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DNF攻略:從此以后裝備百花齊放?淺析韓服裝備改版后各大裝備流派性能

2022-11-05 10:35 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

DNF韓服最新的裝備平衡后,裝備流派出現(xiàn)了較大規(guī)模的變動。在之前版本弱勢的自異常,睡眠,低血和MP都得到了幅度不同的加強。主打破韌的裝備也優(yōu)化了增傷條件,目前大部分在沒完全破韌時也能有不錯的加成;算是彌補了破韌流在未破韌時近乎于白板這一痛點。其他散強也都有一定幅度的加成;且都是以各個位置在改版前的一個散搭標桿來加強的。
本文將會從三個層級來講解裝備搭配,分別是無任何自定義的純固定史詩搭配,限定1-2件的自定義搭配和不限制自定義個數(shù)的終極體搭配。
本篇是基于純固定史詩的搭配來進行講解,不會涉及任何自定義相關,和自定義相關的會放在后一篇講解。

以下提及的強度由裝備的(單次)傷害與CDR兩方面組成;比較時會主要以能全技能加成的裝備來進行,少部分不完全加成的裝備會有額外說明.
以筆者個人來看,由于巴卡妮貼膜的加入以及諸多裝備的加強,新的裝備流派搭建核心實際是在手鐲位置,手鐲選擇什么大體上就決定了會走什么流派;所以本篇也會基于這一點來談。

攻速散搭流(模特)


比較常規(guī)的攻速散搭;


手鐲實際用無人機會更好,不過考慮到讀者接受度的問題還是用了巴卡妮手鐲。上衣高科技算是比較泛用的強散上衣,同樣也可以用詛咒上衣作為替換。魔法石沒有繼續(xù)選用破招不是因為強度不行了,實際上寵物魔法石和破招的cd換算還是差一些;但是考慮到巴卡妮以及之后巴卡爾團本的綠名(除三大龍和巴卡爾本體)都有控制鎖,而且巴卡爾一階段還會時不時的散步,所以破招環(huán)境沒有像現(xiàn)在軍團這樣幾乎全程;因此選擇了強度不錯且提供三速較多的寵物魔法石。
耳環(huán)因為是把這一套作為靶子進行對比,所以選擇了能全加成的引力耳環(huán);實際和嘆息耳環(huán)屬于同一水平;看職業(yè)自身有多少技能無法受到嘆息耳環(huán)的加成來決定。
貼膜均選用火龍2+天界戒指;左邊為雷光上衣+暴食3+雪花肩膀,可提供單人下15%攻速。

1血流


改版后比較常規(guī)的1血攻速流搭配


1血手的生存能力來源于遠超血量的藍量上限以及攻擊回藍,手鐲,鞋子和耳環(huán)各自能加6-7w,算上本身的藍量上限和上衣的加成就是在30w+以上。上衣和鞋子下每攻擊一次+7000MP,內置CD1s。


一般來講常規(guī)搭配的血量也就在15w左右,所以說純1血其實是非常肉的一套搭配,特別是對于能持續(xù)攻擊的瞎子等職業(yè)來說;相當于30wHP+每秒回復7000。主要問題也在于吃奶回血只有其他搭配的25%,如果怪物進入無敵機制無法靠持續(xù)連擊回藍,需要靠奶回血頂傷害的時候就會有危險,但問題也不是很大;因為MP上限高,吃百分比回復的藥和滿藍時能抗的傷害也會更多。


此外腰帶可換其他,強度上是排列>御雷≈自中毒≈自出血>低血≈火抗,不過這里主要是想介紹下純低血的強度,所以選用了低血腰帶
此外對于半血來說吞噬風暴耳環(huán)并非必需品和引力耳環(huán)差距僅高出0.2%左右;如果想要引力耳環(huán)的移速是完全可以換的。
純固定史詩的攻速低血也可以玩,因為低血很多部位都帶有攻速;實際在貼膜加持下達成140%攻速不難;只需要把肩膀更換為石化肩膀+8%攻速即可,1血手的搭配需要額外更換徽章再填補1攻速。

