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什么你竟是Logs高手(2)——Logs功能分解

2023-01-21 15:05 作者:影風(fēng)秦  | 我要投稿

02 Logs功能分解/FFLogs Breakdown.?

原作者:MERU LUCIS | NA | Leviathan. Discord:?Slipstream#0007

譯者:X'ingtian Kaimen | JP | Asura.?Bili. Weibo:?@四口鍋井人?

【譯注:下文中,“頁面”相關(guān)的詞會(huì)用這種字標(biāo)注,“視圖”相關(guān)的詞會(huì)以種字標(biāo)注,以方便大家理解?!?/p>

本文大約2000字,閱讀時(shí)間約6分鐘。

1.?FFLogs功能簡(jiǎn)介

Logs包含各種數(shù)據(jù)頁面,也可以通過選擇不同視圖來變更這些數(shù)據(jù)的展現(xiàn)方式。在本章中,我們將簡(jiǎn)要地介紹每個(gè)數(shù)據(jù)?面視圖,并給出一些在logs分析中常用的頁面-視圖組合。

但首先我們來看目標(biāo)篩選器。

1.1.?目標(biāo)篩選器

默認(rèn)情況下,F(xiàn)FLogs會(huì)顯示與“All Friendlies/所有隊(duì)友”相關(guān)的信息,其中包含玩家?色以及其他友方單位,例如“Limit Break/極限技”或NPC。

有時(shí),我們會(huì)想要深入了解某位特定玩家使用了什么技能,或受到了什么傷害。在這種情況下,我們可以從下拉菜單中選擇該名玩家的id,讓logs只顯示與該玩家相關(guān)的信息。

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FFLogs還可以顯示敵方單位的信息。這個(gè)篩選雖然不那么常用,不過,當(dāng)我們想看敵人的特定buff/debuff,或檢查敵人的血量時(shí)就會(huì)用到。只需在左上?選擇“敵人”,即可從隊(duì)友相關(guān)信息視圖切換到敵方單位視圖。與友方單位類似,敵方視圖也有一個(gè)下拉菜單,我們可以在其中選擇特定敵方單位以檢視其相關(guān)信息。

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1.2.?不同的數(shù)據(jù)頁面

FFLogs有很多種數(shù)據(jù)頁面,分別顯示死亡、輸出、治療等等不同方面的各類信息。

1.2.1.?摘要頁面

這是logs的默認(rèn)?面,但可能是logs中使用較少的頁面之一。

它提供了一場(chǎng)戰(zhàn)斗中所有方面的概述,但我們想好好分析的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的表格視圖缺乏了很多細(xì)節(jié)。切換到事件視圖后,又存在相反的問題——你會(huì)發(fā)現(xiàn),一場(chǎng)戰(zhàn)斗中發(fā)生的事件實(shí)在是太多了,很難從中得出任何結(jié)論。

但是,偶爾我們可以用摘要頁面事件視圖來進(jìn)行一些綜合判斷。比如明明開了減傷怎么沒生效呢?可能是減傷buff恰好在傷害判定前效果消失,導(dǎo)致減傷沒能起到作用。

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【譯注:上圖中顯示,Player4在26:131秒對(duì)自己使用了原初的血?dú)?,其減傷和盾buff在26:709秒生效了,然而Boss?海?尾怪在26:576秒就判定了死刑傷害,因此減傷沒有覆蓋死刑】

1.2.2.?傷害,承傷,治療

顧名思義,這些?面展示了有關(guān)戰(zhàn)斗中傷害和治療的信息。這可能是我們最常訪問的一些?面。例如,我們可以使用“傷害”?面來檢查你的大傷害技能打在團(tuán)輔里沒,或者使用“承傷”?面來分析減傷情況。我們將在后續(xù)的教程中更詳細(xì)地描述這些?面。

1.2.3.?Buff和Debuff

這些?面展示了對(duì)玩家施加的所有增益和減益。Buffs?面通常用于檢查團(tuán)輔是否對(duì)?,以及buff是否覆蓋了所有隊(duì)員。我們可以在debuffs?面檢查例如虛弱和傷害降低一類的問題,或者在團(tuán)滅時(shí)也會(huì)用到——因?yàn)橛行C(jī)制會(huì)給你上一些debuff。

