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遊戲王 尤貝爾牌組 非主流比賽 比賽報告 (12/11/2023)

2023-11-12 23:01 作者:Snowfavor  | 我要投稿

省流: 通召招來神 效分 結束 店家到現在還沒發(fā)其他參賽者資訊 這一部分就跳過了 淘汰賽制 大既14人參賽 有敗者復活賽 ===============================================

比賽資訊

1. 禁止FTK 2. 使用2023年10月表 3. 每局40分鐘 三場兩勝 4. 同一個主題優(yōu)勝3次就會解止下3個星期的比賽使用 5. 用尤貝爾牌組會有特別獎勵

禁止系列

神碑? 白銀城 純愛妖精 R-Ace

禁止卡片

衝浪檢察官 積木龍 DD炸彈? 御前試合? 群雄割捨? 千查萬別? 琰魔龍王 紅惡魔厄? 真炎王小不死鳥 ===============================================

流程

魔術師 OO 百夫 OXO 烙印 XX ===============================================

想到你們會對構築比較有興趣 那就先從構築講起 主牌組基本上跟以前做的影片一致 就是多了一張抹殺的指名者 本來想說除了擋手坑以外打內戰(zhàn)比較有用 沒想到內戰(zhàn)是打不成了 最後上手的時候都已經輸了 雖然構築大同小異但還是簡單說一下投入原因

隕石

手坑位 自己場上的怪基本上吃掉不虧 都能用後場復活上場 石頭打點夠高的話直接用尤貝爾撞掉就能嬴

尤貝爾2階

主要是炸掉尤貝爾還能多特召一次 也是令對手很頭痛的原因之一 解場手段不夠的話 一直站場的尤貝爾會令對手很煩惱 特別是會召高攻怪獸的牌組 由於通常不會站場的關係 3階就沒投入了 不過結束階段清場效果還是很有用的

尤貝爾

核心

尤貝爾精靈

展開關鍵 上手了也不怕 等對手攻擊過來就好 要是展開不成功 這張卡能不能跳下來就是關鍵 基本上是必滿3的

教導的聖女 /天底 / 懲罰 / 影依件

教導的外掛很多人都有用 我就不過多解釋作用了 首先很多人外掛教導的方法都是影依件+聖女+騎士 連我昨天的對手看到我特召聖女 第一個反應也是手牌已經有騎士了(其實我是要超融合) 首先第一件事 不需要把外掛用的卡綁得那麼死 也就是說用教導當外掛不一定是3天底2聖女1騎士的外掛法 你喜歡也可以把教導的儀式放進去拿來堆額外用 或者是你也可以像我以前組純魔陷時候一樣 外掛的方法是1灰盡2聖女3懲罰(那時候影片出來後我也看到別人那樣排了) 不管怎樣 先回歸這副牌組 細說一下卡片的數量 首先影依部分就比較標準1魚2小米1偽典 這一部分應該沒有人有異議 1聖女的原因 主要就是天底可以回收墓地的聖女 那就沒有投入第2張的必要 就算上手了也不見得一定能特召出來 因為這副就不是一定會出額外的 那為什麼是投入1騎士而不是1懲罰呢? 以前的牌組會投入騎士的原因 主要就是那些牌組需要使用額外 (後攻突破也有用) 那這副不也需要超融合嗎? 超融合是可以在對手回合做的 這就有些不一樣了 懲罰的副作用是只到下個自己回合的結束階段 基本上到對手回合你也可以用超融合了 可以說是沒有影響 那後攻突破的優(yōu)點呢? 主要還是在於上手的問題 騎士的單獨上手沒太大作用(除了打點) 懲罰單獨上手還能作為擋使用 而打點在這副不是太需要的 畢竟尤貝爾自己去撞怪就能輸出了 如此一來你就明白這外掛的投入數量思路了

灰流麗 / 增G / 墓指 / 無限泡影

幾乎每副牌都帶滿的不用解釋吧

暗黑的招來神 / 七精的解門?

