微軟歷時21個月的漫長過程后,以687億美元的價格收購了動視暴雪

在英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)CMA的最終批準(zhǔn)之后,微軟剛剛宣布完成了對動視暴雪的收購,結(jié)束了一段持續(xù)了近21個月(準(zhǔn)確地說是639天)的漫長歷程。
微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在一份聲明中說:
我們將一起創(chuàng)造新的世界和故事,讓你最喜愛的游戲到達(dá)更多的地方,讓更多的玩家加入,我們將以新穎有趣的方式與玩家互動和取悅玩家,讓他們在他們喜愛的地方玩游戲,包括移動端、云游戲等等。
今天我們開始將深受歡迎的動視、暴雪和王者(King)系列游戲帶入Game Pass和其他平臺的工作。我們將在未來幾個月內(nèi)與你分享你可以期待玩到的游戲。我們知道你很興奮——我們也是。
對于數(shù)以百萬計熱愛動視、暴雪和王者游戲的粉絲們,我們想讓你知道,今天是一個玩游戲的好日子。你是這些系列游戲的核心和靈魂,我們很榮幸你能成為我們社區(qū)的一員。無論你是在Xbox、PlayStation、Nintendo、PC還是移動端玩游戲,你都受到歡迎——即使Xbox不是你玩你最喜歡的系列游戲的地方。

微軟最初于2022年1月18日公布了這項價值687億美元現(xiàn)金的收購協(xié)議。當(dāng)時,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞立即表示,“盡可能多”的動視暴雪游戲?qū)⒃诮灰淄瓿珊蠹尤隚ame Pass訂閱服務(wù)。最近,動視暴雪在一份公開聲明中表示,像《暗黑破壞神4》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這樣受歡迎的付費(fèi)游戲不會在2024年之前登陸Game Pass,而斯賓塞今天發(fā)表的聲明也透露了在游戲開始加入訂閱服務(wù)之前還需要幾個月的時間。
2022年1月18日,斯賓塞還認(rèn)為動視暴雪的珍貴游戲可以“加速”微軟在云游戲領(lǐng)域的計劃。然而,由于微軟不得不將ABK(Activision Blizzard King)的云游戲權(quán)利出售給育碧(Ubisoft),這似乎不太可能。
讓我們回顧一下這是如何發(fā)生的。這樣一項巨大的交易勢必會引起監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查;美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)是第一個給微軟設(shè)置障礙的機(jī)構(gòu),它于2022年12月宣布打算起訴阻止這項交易,聲稱可能會損害主機(jī)市場上的競爭。然而,它自己內(nèi)部的行政程序非常緩慢,第一次聽證會只定在2023年8月。
英國監(jiān)管機(jī)構(gòu)(競爭與市場管理局CMA)也表達(dá)了類似的擔(dān)憂。然而,在2023年3月下旬,CMA放棄了對主機(jī)市場造成傷害的理論,承認(rèn)對于微軟來說,將《使命召喚》從競爭對手的主機(jī),如PlayStation上移除是沒有經(jīng)濟(jì)意義的。這個消息似乎為批準(zhǔn)鋪平了道路,尤其是因為微軟一直在努力與育碧等云游戲提供商和平臺持有者簽訂10年的合同,將動視暴雪的游戲(特別是《使命召喚》)帶到云游戲平臺,如英偉達(dá)(NVIDIA)的GeForce NOW和任天堂(Nintendo)。然而,CMA在4月下旬出人意料地阻止了這項收購,提出了對云市場競爭的擔(dān)憂,這些擔(dān)憂并沒有被上述交易解決。
在這個時候,微軟提出的收購似乎幾乎已經(jīng)死掉了。然而,歐盟在兩周后批準(zhǔn)了這項交易,給微軟拋來了一個急需的救生圈。雖然歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)也分享了對云市場的擔(dān)憂,但它與微軟進(jìn)行了討論,并獲得了以下令人滿意的補(bǔ)救措施:
向歐洲經(jīng)濟(jì)區(qū)內(nèi)的消費(fèi)者提供一種免費(fèi)許可,允許他們選擇自己喜歡的云游戲流媒體服務(wù)來玩所有當(dāng)前和未來的動視暴雪PC和主機(jī)游戲。
另外,云游戲流媒體服務(wù)提供商也可以獲得一種相應(yīng)的免費(fèi)許可,允許歐洲經(jīng)濟(jì)區(qū)內(nèi)的玩家流媒體任何動視暴雪的PC和主機(jī)游戲。
在那個時候,世界上大多數(shù)監(jiān)管機(jī)構(gòu)已經(jīng)批準(zhǔn)了或者很快就會批準(zhǔn),比如中國。有了歐盟的批準(zhǔn),微軟向英國的競爭上訴法庭(CAT)提出上訴,并準(zhǔn)備在2023年7月18日的最后期限之前完成交易。在得知這一消息后,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)急忙向聯(lián)邦法院申請禁令,以阻止交易的完成。
經(jīng)過一場相對簡短的審判,最終打開了許多潘多拉的盒子,在2023年7月11日,加利福尼亞北區(qū)法官杰奎琳·斯科特·科利(Jacqueline Scott Corley)拒絕了禁令,給了微軟一個巨大的勝利。就在同一天,CMA宣布它已經(jīng)同意暫停CAT上訴,同時雙方之間的談判重新開始。
很明顯,如果微軟想要安撫英國監(jiān)管機(jī)構(gòu),它必須同意剝離云權(quán)利。在2023年8月22日,終于出現(xiàn)了一只從高帽子里掏出來的兔子,而且沒有任何之前的傳言:那就是育碧,它同意向微軟支付一個未公開的一次性費(fèi)用,以獲得未來15年內(nèi)所有動視暴雪游戲的云流媒體權(quán)利。
不過,即使有了這些限制條件,微軟還是愿意花費(fèi)所有這些現(xiàn)金。收購ABK將使它擁有《使命召喚》、《暗黑破壞神》、《魔獸》、《星際爭霸》、《守望先鋒》、《碰撞狂熱》、《小龍斯派羅》、《吉他英雄》等許多經(jīng)典系列游戲的所有權(quán)。此外,正如菲爾·斯賓塞不止一次地指出的,微軟收購這家公司的主要目標(biāo)之一是增加其在移動端的存在;為此,王者旗下的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)巨作被認(rèn)為和《使命召喚》一樣重要。

隨著這項收購的完成,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司(按收入計算)。FTC似乎仍然打算試圖解除這次合并,但這將是一場難以成功的艱難法律斗爭。