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LOL“公平性”遭質(zhì)疑?網(wǎng)友:感覺(jué)系統(tǒng)控制勝負(fù),我打再好也沒(méi)用

2023-03-08 21:39 作者:游戲八卦君  | 我要投稿

許多賽季以來(lái),英雄聯(lián)盟做出過(guò)許多直接影響游戲機(jī)制的改動(dòng),這些改動(dòng)絕大多數(shù)都是“加快”節(jié)奏的。隨便舉幾個(gè)例子:

取消家園衛(wèi)士的高額移速,讓劣勢(shì)方更容易失?。杭覉@衛(wèi)士雖說(shuō)后來(lái)又回來(lái)了,文本介紹也是“大量移速”,可實(shí)際上提供的移速非常之低,而且要復(fù)活或者在泉水站半天,才能獲得家園衛(wèi)士的移速加成效果。建議改名“蝸牛衛(wèi)士”。

脫戰(zhàn)時(shí)間判定:見(jiàn)到不少玩家爆料,LOL曾經(jīng)脫戰(zhàn)幾秒之后被防御塔擊殺,人頭不會(huì)算到敵方英雄身上,設(shè)計(jì)師為了增加對(duì)抗性,如今離開(kāi)戰(zhàn)斗半天了,被防御塔擊殺仍舊算敵方的人頭,而且有時(shí)擊殺面板對(duì)手造成的傷害為0。

LOL家園衛(wèi)士演變成了“蝸牛衛(wèi)士”

神話裝備:神話裝備的出現(xiàn)及相關(guān)改動(dòng),限制了許多英雄的出裝,部分英雄的“雙修流”套路自此消失不見(jiàn),LOL的“黑科技”玩法也因此遭到限制,雖說(shuō)游戲變得更“穩(wěn)定”了,卻也喪失了許多趣味性。

筆者覺(jué)得,其中家園衛(wèi)士若不是為了部分皮膚的特效,沒(méi)準(zhǔn)早就取消掉了。

拳頭設(shè)計(jì)師誠(chéng)懇回答LOL玩家關(guān)心的問(wèn)題,卻遭玩家一片嘲諷

有觀點(diǎn)認(rèn)為,如今英雄聯(lián)盟游戲環(huán)境的糟糕,是因?yàn)橥婕覀冏兊酶≡炅耍膽B(tài)不夠好。

LOL金克絲

筆者認(rèn)為,可能有這方面的原因,畢竟現(xiàn)在生活、工作節(jié)奏越來(lái)越快,玩家被影響在所難免。但游戲環(huán)境的問(wèn)題,也可能與前文這些LOL游戲改動(dòng)有關(guān),愛(ài)鉆研套路的玩家難有套路可玩了;愛(ài)玩坦克英雄可LOL坦克已經(jīng)名存實(shí)亡;喜歡慢節(jié)奏游戲節(jié)奏卻越來(lái)越快。

LOL一位玩家的戰(zhàn)績(jī)

與此同時(shí),玩家們發(fā)現(xiàn)LOL匹配機(jī)制似乎也不大對(duì)勁兒。許多LOL玩家曬圖,大致可以分為兩類(lèi):

①:自己各種SVP,局局殺十幾二十個(gè),卻怎么也贏不了,系統(tǒng)匹配的隊(duì)友感覺(jué)壓根不是這個(gè)段位的,被對(duì)手各種碾壓。

②:各種負(fù)戰(zhàn)績(jī),卻能輕松躺贏……

LOL躺贏

LOL的匹配機(jī)制的“奇葩現(xiàn)象”,部分玩家試圖嘗試將其打破。當(dāng)感覺(jué)被elo連敗制裁了的時(shí)候,有以下幾個(gè)典例:

①:和對(duì)面連勝的一起雙排,看看是會(huì)繼續(xù)“連勝”,還是繼續(xù)“連敗”。

②:故意送人頭,讓系統(tǒng)意識(shí)到“連敗”已經(jīng)讓玩家不想認(rèn)真游戲了,從而可能終止連敗。

③:停止游戲,棄坑幾天再繼續(xù)玩。

LOL官方視頻問(wèn)題

除此之外,還有“排位之前查隊(duì)友戰(zhàn)績(jī),如果隊(duì)友近期戰(zhàn)績(jī)都很差,那么自己可能被系統(tǒng)劃分到連敗組了,于是排位秒退避免失敗”??上КF(xiàn)在排位已經(jīng)沒(méi)法這么做了,玩家們的昵稱(chēng)變成了野怪,沒(méi)法再查昵稱(chēng)看戰(zhàn)績(jī)了。

LOL玩家們這么說(shuō)

以上這些方法是否真的有用?基本沒(méi)法測(cè)試。有玩家認(rèn)為,只要不是“通天代”,LOL排位里自己就是個(gè)棋子,是贏是輸全看系統(tǒng)怎么排,系統(tǒng)要你輸?shù)臅r(shí)候,是很難轉(zhuǎn)負(fù)為正的。前不久LOL官方否認(rèn)了elo機(jī)制的存在,也否認(rèn)了LOL存在“連跪”機(jī)制,可玩家們壓根不信,甚至還一片嘲諷。好在拳頭設(shè)計(jì)師也表示以后將會(huì)注重“連敗”和“連勝”的問(wèn)題……希望LOL能見(jiàn)此問(wèn)題解決好吧!


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