起手有他強度會拉高很多 但中效分和泡影就立刻變白癡 昨天打3場比賽幾乎都中了 無言 單純吃灰流的話 還可以利用追加通召效果做下去 除了能檢索有助運轉的七精門外 用2張招來神也可以做出No.65 作為擋或者是防手坑也是非常好用 輸出不夠的話還可以用No.2補一點傷害 至於七精門可以拉尤貝爾 不論是展開或者是續(xù)戰(zhàn)都非常好用 非常建議用 利用回收效果也可以減輕手牌消耗

獻祭魔界蓮

? 展開關鍵必滿3 在對手回合能作為擋使用 但這比賽我都沒有成功做場過 可以讓尤貝爾解放他維持在場上 但有永恆至愛的話可以選擇不把他解放 下回合立即把精靈拉到場上檢索 讓花可以用他的效果作為擋使用

1換1

拉花用 能特召關鍵卡就必須用

地圖

減半血看似代價很大 實質沒有壓力 只要對手不能透過戰(zhàn)鬥造成傷害 那麼LP有多少都不重要 除非你是像我那樣打兩場死三起手都有地圖 還因為沒開地圖輸了 總之 能檢索關鍵卡的都是好卡 代價不用管

超融合

幾乎可以說是本家卡 先後攻都非常的強 除了卡片太彎太容易被別人猜到 之後被對手優(yōu)先炸掉以外 其實有這張卡的存在都會令對手比較頭痛 融合對像就只有3張 尤貝爾融合(尤貝爾+任意數量效怪) 融合龍(暗+暗) 沼地泥龍王(同屬性不同種族x2) 這3張基本上足夠應對大部分牌組 想對應更廣的可以參考之前我寫的超融合建議清單

噩夢之苦痛

? 展開的關鍵卡 強制攻擊效果也令對手滿頭痛的 配合尤貝爾本身的效果能讓對手再吃一次傷害 光是黃金卿那種3500打點打一次就已經7000傷害了

永遠的至愛

?

沒綁卡名一回合一次 也就是說有兩張就能開滿2個效果 下2剛好合適 一回合一次雖然簡單但很有用 能打出很多神奇效果 最常用的就是擋住對手攻擊 你也可以利用錯過時點來讓精靈可以檢索 但沒必要不建議這麼做 沒底牌的話很容易被對手把場上的怪都解光 沒尤貝爾頂住攻擊 這裡也提一提Side的

新拷問巨人

?因為就是配這張用的 那張卡只要尤貝爾本體特召就會特召到對手場上 你只要戰(zhàn)階用至愛把尤貝爾特召上場 新拷問巨人也會因此特召到對手場上 新拷問巨人也會因此強制攻擊尤貝爾 對面就要硬吃6000傷害 剩下2000你出個大炮或者是尤貝爾撞一下都能嬴了 因為比賽關係我就是打內戰(zhàn)用的 平常不建議投入 要回殺光靠大炮也足夠了

額外部分

尤貝爾融合

融合出場能扣血 主要就是補傷害 我覺得非常有用 通常都是差幾千傷害就能嬴了 其他效果跟尤貝爾3階差不多 但這張卡勝在出場後能用至愛復活 不過要召這張卡出場實在很有難度 但你還是要用的 我從來沒有出第2張的必要 打內戰(zhàn)的話我覺得有融合龍也行

舊神

教導系統(tǒng)用的卡 下1我是覺得沒必要用那麼多 雖然到最後我還是因為沒下2輸掉了 我應該會把No.2換成另一張舊神

天霆號 / 提豐

天霆號本身我是打算配No.2去解場的 但我沒想到最後我是用11階炮召出來的 雖然會把自己的場都清了 但對於死三這種殘局勝負真的很有用 至於提豐 對上打不嬴的大怪都很有用 我這副要輸出依賴攻擊 我打比賽對手就出了一張紅連超新星龍 沒有提豐真的會解不了 而且配合尤貝爾聯防能打出很好的效果

2張破天巨愛炮

尤貝爾是10星 2張尤貝爾就能打8000 這樣解釋足夠了吧 所以這副不像御巫那樣怕對手不召怪斬不了

No.65

2張招來神可以出 主要就是防手坑 對手沒手坑也可以當一個擋使用 低攻問題有尤貝爾就不是問題

No.2

本來的想法是用招來神多補一點輸出和用來出天霆號 但打了大多數對局都沒這個必要 還是用舊神吧

S:P / 炎獸兔

招來神另一種路線 S:P不論是解場或是用來防禦都很好用 雖然除外了卡片就沒法直擊 不過對於我這副來說沒什麼差別

Side部分

幻創(chuàng)龍

本身手坑數量就很足夠了 缺的是換牌 反正換牌也會換到別的手坑的 雖然我打完比賽都沒抽到 不過我覺得這環(huán)境幻創(chuàng)龍還是能有發(fā)揮空間的 這比賽也有人玩VS 有幻創(chuàng)龍肯定有不少幫助

雷掃 / 羽掃 / 雙旋 / 壺

這副比較缺後臺解場 就這樣而已 至於為什麼選擇雙旋 單純覺得2速解後場會比較強 事實也是如此 只是那時候我沒抽到雙旋而已 至於壺 只要尊重壺就能嬴 反正我是把他當成另一張雷掃了 事實上他也幫我拿到了一張拮抗