半血流


改版后比較常規(guī)的半血攻速流搭配


半血手的生存能力來源于可以不斷恢復的防護罩,半血手需要和低血戒指綁定,此時是33.8%的血量+65%的罩子;罩子只要不被打的時候是可以恢復到滿狀態(tài)的;加之低血鞋能加強罩子的硬度,所以是很適合有間歇性無敵技能比如龍神,鸚鵡和暗帝等職業(yè)的,只要不是當場暴斃就能用無敵技能跑路,然后等待罩子回滿,連藥都不用吃。


但機制失敗的大傷害應對能力和常規(guī)搭配沒有太大差別;血量+罩子在低血鞋下是原血量的113%。而且因為奶回血是不能補充罩子的,所以奶實際能回的量只有那33.8%,如果罩子破了遇到大傷害機制,奶是無法救命的。

MP過載流


改版后比較常規(guī)的MP流搭配



滿藍耗+疊滿的MP鞋是與攻速鞋持平的,但其他位置上除了手鐲和耳環(huán)可以算是還不錯;其他位置都是虧模,比如連擊肩對比巴卡妮肩,MP腰對比火炕腰等等。所以無論怎么搭配,MP流的上限都難以超越作為模板的攻速散搭。


平衡后MP流不再依賴腰帶的攻擊回藍了,取而代之更好的選擇是黑龍手+音律戒的組合。旋律戒指可以增強30%裝備回藍,配合黑龍手可以讓可用藍量增加10%;這個組合在30%以上是每秒回3.9%藍,低于30%是每秒回5.2%;
之前的單帶黑龍手鐲只是到20%剛好自身持平,實際考慮你技能還要耗藍,只有低于10%的時候才是恢復大于消耗;現(xiàn)在的話在30%就是略大于了;所以可用藍量是高了10%,不容易卡藍了;但并不是說就一定不會卡藍了,事實上覺醒一套爆發(fā)還是可能卡住。
而旋律戒指強度尚可,弱于能量戒指1%。這套搭配是強于以前的MP肩腰鞋思路,而且藍量要更加穩(wěn)定,不依賴攻擊回藍了;還可以用黑龍戒指再增加10%的藍量回復效果。
其他位一般用于湊藍耗但手鐲+肩膀+鞋子就475%藍耗了,剩下的話沒必要用裝備來補,反而是虧的。
巴卡爾團本貼膜有可以增加藍耗的貼膜,但同時也會降低30%裝備的回藍能力;減少以后和音律戒指抵消了,這也會導致回藍能力不足,就基本只有烏雞魔皇等個例職業(yè)才能玩得動了。


耳環(huán)在改版后屬性2可以穩(wěn)定觸發(fā),其傷害加成是超過了嘆息耳環(huán),而且沒有負面+5CDR的效果。MP耳環(huán)加成面板藍耗在4000以上的技能,嘆息耳環(huán)加成面板冷卻在12s以上的技能;一般來講這兩者覆蓋面幾乎一致,也視職業(yè)具體情況而定;根據(jù)自身情況在MP耳環(huán),嘆息耳環(huán)和引力耳環(huán)中選用即可。
故除非你是對MP流情有獨鐘,不然都不太推薦;因為不僅是傷害外,無論是三速還是生存能力方面,MP流都有更好的替代。而且MP新搭配貼膜是鎖死了黑龍手鐲,在CD上特別強力的火龍2就與之絕緣了。
本文計算的時候是以黑龍3貼膜來計算的,暫時先忽略可能藍不夠的情況;來稍微高估一點MP的強度。實際的話最好是用別的項鏈比如天界等。

