20年的E社——紀念《戰(zhàn)女神》發(fā)售20周年


E社廚歷史上的今天:Eushully(『エウシュリー』)品牌的第一款游戲《戰(zhàn)女神》(『戦女神』,后稱《戰(zhàn)1》)發(fā)售了。

《戰(zhàn)1》是1999年1月29日發(fā)售的,所以今天在商業(yè)意義上,算是E社(狹義指Eushully,廣義指Eukleia『エウクレイア』)的20周年。
也可以說,對于E社游戲的玩家而言,這算是與E社建立關系的起點。
所以,今天筆者就以此為引,簡單地寫點東西,聊表紀念了。
當然,筆者20年前還沒條件接觸E社,所以那些太過久遠的往事也沒辦法寫得很詳細。

Eushully現(xiàn)在已經(jīng)走過了20年的風雨,也算是在成人游戲界樹起了金字招牌。
在老前輩Elf退出歷史舞臺后,國內(nèi)成人游戲玩家在提到“E社”時,基本上也就不太可能是說其他公司了。
可今天算是有所成就的游戲公司,20年前也只不過是一家公司(『アーカムプロダクツ』)旗下的開發(fā)小組。
資金不充足,人員沒經(jīng)驗,就這樣還想著做看上去沒什么前途的成人RPG,走的的確不是尋常路。
這個充滿幻想(幻想一個人搞定《戰(zhàn)1》)的小組,連組名『エウシュリー』在內(nèi),都是以“聽著好聽”這個標準參考希臘語生造的(源自歐佛洛緒涅,美惠三女神中的“歡樂”,現(xiàn)在對應“麗神星”)。
這種習慣一直保持到了現(xiàn)在,E社很多概念的創(chuàng)造標準,就是“感官上覺得不錯”。
全然不顧一部分玩家考證起來有多麻煩。

《戰(zhàn)女神》游戲標題畫面

Eushully的處女作《戰(zhàn)1》的美術水準,不說現(xiàn)在的眼光,對比同期其他知名廠商的作品也是相差甚遠,此處就不做對比了。

實際游戲容量由于CD-ROM的限制也大幅縮水,整體游戲體驗并不能算是特別好,往好了說也就是差強人意。
然而,這種業(yè)界并不多見的創(chuàng)作思路,以及潛力極大的幻想世界觀,依舊讓讓這個早期人員屈指可數(shù)的“無謀”小組成功地活了下來。

Eushully初期真正的成員只有幾個,其他的全是找母公司其他小組借調或者臨時雇傭的,處女作《戰(zhàn)1》及之后的《兔女仆》(めいどいんばに~)的主力原畫師都是外部人員。
所以回顧E社作品時,最初的兩部作品和后續(xù)作品的視覺效果相差較大,不單是技術進步的問題,從根本上畫的人都不同。
后面一個人挑了近十年大梁的鳩月(鳩月つみき),在這兩部作品時都算不上主力,之后大部分情況卻都是讓他一個人畫,而且作品需要的原畫張數(shù)越來越多。
一直到之后脫離母公司自立門戶,甚至到改組股份有限公司時加上臨時工也就剛上兩位數(shù),人力稀缺情況可想而知。

提到母公司,在早期作品的制作成員留言里,組長(E社董事長藤原行宏的名義)曾稱贊過社長,網(wǎng)站上也有類似的表示。
2005年4月1日,母公司アーカムプロダクツ改組股份有限公司,Eushully也順勢獨立,以Eukleia的名義成立有限公司。

就公開的信息來看,這次重組并沒有造成太大的矛盾,E社作品的銷售依舊交給老東家辦,之后也還有過合作。
隨著時間的推移,老東家逐漸衰落,也就不存在此時的“子公司”這種場面話了。

20年來,E社基本上保證了一年一作的速度,并且經(jīng)常會變換制作思路。
游戲類型方面,RPG和SLG兩塊大類都進一步做了細分,有時還會加入其他類型;故事方面,除了招牌的“戰(zhàn)姬”(『戦女神』『幻燐の姫將軍』)系列,同世界觀的大陸各地都有不同的故事,也會有跳出“E社世界觀”的作品。
整體上新作品都會保證有新的亮點,當然具體實現(xiàn)得如何就另說,E社不止一次在這塊栽過跟頭。
閱歷豐富一些的玩家也能發(fā)現(xiàn)E社作品中對同類經(jīng)典作品的借鑒,《最終幻想》《火焰之紋章》《特魯尼克大冒險》等等。
不過,盡管要挑的話能挑不少刺,但筆者個人還是認為,對一家能堅持20年做冷門類型作品的公司,不應過分苛責。
不過,E社也不是完全沒炒過“舊飯”。

2014年,E社推出了第15部作品『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』(國內(nèi)簡稱《戰(zhàn)M》),這是E社目前第一個也是唯一一個重制(并加強)的游戲。
15年過去,《戰(zhàn)1》時由于技術、經(jīng)驗等問題,采用的CD-ROM媒體形式在各方面都出現(xiàn)了問題。
同時,由于系列作品順序和故事時間順序的錯位,也導致后來的作品設定與《戰(zhàn)1》存在一些矛盾等等。
在種種因素的共同作用下,造就了這部和《戰(zhàn)1》除了主線相似和都是RPG類型外基本沒有相同之處的《戰(zhàn)M》。

對于新玩家而言,《戰(zhàn)M》的各種優(yōu)勢全面碾壓了15年前的原版,還會想去體驗那種早期作品的人并不多。
筆者在近十年前入坑之后,就把之前的作品全都玩了一輪。
就結果而言,《戰(zhàn)1》還是帶給了筆者不少樂趣的,畢竟這種獨一無二的條件造就的質樸成人RPG現(xiàn)在也很難見到了。
當年沒機會看著E社一步步走過來,借著作品來想象一下也別有一番滋味。

20年了,希望E社今后也能好好走下去。
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PS:
筆者曾在某S打頭的和諧論壇挖了一個從畫師入手談E社的坑,當時挖了不少料來分析。
然而,由于各種原因,后半部分只發(fā)了基礎的文本,也沒加圖片,也沒擴展,就這么放了快兩年了。
就這也已經(jīng)有幾萬字了。
考慮到筆者現(xiàn)在的狀態(tài),怕是永遠都沒辦法做成完全版了。
為了準備今天的材料,筆者花了幾小時拼圖,還翻了很久上古時期的網(wǎng)站備份。
結果翻著翻著發(fā)現(xiàn)——料太多了,再看下去這篇文章就要錯過時機了,還是能簡則簡了。
不說了,等下個月的新作擴展包。
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網(wǎng)站資料來源:
https://www.eukleia.co.jp/eushully/
http://www.phoenix-c.or.jp/~eushully/