新永續(xù)

以前不用的原因是疊指示物太慢 但這張卡對手召相關怪也會上指示物 也就是說打內戰(zhàn)上指示物會很快 那就有投入的勿要了

拮抗勝負

尤貝爾牌組很怕中拮抗 所以我因為這張卡輸掉了 也因如此我也投入了3張

神的宣告

主要作用就是防止對手開拮抗 但我的拮抗都是我中完拮抗才抽到上手 ===============================================

第一場

魔術師 OO 這一場我沒什麼記憶點 因為兩場都是我剛好增G抽到隕石和超融合(又留了尤貝爾在場上) 然後嬴了 對面出風雷龍也沒我精靈辨法 又打我不死 最後就是被我磨死了

第二場

百夫長 OXO 第一局 1. 由我先攻 通召招來神 中效分 結束 2. 對面回合: 百夫長正常展開 開G被指 12星+深淵獸出場 攻擊被精靈擋下 12星炸掉精靈 跳出尤貝爾本體 蓋本家陷阱 3. 我回合: 抽到泡影 通召招來神2號 對面出紅龍->點12星出紅連超新星龍 發(fā)動七精門檢索招來神3號 召喚花 七精門丟招來神拉招來神 2張招來神出No.65 對面用本家陷阱除外掉 發(fā)動噩夢之苦痛 破壞尤貝爾檢索至愛 跳11星 花變提豐 提豐解掉紅連超新星龍 11星攻擊12星3500傷害 蓋至愛和泡影 結束階段解全場 4. 對面回合: 墓地陷阱效果拉12星(5000攻) 我連鎖至愛跳精靈檢索噩夢之苦痛 炸掉最高攻的No.65(這裡他打錯了) 發(fā)動魔法卡貼後場 4星特召被泡影 特召深淵之獸 用上回合放的深淵之獸解了噩夢之苦痛 但我之前已經檢索了噩夢之苦痛 七精門又能回收墓地的 所以他投降了 第二場: 剛好進死三 1. 對面先攻百夫長正常展開中G 只留下4星和2張後場結束 2.起手有一張地圖沒用 通召花 被對手同步12星炸掉 發(fā)動噩夢之苦痛 噩夢之苦痛中幽鬼兔 蓋懲罰和泡影結束 3.這一段我忘了 總之我就是被打了2500或3500 4. 我手牌就剩下地圖 抽到花 地圖檢索招來神 通召招來神 檢索七精門發(fā)動七精門 被對面烙印之獸炸掉 花通召下來 打點不夠就因死三輸了 第三場: 擲骰子我輸了 所以我又是後攻 1. 對面先攻百夫長正常展開中G 只留下4星和2張後場 檢索了一張深淵之獸結束 2. 到我回合 起手又有地圖了 抽到了超融合 召喚招來神 中灰流但我墓指擋掉 檢索七精門下略 手牌有地圖 /雙旋 / 至愛 / 超融合 場上有噩夢之苦痛和七精門?尤貝爾(精靈拉出來的)和精靈(七精門拉的) 進戰(zhàn)階前對手想召喚出混沌天使 我開雙旋丟地圖想把場地炸了 但我沒玩過百夫長不知道場地不吃效破浪費掉了 總之混沌天使還是把我後場的噩夢之苦痛除外掉 這時候我把2張尤貝爾超量10階炮 對面-2000LP 再做11階炮 對面場上有一張防表的混沌天使和攻表的4星 11階打2拳就嬴了 這時候對面用墓地8星把4星放回後場 搞得我渣操一堆 11階攻擊混沌天使 但他不吃戰(zhàn)破 結束戰(zhàn)階 11階變天霆號 把場面都清了 手牌的至愛和超融合蓋上場結束 3. 對面回合 發(fā)動了速攻把4星貼在後場 我連鎖至愛把精靈特召上場 檢索了一張噩夢之苦痛 對面無論如何都打不嬴後場的超融合 就這樣嬴了 烙印 XX 第一局 由我先攻 通召招來神 中效分 結束 對面做好做滿 原本有至愛防禦還是被泡影無效掉了 頂不住輸掉 這裡原本是可以用天底把精靈炸掉 再用至愛復活上來展開 雖然那時間他已經有泡影了 但浪費了他一個泡影我就能頂住下回合了 不過事實就是上回合開了一懲罰害我沒舊神就是了 第二局 還是由我先攻 做好做滿 下回合中拮抗 對面手牌超好 有G灰聯防還是很好場面 不過最慘的是G抽的5張卡沒一張能用 其中一張還是神宣

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