自我異常流


自異常主要玩法還是純自異常,這套配裝下有著不錯的三速與較高的減傷。同樣也有自異常攻速的玩法。但個人不推薦,主要原因


①是強度上不算突出,
②是自異常攻速會用到自出血戒指,但是這個戒指的自出血是可以被雷米等凈化掉的;如果在輸出關鍵時刻被凈化了是非常尷尬的。

睡眠流


睡眠流主要玩法是純睡眠和睡眠散搭;說是睡眠散搭其實是純睡眠妥協(xié)的產物。


純睡眠就是把所有睡眠裝備穿滿,腰帶只要吃一個消耗品就能進入一次睡眠,解決了睡眠手啟動的問題;上衣可以保證睡眠手不會掉出狀態(tài)從而完全失去加成,然后全身是剛好-100睡眠抗性,可以滿足所有相關要求。缺點就是CDR實在太多了,左槽和肩膀各有50%回復速度,腰帶還有10CDR;一共就是55CDR,這個能駕馭的職業(yè)就比較少了。一般來說推薦自身不帶CDR且技能扔的很快的職業(yè),比如巫女,劍魔等是比較適合的。功能性上有點速度但不多,生存上有一定減傷和回血能力,算是還不錯。


睡眠散搭就是把肩膀和鞋子換成了強散,這里用的是巴卡爾肩膀和石化鞋,同理也可以換成手搓或者別的什么。因為需要-100睡眠抗性的只有鞋子和肩膀,去掉這兩個位置后還是可以滿足剩下部位的睡眠抗性要求。
此外也有不帶上衣的玩法,因為上衣本質上是一個功能件,理論上是可以手鐲被打沒層后馬上吃一個消耗品,然后用腰帶再進入的;
但筆者個人不推薦因為這樣一是可能在不需要的時候平白浪費消耗品次數(shù)這一點的話沒什么影響,只要是消耗品就行,不是一定要恢復效果的。
二是這樣干也只能保證手鐲1層,改版后手鐲需要每3w藍才能再疊一層;如果10s內又被打了相當于全身睡眠都變白板了。他這個腰帶賦予睡眠的內置cd是10s,即使你在10s內連續(xù)用多個消耗品,也只會賦予一層睡眠。當然也不是完全沒有解決辦法,比如你常態(tài)讓自己的睡眠層數(shù)保持比較高,這樣的話可以被打幾次才掉沒;但也不能從根本上解決問題。


換一個固定史詩上衣也提升不到哪里去,屬于是為了打樁而打樁的搭配。如果說要換自定義上衣,也沒有睡眠流專屬的自定義上衣,常規(guī)的魔女其他流派也都能用,并沒有和睡眠流綁死的說法;實屬沒有必要。
純睡眠的強度很高,但是很大一部分強度在CDR上,對比攻速散搭模板,相當于用13%的傷害換取了46%的CDR。睡眠散搭強度上比攻速散搭強度更高,用4.13%的傷害換取了9.52%CDR,算是應對純睡眠過量CDR的妥協(xié)產物。

非傷害型異常流(破韌異常流)


非傷害型異常流也是從110剛開就提過很多次的流派,但之所以難以運用的原因在于不破韌時其幾乎白板的特性以及破韌后也可能面臨部分異常的沖突問題,這次改版主要解決了第一個問題,從三個方向來解決的。


首先是重做了很多相關裝備,然后把大部分強度移到了常態(tài)就能觸發(fā),少部分保留在破韌后或者隨破韌進度增加;這樣一來就解決了不破韌時幾乎白板的問題。
第二個方向就是控制鎖的加入,控制鎖主要存在于三大龍和巴卡爾以外的精英上,這樣一來起手就能賦予非傷害型異常,吃到加成,讓這流派算是有了一定的優(yōu)勢區(qū)間。


第三個方向就是增加持續(xù)時間,以前的加成是只能即使加成,一旦怪物脫離該狀態(tài),那么技攻加成就會消失,改版后是30s內的持續(xù)加成;哪怕是怪物脫離異常后,也能有一段時間受到技攻加成。大幅度的提高了覆蓋面。
但目前仍然存在兩個問題;
其一三大龍和巴卡爾是沒有控制鎖的,也就是說進圖還是要破韌,相關技攻加成才能生效,不過看了些韓服團本的視頻,三大龍和巴卡爾似乎是有小怪的(不確定),所以如果有的話,是可以靠小怪觸發(fā)這些技攻加成的。
其二是部分異常沖突的問題,最典型的就是石化和冰凍,因為冰凍是dnf職業(yè)自帶比較常見的;而石化是裝備加成比較厲害的,目前暫時沒有好的解決辦法,只能自己盡量避免了。

