一篇文章來(lái)聊,這回還是把目光聚焦在《女裝妹妹》本身上。

其實(shí)說(shuō)到底,《女裝妹妹》最大的問(wèn)題就是IQA引擎趕鴨子上架造成的趕工問(wèn)題,很多體驗(yàn)沒(méi)有打磨甚至反人性化。就拿一個(gè)簡(jiǎn)單的AUTOREAD來(lái)說(shuō)吧,AUTOREAD并不能設(shè)置文字速度,這就非常反人類了,尤其是默認(rèn)的AUTOREAD的速度過(guò)快。AUTOREAD速度過(guò)快的另一個(gè)問(wèn)題,是語(yǔ)音的切換。在AUTOREAD的情況下是不等待語(yǔ)音的,也就是說(shuō)絕大多數(shù)情況下開著AUTOREAD根本聽不完一句完整的語(yǔ)音,一句話CV講到一半文字就播放完直接跳到下一句語(yǔ)音了,宛如在玩10年之前的游戲。

STEAM端的移植也根本沒(méi)有看到各種對(duì)PC端的優(yōu)化,STEAM版體驗(yàn)最好的是用SURFACE玩,因?yàn)镾URFACE可以直接觸屏……是的,整個(gè)引擎還是基于手機(jī)觸屏的體驗(yàn)。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,再菜單界面里筆者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)了半天發(fā)現(xiàn)沒(méi)反應(yīng)(因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)端H5頁(yè)面不能右鍵),然后才發(fā)現(xiàn)需要點(diǎn)擊回到演繪這個(gè)按鈕。功能上有問(wèn)題不說(shuō),至少UI設(shè)計(jì)上更加直觀一些吧。

還有歷史回看功能,有是有的用是不能用的。正常的GAL歷史回看出現(xiàn)的都是剛才最近的一句話,在IQA引擎下是反的出現(xiàn)的是最遠(yuǎn)的一句話,加上如果不是觸屏的話那拙劣的操作體驗(yàn),配合上飛快的AUTOREAD速度……至于在回看里能重聽語(yǔ)音這事情,我估計(jì)排期得排到明年。

并且明明是一款PC游戲,同樣需要網(wǎng)頁(yè)端加載,而且在網(wǎng)速慢的情況下加載會(huì)產(chǎn)生卡頓,這也是影響用戶體驗(yàn)的地方之一。

吐槽完了引擎,來(lái)拋開引擎說(shuō)一下《女裝妹妹》質(zhì)量本身。游戲開AUTOREAD大概2小時(shí),全程聽完語(yǔ)音差不多4小時(shí),CG數(shù)有5張全程語(yǔ)音。作為一款6塊錢的游戲其實(shí)買了也不上當(dāng),只要不和《三色繪戀》去比較的話。當(dāng)然在《女裝妹妹》里也出現(xiàn)了不少其它的問(wèn)題,比如背景素材風(fēng)格的不統(tǒng)一,與立繪的上色風(fēng)格不搭等等。倒是游戲的立繪從數(shù)量和差分,都多到感覺奢侈,感覺一半的預(yù)算都砸在這上面一樣。

《女裝妹妹》的故事講述了哥哥代替生病的偶像妹妹去排練去開演唱會(huì)的故事,從設(shè)定上一看就是標(biāo)準(zhǔn)輕小說(shuō)很爽很福利。拋開其他的問(wèn)題單看作品的文筆的話,其實(shí)是很出眾的十分容易閱讀各種對(duì)白也有意思。不過(guò)輕改GAL的問(wèn)題在于,素材量。GAL的劇本在創(chuàng)作本身就會(huì)把素材量考慮進(jìn)去,無(wú)論是背景素材還是立繪素材。稍微扯遠(yuǎn)點(diǎn),筆者之前拿自己的一個(gè)大綱給某國(guó)G制作人看,看完后給出的結(jié)論是場(chǎng)景太多需要背景素材太多很難做要壓縮場(chǎng)景數(shù)量,這一句話也讓我受益匪淺?!杜b妹妹》的場(chǎng)景太多也導(dǎo)致了我上面說(shuō)的場(chǎng)景風(fēng)格不統(tǒng)一的問(wèn)題。

同樣的《女裝妹妹》出場(chǎng)角色也多,對(duì)于輕小說(shuō)來(lái)說(shuō)第一卷先上來(lái)扔出那么多角色然后一卷補(bǔ)完一個(gè)沒(méi)問(wèn)題,對(duì)于GAL來(lái)說(shuō)每個(gè)角色都是立繪啊。筆者就看著那么多角色,然后游戲到第8章為止很多角色性格劇情都還沒(méi)展開就很著急。CG數(shù)量對(duì)于這個(gè)流程的游戲來(lái)說(shuō)很多了,但也總有種拿CG當(dāng)作輕小說(shuō)插畫在用的感覺。

如果拋開引擎上的優(yōu)化問(wèn)題的話,《女裝妹妹》還是一個(gè)高于平均水準(zhǔn)以上的作品,你單看劇本、立繪、CG都還不錯(cuò),就有種工業(yè)作業(yè)流水線的拼接感,組裝在一起沒(méi)有達(dá)到1+1大于2的感覺。不過(guò)對(duì)于目標(biāo)受眾來(lái)說(shuō),其實(shí)不會(huì)像筆者這樣庖丁解牛研究那么多。

羅馬不是一天建成了,引擎的優(yōu)化也不是一蹴而就的。相信再過(guò)半年來(lái)看,我上面提到的很多引擎問(wèn)題會(huì)一一解決。


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