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論亞連為什么最適合疾跑?

2023-06-30 16:49 作者:Konzgi  | 我要投稿

前言 這篇既是專(zhuān)欄也是文案,為后面的整體視頻做準(zhǔn)備工作,探討開(kāi)始前想先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題,亞連為什么帶疾跑最好? 正言:新賽季剛開(kāi)始,我就迫不及待的試玩了亞連這個(gè)英雄,先是在匹配,然后用到了排位,但是我非常納悶,亞連這個(gè)英雄好像不是太強(qiáng)勢(shì),一開(kāi)始我用它打野,但是節(jié)奏太慢了,還沒(méi)有發(fā)育好就被對(duì)面反了,亞連本身也只有反打能力,輸出全靠一技能和平A,后來(lái)我拿他打邊,雖然一級(jí)就能吊打某些邊路英雄,但是對(duì)線太緊張了,對(duì)面頻繁來(lái)抓亞連就不行了,如果你選擇打的話就很難撤退了,如果敵方選擇撤退,你又很難再進(jìn)行追擊,特別是像貂蟬這樣的英雄,拉扯能力太強(qiáng),亞連的一技能很容易放風(fēng)箏,所以我頻繁失利。 我百思不得其解,于是決定在備戰(zhàn)中探討裝備方案,首先,留人問(wèn)題,亞連的二技能能夠減速,然后配合普攻疊滿一技能層數(shù),一技能可以打出裝備效果,所以我想到了冰痕之握,他的強(qiáng)擊可以減速敵人,亞連,可以通過(guò)技能打出多道強(qiáng)擊,增強(qiáng)亞連的留人能力,有效減少了對(duì)面放風(fēng)箏的能力,但是還是很容易讓有位移的靈活的英雄逃走,又因?yàn)榇笳心苓x中的范圍較短,很多時(shí)候你都選中不到敵方。 所以我又想到了增加移速,特別是亞連的一技能,在三層和四層的時(shí)候可以移動(dòng),但是速度相對(duì)較慢,于是我開(kāi)始出疾跑鞋,出帶有速度效果的裝備,所以出了暴裂之甲,還能夠增加傷害,讓技能傷害加成低的亞連在傷害上更有優(yōu)勢(shì)。 說(shuō)到傷害,那么亞連非常適合法球和攻速裝,我建議亞連出末世,正好爆裂之甲的傷害加成可以解決,亞連法球傷害不能全額享受的問(wèn)題,但是我還是覺(jué)得亞連應(yīng)該多出肉,作為一個(gè)戰(zhàn)士,他滿級(jí)的坦度比一般的戰(zhàn)士血量要低1000,如果出純輸出的話,打團(tuán)會(huì)站不住腳。 另外續(xù)航能力的話,亞連只有攻擊敵方英雄的時(shí)候才可以增加怒氣值,但是同時(shí)也可以增加物穿和法穿(最高40%)還要有免傷(最高20%)同時(shí)一次性回復(fù)較高的血量,血量越低,回復(fù)越多,最多可以是三倍基礎(chǔ)多,而且亞連可以吸血,并且物理吸血可以作用在法術(shù)和真?zhèn)?,但是只生?5%,我又想到了不死鳥(niǎo)之眼每損失10%生命值,增加6%的治療效果,當(dāng)亞連只有原先40%的生命之后,吸血效果差不多是百分之百有余,這個(gè)時(shí)候我同樣想到了損失10%生命值,可以造成傷害和減速的,極寒風(fēng)暴(冰心),特別是那20%的冷卻縮減,亞連作為一個(gè)靠一技能打傷害的英雄十分需要,配合上之前的冰痕之握就有30%,所以銘文可以用十個(gè)憐憫。 上述探討出來(lái)后,裝備和銘文的方案也就出來(lái)了 裝備:先把疾跑鞋做出來(lái),然后出一個(gè)荊棘護(hù)手,在再出末世,然后出爆裂之甲,極寒風(fēng)暴,最后是不死鳥(niǎo)之眼和冰痕之握,最后兩件可以根據(jù)對(duì)局情況改變順序。 銘文:四個(gè)奪萃,六個(gè)狩獵,十個(gè)憐憫,十個(gè)紛爭(zhēng) 我這個(gè)出裝限制了亞連打野,所以只能走對(duì)抗路,但是用什么召喚師技能?一開(kāi)始我選的是弱化,可以原地站擼抗打,但是別人想逃的話,你追不上,當(dāng)你釋放一技能時(shí),你必須用二技能打斷一技能,還必須用大招鎖定敵方才能追上,對(duì)對(duì)面造成的減速效果,在位移技能的面前下也非常難受,在我多數(shù)的對(duì)局情況中,很容易被對(duì)面放風(fēng)箏,也很難對(duì)對(duì)面C位造成威脅,他們有較多的位移或者有閃現(xiàn),亞連一技能范圍較小,只有最后兩段,真?zhèn)秶^大,所以也沒(méi)有帶閃現(xiàn)的必要,我還試了狂暴,但是都只有反對(duì)站擼能力,我用裝備堆疊的移速,在一技能疊滿開(kāi)啟的情況下,也不太明顯,于是我想到了疾跑。 疾跑,在訓(xùn)練營(yíng)里試了一下,沒(méi)想到速度居然如此之快,除了最后兩段真?zhèn)荒芤苿?dòng),其他的比亞連普通的移動(dòng)還要快一些,我就很想搞清原理,查看了一下疾跑的技能描述,當(dāng)中就描述到解除自身的減速效果,我才發(fā)現(xiàn)原來(lái)亞連三段以后的一技能會(huì)減少自身的移速,屬于是自己控自己了,并且減速效果解除以后,還會(huì)在原有的基礎(chǔ)上增加疾跑所帶的移速,那么之前我堆疊的移速也派上了用場(chǎng),我還試了不用疾跑,用銘文和裝備把移速堆疊到和疾跑增加的一樣,結(jié)果也差強(qiáng)人意,移動(dòng)速度甚至還是低于,或者略微高于基礎(chǔ)移速,但是這顯得非常沒(méi)必要,疾跑就是最好的選擇,如果你為了讓亞連不使用疾跑就能讓一技能移動(dòng)達(dá)到基礎(chǔ)移速,是非常愚蠢的,因?yàn)槠胀ㄒ苿?dòng),通過(guò)裝備和銘文本身就要比基礎(chǔ)移速高,正常英雄都是這樣,他們不可能減速自己,況且亞連的基礎(chǔ)移速也只有380。 所以你想要一個(gè)靈活的,不被放風(fēng)箏,能用一技能摸到人,打到傷害的亞連,疾跑是最合適的選擇。

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