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傀影強度不高?那就改一改!

2023-06-24 13:09 作者:bili_17452814028  | 我要投稿

關于傀影改造計劃,我想提前說以下幾點,關于傀影現(xiàn)狀的內容。 目前,傀影處于一個尷尬的地位,那就是: 純物傷,還有傷害縮減,數(shù)值保守,技能不夠出彩,被麒麟夜刀和緘默德克薩斯完全替代。 但是,傀影仍是有優(yōu)點的,那就是天賦給的影子。影子可以用于抗傷害,以及補輸出,但可悲的是,影子仍然強度不高于傀影。因為影子依舊是物傷加縮減。 再加上現(xiàn)在的怪都是雙高抗,傀影連磨一磨的機會都沒有了。 有此可以看出,目前傀影地位十分尷尬,打怪打不動,功能性又不強,這也就是傀影改造計劃的重點。

那么,要想進行改造,首先要知道傀影的具體數(shù)值。以下是在“明日方舟wiki”中獲取的內容:

我們可以看到,模組沒有減小傀影只有物傷,傷害縮減的大缺點,但是減少了影子的部署時間和實際所需費用,沒有使傀影脫離苦海。 那么,可以作出如下改造方案: 方案一:二技能改為像耀騎士臨光二技能一樣的讀秒技能,仍為落地十七層,擊殺一個敵人加一層,持續(xù)時間(30秒)結束自動撤退。 方案二:讓影子造成的傷害變?yōu)榉▊?,且傀影每次造成傷害,額外附帶當前攻擊力百分之五的真實傷害。 方案三:把傀影三技能的推動改為超大力。

總結:方案一讓傀影的傷害縮減問題得到較大的緩解,能夠像一個正常的快活,下場打傷害,雖然還是物傷……方案二為傀影提供了另外兩種傷害方式,但是因為傀影本身有攻擊縮減,所以還算是一個比較保守的改造……方案三讓傀影的缺點幾乎完全消失,畢竟全方舟都沒幾個超大力推動,直接讓傀影功能性和娛樂性拉滿,但是也有可能出現(xiàn)誤推導致敵人越過防線直達藍門的情況。 總體來說,本文對傀影的尷尬現(xiàn)狀作出了一些小小的改進。 如有更好的或更有創(chuàng)造性的方案,請大家打在評論區(qū)里!

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