模組系統(tǒng)大概率就是事實上的精三
不知道大伙還記不記得教主的這個視頻,

【塔防or養(yǎng)成?布局&隱患?尋找明日方舟的明日之路-嗶哩嗶哩】https://b23.tv/QEYHY1
今天的我對這個視頻的看法依舊不變,視頻指出的明日方舟這個游戲存在的問題我是非常認(rèn)可的,但具體解決辦法我卻是不認(rèn)可的。


而在視頻發(fā)布兩個月來的時間里,陸續(xù)出現(xiàn)的“完美畢業(yè)賬號”將游戲內(nèi)容不足問題的嚴(yán)重性繼續(xù)拉高了。
好了,鷹角必須著手解決這個問題。
辦法有這么幾個,
直接提高養(yǎng)成上限,
開放新的獨(dú)立于現(xiàn)有材料的新的養(yǎng)成系統(tǒng),
加快干員實裝速度,
常駐玩家們接受度夠高的新的高難度玩法。
。。。。。。
1,
其中,常駐玩法的更新是最喜聞樂見,理論上最完美的做法。
但輪到實際情況的話,這種做法會消耗大量的人力與創(chuàng)意,實際性價比是很低的,帶有一定程度的用愛發(fā)電性質(zhì)。
更別說,鷹角至今的常駐玩法更新多以失敗告終。
集成戰(zhàn)略,
總體上好評,但工作量巨大,而且反對聲音也很大,更新一年來鷹角也沒有復(fù)刻或者更新過這個模式,不知道有沒有放棄,可以肯定的則是這個模式大概率不是鷹角解決問題的首選。
合作模式,
總體上以批評聲音為主,雖然我自己覺得這個模式挺好玩的但不喜歡的聲音似乎是主流。游戲本身除了一些設(shè)計問題之外還有比如網(wǎng)絡(luò)問題,違規(guī)行為舉報系統(tǒng)之類的需要繼續(xù)優(yōu)化。
聯(lián)鎖競賽,
批評聲音很大,在我看來這個模式的難度把控存在嚴(yán)重問題,由于關(guān)卡數(shù)量太少關(guān)卡難度太低使得稍微有點(diǎn)練度的玩家都可以輕松過關(guān),鎖干員代價太小,我自己玩的時候甚至拿出來一堆精01級的干員來通關(guān),完全不能解決高練度玩家練度溢出的問題。
主線又因為不知道的原因難產(chǎn),
可以說,鷹角想要通過游戲模式更新的方式解決練度溢出問題是不現(xiàn)實的。
寄。
2,
那么,加快干員實裝速度如何呢?
結(jié)果是不行,
雙五星池,被噴爛,
復(fù)刻活動增加新的卡池,被噴爛,
限定池,成功,但數(shù)量太少,
增加更多的限定池,正在被噴爛,
就算這次的節(jié)奏鷹角能強(qiáng)行施行下去干員實裝速度的加快程度依舊不足以解決練度溢出的問題。
寄。
3,那么最后,也就剩下新養(yǎng)成和提高養(yǎng)成上限了。
既然其他的路都走不通,那么這個新的模組系統(tǒng)大概率就是肩負(fù)著使用這兩個辦法解決練度溢出的使命。
再看看已經(jīng)透露的模組是以強(qiáng)化天賦和特性為主要功能的,而且裝備不同的模組可以實現(xiàn)不同的強(qiáng)化方向,
那么我可以大膽猜測,
模組系統(tǒng)的解鎖條件很可能是精二滿級,
而且很可能隨著維多利亞章節(jié)主線的開啟開放新的只作用于模組系統(tǒng)的材料,理由也好編,什么來自維多利亞的新科技之類的意思意思就行了。
還有一個理由讓我覺得模組系統(tǒng)就是精三,
因為明日方舟的“原型游戲”千年戰(zhàn)爭的精三系統(tǒng)就是這樣的效果,精三基本不增加屬性,以加強(qiáng)天賦為主,而且可以選擇不同的強(qiáng)化方向。雖然我沒玩過千年,但云還是云過的呀。
順便一說,千年是怎么解決練度溢出的問題的?
答案是所有招數(shù)一起上,常駐的極高難度挑戰(zhàn)模式,經(jīng)常更新有事沒事就復(fù)刻的常規(guī)活動,更快的人物實裝速度并且逢年過節(jié)有事沒事就開限定池。