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1.2.4.?仇恨、打斷、驅(qū)散

這些?面來自WoWLogs,在FFLogs中根本沒有用。

1.2.5.?死亡頁面

此?面顯示了玩家的死亡列表,以及有關(guān)死亡的一些基本信息,例如死亡時(shí)間、可能的最后一擊以及臨死前受到的傷害和治療。單擊其中一個(gè)死亡事件會(huì)將我們帶到死亡摘要視圖。這是一個(gè)非常有用的工具,我們將在死亡分析篇中進(jìn)行更詳細(xì)的介紹。

1.2.6.?資源頁面

這里的資源是指HP(血量)和MP(藍(lán)量)。這個(gè)頁面不僅會(huì)顯示特定單位擁有多少HP/MP,還會(huì)向我們顯示它們?nèi)绾巫兓?/p>

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特別是對(duì)于HP,資源?面還按時(shí)間順序顯示特定玩家的承傷和治療事件,這有助于判明死亡原因,或者這里為什么血量一直抬不起來。

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1.2.7.?施法頁面

與傷害和治療?面不同,施法頁面顯示了玩家使用的所有技能,包括不造成傷害或治療的技能,比如中間學(xué)派或親疏自行。

爆發(fā)藥在此?面下顯示為“Medicated/強(qiáng)化藥”。

1.3.?數(shù)據(jù)視圖

如果說,不同的數(shù)據(jù)?面決定了網(wǎng)?上顯示什么方面的數(shù)據(jù),那么視圖就決定了數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)方式。

1.3.1.?表格視圖

我們一般將表格視圖看作“匯總”。當(dāng)我們不關(guān)心事件的發(fā)生時(shí)間、只想了解事件發(fā)生了多少次時(shí),可以用表格視圖。例如在這里可以查看某一個(gè)玩家造成的傷害,了解每種技能的使用次數(shù)以及其對(duì)團(tuán)傷的貢獻(xiàn)。

【譯注:上圖顯示的是忍者的技能。不太了解就暫時(shí)不翻譯了?!?/p>

同樣,治療頁面表格視圖可以顯示奶媽每個(gè)技能的總治療量,奶媽可以常用這個(gè)?面來分析某些技能是否未充分利用,或是否過度依賴某些技能。

【譯注:上圖中顯示了學(xué)者一共讀用了52個(gè)群盾,16次罩子,11次不屈,10次低語,13次慰藉......以及各種盾buff的生效次數(shù)和仙女自動(dòng)奶?!?/p>

1.3.2.?時(shí)間線視圖

時(shí)間線視圖里,數(shù)據(jù)是水平放置在時(shí)間線上的。時(shí)間線事件視圖有一點(diǎn)像,因?yàn)樗鼈兌及咽录凑諘r(shí)間順序顯示出來。

然而,時(shí)間線視圖有一個(gè)更好的地方,我們能查看所有玩家循環(huán)的對(duì)?情況。

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此外,雖然事件視圖會(huì)向詳細(xì)顯示事件的每個(gè)時(shí)間點(diǎn),但時(shí)間線視圖上有技能圖標(biāo),可能更容易發(fā)現(xiàn)某些循環(huán)錯(cuò)誤,像是空轉(zhuǎn)了過多公cd。

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【譯注:大家都空轉(zhuǎn)了不少 gcd】

1.3.3.?事件視圖

事件視圖可能是最常用的視圖之一,它顯示了每個(gè)傷害/治療/施法及其時(shí)間點(diǎn),以及相關(guān)的buff或debuff。我們會(huì)在后面的教程里,更詳細(xì)地說明怎么分析所受或造成的傷害。

1.3.4.?查詢視圖

查詢視圖其實(shí)不是用來展示數(shù)據(jù)的。我們可以在這里高亮顯示數(shù)據(jù)特定部分。例如下圖中,我們篩出了只在技巧舞步結(jié)束buff中造成的傷害,這是舞者跳完大舞給的團(tuán)輔。

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2.?變更日志

1.?2022年5月26日:添加了指南。

2.?2023年1月21日:第一版翻譯。


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