異常傷害流


固定史詩方面加強了上衣位置,相當于拔高到了小藍靈的水平,還有韓測時候的戰(zhàn)神上衣是很強的,但韓正削弱了就不突出了,對于純固定史詩搭配的異常也算是不錯的加強了。


其他的話沒有太大補強,一些范圍內每有xx敵人+xx攻擊強化提高了數(shù)值,降低了上限;對boss單體時算是小幅度加。
灼傷腰帶的CD降低為了3s,這個是加強了自帶頻繁冰凍的職業(yè),對于依賴冰凍項鏈的職業(yè)沒有什么提升。


異傷在之后版本只推薦玩出血了,其他無論是感電,中毒還是灼傷破冰對比直傷甚至在傷害上都沒有優(yōu)勢;而且本身還有出傷慢的問題,這次加強有點矯正過旺的勢頭。

無色流


無色流主要是加強了手鐲,然后腰帶也有比較大幅度的調整。

手鐲這個加強就是奔著只給無色套加的,消耗30無色及以上的技能時候才會增加大量攻擊強化;單掛無色手要觸發(fā)這個是非常麻煩的,必須是原消耗無色4的技能疊滿3層才行。


無色腰帶的話則是放寬了屬性2的加成范圍以及優(yōu)化了疊的過渡強度。觸發(fā)到第二層就有15技攻,相較于滿的20%差距沒以前那么大了。而滿只需要24無色即可吃到,也就是說原來消耗為1無色的技能也能吃滿加成了;不像是原來那樣只能吃第二層。
最后說一下手鐲和腰帶的聯(lián)動,這個的意思是當同時帶手鐲和腰帶的時候,技能的無色消耗會直接*4;然后只需要放一次技能就可以再*2;也就是達到疊滿上限了。和之前的2*2*2=8的最終8倍沒有任何區(qū)別,但優(yōu)勢就在于以前是放到第三次技能時,才會疊滿8倍;這個是只要放一次技能就疊滿8倍,速度大大加快了。

其他流派(手搓,特效,技能特化等)


沒有加強的如特效流,技能特化相關和手搓就是原地踏步了。
異常加成流(傷害型異常)按這么多次裝備平衡后,其實也不太能視作一個獨立的流派了,更像是自定義的衍生品。
技能特化是從機械戰(zhàn)神到巴卡爾團本都沒有得到加強的流派,包含了基礎精通,非無色小技能和等級特化
究其原因,技能特化是非??绰殬I(yè)的,不同職業(yè)走技能特化的強度差異可以說是天差地別,雖然筆者個人是很喜歡這種根據(jù)職業(yè)不同而強度差異性很大的玩法,但是從平衡性上來說也確實是很難把握的,就和CP武器一樣;被暫時性的放置了。

總結


綜上,攻速散搭的模板在裝備平衡后仍然有著較高的強度。
純低血,純自異常在強度上都是弱于攻速散搭的,但是純低血和純自異常在生存能力上有著極強出色的表現(xiàn)。
MP的強度略微低于攻速散搭,主要看MP耳環(huán)覆蓋面,如果當作全技能覆蓋是強于攻速散搭的;如果不用MP耳環(huán)用引力就會弱于攻速散搭;而且MP還是有一定卡藍風險,所以非常不推薦選用,目前沒有優(yōu)勢區(qū)間。
1血攻速,自異常攻速和睡眠散搭強度上比攻速散搭略高一些。
純睡眠和攻速出血都強于攻速散搭,但純睡眠的CDR實在是過多了,需要看自己職業(yè)能不能適應。
無色套不推薦在純固定史詩搭配的時候用,強度不突出屬實沒有必要;無色真正的強度在于和自定義搭配的高自由度,這一點會在自定義篇專門講解。

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